→想飞的鱼♂
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独家记忆
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成就党
430
玩过游戏
17
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
148
游戏成就
玩过
游戏时长 15.5 小时
事先声明,本人没有玩过酒馆,目前3900杯,如果我只玩了这游戏2个小时以内那我肯定是五星好评的,然而十几小时后我才明白这游戏对于非酋的极度不友好,伊波恩沼泽理财,换60次左右商店大约共300张牌+5个6星金蛋没有把巫鸦这尊大佛请出来,痛失吃鸡,20个回合金,我一回合抽10几次,好几回合什么都是不干就搁这儿抽,抽到后面我手都在抖。这让我也意识到了这游戏现存的一个缺陷:
我承认运气是这游戏的一部分,也是大部分自走棋不得不品的一环,但是就算现在来说,我认为运气占比太高了,我赢≠我运营思路技术好,这肯定不利好的,毕竟你游不是一款抽卡模拟器。
流派的深度不够,导致极大部分流派几乎固定那几张牌,这同时导致了极度极度的依赖某些牌,密林遗言你拿不到兔子嘲讽牌就是不行,极地护盾没有海象剑齿虎,登场没有大象企鹅你就是难受,沼泽没有巫鸦上限就是低,熔岩遗言没有恶霸你就是坐牢;拿到就起飞,拿不到不如直接点投降省的恶心自己。当然我能感觉看到官方在尝试增加深度,比如极地护盾和熔岩能合起来过度中期,增加深度我认为是能解决这个问题的,比如我300张牌抽不到巫鸦后能给一条后路,一条下位替代,而不是一直抽赌他出,跟一个上了头都赌徒一样,最终结果就是你还在为了核心牌和商店大战三百回合,人家大哥已经成型了,d不出来我直接投反正赢不了,别人大哥也没得爽。我现在打密林,4本我直接梭哈4回合,不出兔子我直接投,打不了,也不想打。
同时7个随从位我认为是不够的,登场极地就没有位置给后续的登场牌,遗言密林更是极品全给你堵死了,喜欢我章鱼+牛盾结果因为位置不够只出来一个棒棒猪吗,隔壁月圆都是9个位置,7个位置也给玩家转行造成困难只能一条路走到黑,你要转型就得抛弃现有组合,但是你本身就因为各种原因打不过需要转型。打不过抽不到需要转型👉转型期间更加打不过👉转不了一点,原卡组还在和商店拉扯妄想成为赛博欧皇👉点了,下一把。死循环了属于是
考虑到这些,解决办法无非就是尽量增加牌组深度,但是这比毕竟不是一天两天就行的,所以我觉得现在不如给每张卡加一个保底机制,多少次刷新必出一张,这个代价可以很大,但总比望不到头抽60次300张来的体验好多了。
然而,别以为就抽商店需要运气,开局选英雄也是,密林瓦尔基是什么逆天,卷福羊当其他地方棒棒猪+章鱼,运气好,3本就能平推。伊波恩整点沼泽,登场极地直接电表倒转,一回合能给你拉到30金去。再看看菲翎娜和玉老板是什么牛马,一个一整局能节约10金打发乞丐,一个快被打死了给6张牌,不如电表倒转一回合。然而你游英雄选取又是随机的,好了好了,全给随机上了,这下不是我在玩游戏了,是游戏在玩我了。
评价是只能通过平衡英雄解决了,随机英雄不是败笔,是败在英雄的不平衡,人家开局就高人一等,而你就低人一等,不随机英雄肯定又是清一色强势英雄。
总之,个人认为你游现在运气成分占比太大,而运营思路占比太小,一个体现在卡组深度不够过度依赖极个别牌,一个体现在英雄不平衡。瑕不掩瑜,这款游戏确实是让几乎不玩自走棋的我沉迷了几天。
玩过
游戏时长 3.7 小时
开门见山,直接说说游戏的一些特点
1.首先是独特的谱子设计,曲中剑把一个个点位设计在与对方的攻防上极具画面表现力,以及4位对手都拥有不同的攻击手法让lz在音游里感受到了动作游戏的爽快感
2.一首曲子的节奏明确无论是在防的时候节节后退还是攻的时候步步紧逼配上音律即使是别具一格的谱子表现形式让玩家不好读谱却也不会出现乱了阵脚乱点一通的情况,特别是“十面埋伏”中期破的时候两个小兵站在一起,但只要跟随节奏不慌不乱也不会让人在初见时连打2下(正确是一下一下打过去)(至少lz这部分是初见全连的)
3.曲中剑我认为最特殊的点是它弱化了玩家的读谱体验,而强化了玩家跟随音律自发的打点,双方切磋的设谱方式不好读谱,其次官方也很明显有这种意图,比如“极”难度中玩家无法看到判定点,以及在其他难度下可以自由切换是否有判定点,同时无判断点通关也会有无提示的显示,而绝大多数音游都是离不开这个玩意的,但是无判断点并不会让玩家不知所措,比如“梅花三弄”里的3连击在没有提示时lz依然能在初见掌握其打击节奏,这种设计专门打音游的也许会认为是个败笔,但是lz看来这种设计把玩家从一味的读谱上拉了回来 拉到了音游最本质的地方“音乐”,是个非常成功的设计
4.国风为主的音游是十分少见的题材,但不得不说虽然游戏只有5首曲子但却能感受到其做工之精良,节奏之明确,风格之迥异,真的能让人回味无穷。
5.这款游戏5首曲子打完了不仅仅只是一些数据每一首曲子后交代的人物故事,原作背景以及通关游戏后对古琴的一些教学也能发扬古代乐曲文化。
总的来说,曲中剑是一款小体量但做工十分精良的音游,但是它不是一款纯正的音游,更像是一些别出心裁的独立游戏,我认为这个游戏比较适合一些休闲玩家品味一下而不是专注于打歌的大佬。如果只是奔着音游来的话也许不会让你满意。推荐在时间比较充裕的安静环境游玩沉醉于古曲的旋律中(难得一见的tx良品)
玩过
打皇室有将近两年了(tx的),11级,卡也基本在11级左右,最高5300。
皇室战争在游戏的核心玩法上是很闹靠的,游戏体验起码在4600以前都还不错,对手和你的等级浮动也就只有1级(少数极少数有大压制),4600后就不正常了,昨天打了一下午卡在了4900,也就涨了100杯不到,我对面的只比我高一级,一下来,啪,13级卡,我大皮卡砍他法师都要两刀,滚木连公主动滚不死,果然输了,开了下一盘,又是比我高一级,一下来,啪,又是13级卡,然后又输了,就这样连续有了4把,终于匹配到了一个10级的,想着终于可以赢一局了,一下了,啪,又tm是个13级卡,当时我就***。这种现象不只在匹配,派对模式中更tm夸张,我打游戏就图一乐,结果tm到好,恶心了一下午。如果想要体验到这游戏最公平的时候,要么你去打锦标赛,要么你就拿一套满级卡,关键是锦标赛它不是随时都有的啊。看着皇室TV上巧妙的拉扯完成史诗级的防守,回头看看我一个火球就能炸死的电法(同等级下火球炸不死电法)。本能有希望来一波翻盘的结果一根滚木滚死了我的送水工……自己打的每一局都精打细算才能勉强和别人持平,看着别人无脑甩牌推三星,我不禁对这个游戏产生了怀疑,我tm到底是来干嘛的呀!寻求快乐、寻求解脱,哦,看来我没有找到,那行吧,人总得要学会放下。(先前的)
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看了看之前的评论,确实,赛季初各种鱼龙混杂,(有点类似王者xx),上面的话是这我连跪了好几吧后说的,当时情绪有的激动,后来想了想是有点不好,回来修改一下。过段时间环境应该能好些
已经到底了