吵闹的赤酱对 一拳超人:世界 的评价
第一篇是二测体验,这个时候游戏本身玩法还是很棒的。最后更新公测版本评论,既然官方不当人,那玩家也没有必要留情面:鉴定为史
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一拳超人世界虽然是漫改游戏,但是摒弃了常规的换皮回合,也避免了站撸的伪动作,而是真正意义上将其打磨成为了偏向动作格斗的3D动作游戏,虽然目前测试期间玩法,角色较少,但也无法掩盖战斗机制的优秀。
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角色制作方面感受:还原,用心
一拳超人世界制作的每个角色都非常用心,每个角色都有自己独特的技能机制。本游戏也是第一款,给我一种:换掉初始R级角色而感到可惜的游戏。不仅角色技能方面制作很用心,官方更是《不走寻常路》不再像动漫那样突出强调琦玉老师的无敌,而是侧重于各个英雄,无论是主线还是角色传记 传闻,能让玩家更深入的了解世界之中的普通英雄,真正把原作动漫少有镜头的设定英雄谱写成了有血有肉的真实存在。没有人能拒绝强者奇谭的king吧?
初始R级角色闪电麦克斯,无论是动漫还是本游戏中都有相当高的人气。但即使这样也避免不了战力悬殊,被疫苗人当做垫子的结果,甚至说仅仅只有一个战败镜头。
虽然说是为了符合原作,在游戏二测第二关同样是操作赶到现场的麦克斯和微笑超人与疫苗人战斗最终失败了。
但是本次战斗不仅让玩家体验到了麦克斯的技能机制:核心Q技能进行qte点火,达到完美点火状态在短时间内强化普攻,E和R技能对敌。
还顺带铺垫了后续剧情和本游戏的主要玩法:联合作战。
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游戏玩法方面:
联合作战是一拳超人世界的主要玩法之一,根据官方的解释,是为了让各自为战的英雄们模拟战斗培养合作共斗的能力。虽然玩遍了各式各样游戏的玩家可能波澜不惊,但是联想到一拳超人世界名场面,众英雄围攻饿狼,通力协作的场面就瞬间热血沸腾了。
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游戏的不足和未来期望:
一拳超人世界目前来说也有很多不足,或者我觉得可以改进的地方,这里我提一些建议:
1.增加疾跑or交通工具,让玩家在基地市区快速移动
2.增加手柄适配功能,因为本作英雄很多都有连续攻击,配合手柄振动,战斗体验一定直线上升。
3.关卡难度平衡,希望循序渐进增加难度,现在没有过度,难度稍显突兀
4.pc鼠标在动画中会突然蹦出来影响二创效果
5.期待更多的社交玩法,比如让联合作战可以联机带人等。
6.希望能把委托加到手机通讯(esc)英雄通过手机接受委托合情合理吧,每次要走那么一段路,还那么慢,挺烦人的
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总的来说,不要根据别人的评价,和哪家厂商怎样去直接裁判一个游戏,还是要通过多方面深入了解和实机游玩体验来具体分析,这一款游戏,我喜欢什么,讨厌什么,最终结论为我喜不喜欢,这游戏适不适合我。其实一拳超人世界还是有很多不足,也有很多地方要打磨的,但是官方的积极态度让玩家有希望,也就无限淡化了这些二测期间的不足,更何况现阶段未开放充值系统,所以玩家玩起来还是很舒服的,只能说希望公测之后运营保住玩家体验吧。如果你喜欢动作游戏,那么一定不要错过一拳超人世界
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—————————最新感受————————
运营:好的盘点到这里我们该直面游戏的问题了,正如我开局所讲一切的一切都是运营福利方面的问题。氪金方面我不细讲了,毕竟他涉及到美元汇率问题。首先,作为长期抽卡游戏,他并没有稳定循环获取银币的每日每周任务,仅有基础玩法送的蚊子腿。比如说关卡送五十银币,成就分为金银铜三级,分别给20,10,5银币。支线有限,80,100银币不等,其他模式大多属于挖矿式一次性奖励,大多以50为准,月卡也是一个月够一次十连。十连一次2600银币,保底SR,随机为角色或者武装卡,每日基础卡池一次免费,也就是六十天保底一个SSR,这种额外送的勉强不谈,因为有游戏需要攒几个月半年抽一个保底。这个武装卡也就是额外辅助技能,保靠回血加攻净化负面效果等。专属武装卡还会有额外的被动加成。未来会出限定概率池,在这种大小保底的基础上再进一步随机给角色或者武装卡,感觉运营是真的活不起。1-2关卡打完会解锁邮件,这时候应该是有二十多抽一千多银币,第一天如果刷一刷到第四章左右,银币都拿来抽卡可以保底至少一个SSR,同时赠送SSR正义改造人的任务也差不多完成了,也就是第一天俩SSR,配合上SR角色制作非常精致,前期也能坚持下去,就是看到那个蚊子腿奖励跟吃了苍蝇一样。该夸夸,该骂骂,运营方面评价拉到最低C
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一拳超人世界虽然是漫改游戏,但是摒弃了常规的换皮回合,也避免了站撸的伪动作,而是真正意义上将其打磨成为了偏向动作格斗的3D动作游戏,虽然目前测试期间玩法,角色较少,但也无法掩盖战斗机制的优秀。
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角色制作方面感受:还原,用心
一拳超人世界制作的每个角色都非常用心,每个角色都有自己独特的技能机制。本游戏也是第一款,给我一种:换掉初始R级角色而感到可惜的游戏。不仅角色技能方面制作很用心,官方更是《不走寻常路》不再像动漫那样突出强调琦玉老师的无敌,而是侧重于各个英雄,无论是主线还是角色传记 传闻,能让玩家更深入的了解世界之中的普通英雄,真正把原作动漫少有镜头的设定英雄谱写成了有血有肉的真实存在。没有人能拒绝强者奇谭的king吧?
初始R级角色闪电麦克斯,无论是动漫还是本游戏中都有相当高的人气。但即使这样也避免不了战力悬殊,被疫苗人当做垫子的结果,甚至说仅仅只有一个战败镜头。
虽然说是为了符合原作,在游戏二测第二关同样是操作赶到现场的麦克斯和微笑超人与疫苗人战斗最终失败了。
但是本次战斗不仅让玩家体验到了麦克斯的技能机制:核心Q技能进行qte点火,达到完美点火状态在短时间内强化普攻,E和R技能对敌。
还顺带铺垫了后续剧情和本游戏的主要玩法:联合作战。
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游戏玩法方面:
联合作战是一拳超人世界的主要玩法之一,根据官方的解释,是为了让各自为战的英雄们模拟战斗培养合作共斗的能力。虽然玩遍了各式各样游戏的玩家可能波澜不惊,但是联想到一拳超人世界名场面,众英雄围攻饿狼,通力协作的场面就瞬间热血沸腾了。
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游戏的不足和未来期望:
一拳超人世界目前来说也有很多不足,或者我觉得可以改进的地方,这里我提一些建议:
1.增加疾跑or交通工具,让玩家在基地市区快速移动
2.增加手柄适配功能,因为本作英雄很多都有连续攻击,配合手柄振动,战斗体验一定直线上升。
3.关卡难度平衡,希望循序渐进增加难度,现在没有过度,难度稍显突兀
4.pc鼠标在动画中会突然蹦出来影响二创效果
5.期待更多的社交玩法,比如让联合作战可以联机带人等。
6.希望能把委托加到手机通讯(esc)英雄通过手机接受委托合情合理吧,每次要走那么一段路,还那么慢,挺烦人的
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总的来说,不要根据别人的评价,和哪家厂商怎样去直接裁判一个游戏,还是要通过多方面深入了解和实机游玩体验来具体分析,这一款游戏,我喜欢什么,讨厌什么,最终结论为我喜不喜欢,这游戏适不适合我。其实一拳超人世界还是有很多不足,也有很多地方要打磨的,但是官方的积极态度让玩家有希望,也就无限淡化了这些二测期间的不足,更何况现阶段未开放充值系统,所以玩家玩起来还是很舒服的,只能说希望公测之后运营保住玩家体验吧。如果你喜欢动作游戏,那么一定不要错过一拳超人世界
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—————————最新感受————————
运营:好的盘点到这里我们该直面游戏的问题了,正如我开局所讲一切的一切都是运营福利方面的问题。氪金方面我不细讲了,毕竟他涉及到美元汇率问题。首先,作为长期抽卡游戏,他并没有稳定循环获取银币的每日每周任务,仅有基础玩法送的蚊子腿。比如说关卡送五十银币,成就分为金银铜三级,分别给20,10,5银币。支线有限,80,100银币不等,其他模式大多属于挖矿式一次性奖励,大多以50为准,月卡也是一个月够一次十连。十连一次2600银币,保底SR,随机为角色或者武装卡,每日基础卡池一次免费,也就是六十天保底一个SSR,这种额外送的勉强不谈,因为有游戏需要攒几个月半年抽一个保底。这个武装卡也就是额外辅助技能,保靠回血加攻净化负面效果等。专属武装卡还会有额外的被动加成。未来会出限定概率池,在这种大小保底的基础上再进一步随机给角色或者武装卡,感觉运营是真的活不起。1-2关卡打完会解锁邮件,这时候应该是有二十多抽一千多银币,第一天如果刷一刷到第四章左右,银币都拿来抽卡可以保底至少一个SSR,同时赠送SSR正义改造人的任务也差不多完成了,也就是第一天俩SSR,配合上SR角色制作非常精致,前期也能坚持下去,就是看到那个蚊子腿奖励跟吃了苍蝇一样。该夸夸,该骂骂,运营方面评价拉到最低C
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