→想飞的鱼♂对 曲中剑(测试版) 的评价
开门见山,直接说说游戏的一些特点
1.首先是独特的谱子设计,曲中剑把一个个点位设计在与对方的攻防上极具画面表现力,以及4位对手都拥有不同的攻击手法让lz在音游里感受到了动作游戏的爽快感
2.一首曲子的节奏明确无论是在防的时候节节后退还是攻的时候步步紧逼配上音律即使是别具一格的谱子表现形式让玩家不好读谱却也不会出现乱了阵脚乱点一通的情况,特别是“十面埋伏”中期破的时候两个小兵站在一起,但只要跟随节奏不慌不乱也不会让人在初见时连打2下(正确是一下一下打过去)(至少lz这部分是初见全连的)
3.曲中剑我认为最特殊的点是它弱化了玩家的读谱体验,而强化了玩家跟随音律自发的打点,双方切磋的设谱方式不好读谱,其次官方也很明显有这种意图,比如“极”难度中玩家无法看到判定点,以及在其他难度下可以自由切换是否有判定点,同时无判断点通关也会有无提示的显示,而绝大多数音游都是离不开这个玩意的,但是无判断点并不会让玩家不知所措,比如“梅花三弄”里的3连击在没有提示时lz依然能在初见掌握其打击节奏,这种设计专门打音游的也许会认为是个败笔,但是lz看来这种设计把玩家从一味的读谱上拉了回来 拉到了音游最本质的地方“音乐”,是个非常成功的设计
4.国风为主的音游是十分少见的题材,但不得不说虽然游戏只有5首曲子但却能感受到其做工之精良,节奏之明确,风格之迥异,真的能让人回味无穷。
5.这款游戏5首曲子打完了不仅仅只是一些数据每一首曲子后交代的人物故事,原作背景以及通关游戏后对古琴的一些教学也能发扬古代乐曲文化。
总的来说,曲中剑是一款小体量但做工十分精良的音游,但是它不是一款纯正的音游,更像是一些别出心裁的独立游戏,我认为这个游戏比较适合一些休闲玩家品味一下而不是专注于打歌的大佬。如果只是奔着音游来的话也许不会让你满意。推荐在时间比较充裕的安静环境游玩沉醉于古曲的旋律中(难得一见的tx良品)
1.首先是独特的谱子设计,曲中剑把一个个点位设计在与对方的攻防上极具画面表现力,以及4位对手都拥有不同的攻击手法让lz在音游里感受到了动作游戏的爽快感
2.一首曲子的节奏明确无论是在防的时候节节后退还是攻的时候步步紧逼配上音律即使是别具一格的谱子表现形式让玩家不好读谱却也不会出现乱了阵脚乱点一通的情况,特别是“十面埋伏”中期破的时候两个小兵站在一起,但只要跟随节奏不慌不乱也不会让人在初见时连打2下(正确是一下一下打过去)(至少lz这部分是初见全连的)
3.曲中剑我认为最特殊的点是它弱化了玩家的读谱体验,而强化了玩家跟随音律自发的打点,双方切磋的设谱方式不好读谱,其次官方也很明显有这种意图,比如“极”难度中玩家无法看到判定点,以及在其他难度下可以自由切换是否有判定点,同时无判断点通关也会有无提示的显示,而绝大多数音游都是离不开这个玩意的,但是无判断点并不会让玩家不知所措,比如“梅花三弄”里的3连击在没有提示时lz依然能在初见掌握其打击节奏,这种设计专门打音游的也许会认为是个败笔,但是lz看来这种设计把玩家从一味的读谱上拉了回来 拉到了音游最本质的地方“音乐”,是个非常成功的设计
4.国风为主的音游是十分少见的题材,但不得不说虽然游戏只有5首曲子但却能感受到其做工之精良,节奏之明确,风格之迥异,真的能让人回味无穷。
5.这款游戏5首曲子打完了不仅仅只是一些数据每一首曲子后交代的人物故事,原作背景以及通关游戏后对古琴的一些教学也能发扬古代乐曲文化。
总的来说,曲中剑是一款小体量但做工十分精良的音游,但是它不是一款纯正的音游,更像是一些别出心裁的独立游戏,我认为这个游戏比较适合一些休闲玩家品味一下而不是专注于打歌的大佬。如果只是奔着音游来的话也许不会让你满意。推荐在时间比较充裕的安静环境游玩沉醉于古曲的旋律中(难得一见的tx良品)