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买过即玩过
买过即玩过
1205
玩过游戏
8
购买游戏
4411小时
游戏时长
6
游戏成就
黑盾集结测试
游戏时长 2 分钟
因为游戏感觉还在非常早期的技术测试,所以这个“评价”更多是建议吧
1,画面其实没得说,不过有些小兵、r角色贴图感严重,并且过场剧情角色经常很尴尬的站在那随意转向,可以考虑就在界面固定说话,重要剧情实时演出。
2,对游戏玩法一直比较顾虑,是一种并不是从玩家感觉好不好玩感到的顾虑,而是已经幻想到游戏一直是这样的解谜“干爆自爆蛛”流失大量玩家。。。有没有考虑过增加模式或者穿插一些不同玩法的小章节?比如塔防,比如双摇杆射击,比如组队模式,世界boss(不一定搞些什么肉鸽而是搞一些玩起来正体验高“爽”的模式,不然养成角色的目的居然只是打自爆蛛?)。
3,为了摆脱你游是打“自爆蛛”这个梗,可不可削弱敌人血量,减少自爆蛛,或者加入一些不会凑过来的炸药堆,角色想办法制造aoe就行。(自爆蛛这种东西在别的一会都是中后期出现的啊。。。)
4,不是对现在模式的不认同,我通完1-8感觉体感还不错,但总觉得我几乎没有什么参与感。可以考虑:比如角色放技能时加一些qte?比如狙击手开大,技能动画结束前来一个“在两秒内玩家要瞄准镜头到所选敌人的要害处(发亮位置)”可以增加伤害;小号手吹号时来一些节奏小游戏判定,不同演奏结果会有不同效果;近战角色击败敌人后获得移动机会,玩家自由调整其路线,制造暗击、背刺等效果,加一个条状qte,成功暗击暴击概率秒杀,失败敌人概率闪避。盾嘲讽级别最高,可以给队友加电子盾,敌人也可以有电子盾,盾角色可以直接破盾,提高盾角色存在感。
5,华而不实,游戏不错的画面,有点心思的过场,优秀的srssr角色建模,但游戏模式有些薄弱;剧情可选项也几乎都是相同走向,某些互动电影游戏加上时间倒数条,那是关键剧情抉择才倒计时耶!咱们这个剧情文案太枯燥了,而且一次站一堆人,有点在演话剧的感觉。。。黑盾委托解锁后,一段超长过场教程还让我期待了下以为什么新模式,你们给一个挂机收菜搞这么神秘的作用是。。。
有一群盯着游戏时长看的,放一张过完1-8到了9级的图,以后是不是tap上游戏开这放那挂机也可以算是“资深玩家了”?
在测试阶段能一口气过完第一章其实也对游戏还是有期望的,不过作为一个看过太多游戏陨落的人还是希望你们能再丰富游戏内容,优化当下阶段。。。
玩过
游戏时长 7.8 小时
好的方面:
我说句实话。。。能在各种游戏评论区待这么久,玩过这么多手游端游,你说这样一个作品摆上来,属实给了我不少震撼。这个作品真的是《元气骑士》那一班人做出来的吗??
这个游戏放在五六年前,放在和元气骑士出差不多的时候,我觉得是个不错的游戏。不管有没有齿轮问题,至少类暗黑的可玩性和马赛克画面还是非常不错的,我就算面对齿轮,也会更多是理解厂家。
但是你们自从元气骑士后,搞了些像素“网红”游戏,能拿出手的到底有什么?你打开看下你们这些年都做了什么?有口碑的只有个元气骑士。
那好了,现在大家一听,哇塞你们最好的作品要出续作了!虽然名义上是“前传”,但你这部作品可是在元气骑士几年后登场,试问哪个老玩家不对游戏的期待高呢???
然后就是这样一个无聊的打宝游戏,顺便加入点类似《小骨》同部位不同套装机制和《哈迪斯》的肉鸽系统(甚至我快通关了也没见开,只在各大攻略里)来骗骗游戏池不多的粉丝们。
那我想问凉屋,我为何我不去玩火炬之光暗黑四各种优秀的打宝或者肉鸽游戏,要来玩你们元气骑士前传?
论坛里那么多人顶着你们的xx齿轮还坚持玩着,还热切交流攻略,你们现在这一个公告把最严重的问题放在最后说,把一开始答应的毛毛点补偿到现在没给,居然四天了甚至还是这个情况,还没有新的补偿增加???
你们凉屋,对得起这些凉屋、元气骑士真爱粉吗??我真的由衷感到生气,与悲哀。
还有,那个游戏主页的编辑推荐大拇哥,实在太好笑了。。。都是串通好的呗
玩过
先叠甲,开服玩的,4-5
优点:
1,非常正宗的英腔配音,配合游戏里的画风与剧情,秒入类似s?p基金会一样的怪奇设定。
2,游戏内通货给的不算吝啬,时不时就可以来发十连;难度比较丝滑,没有见到逼氪的情况
缺点:
1,战斗臃长。无法自动就不说了,可能官方想让大家好好玩消消乐吧。但是一局两场,有时候遇到一场七八个怪,大不能跳过,还要去合技能,放buff,算谁先谁后,不是说不好玩,但是这样几局下来大脑就非常疲劳了。
还有这个重演,真的用得着再看一遍战斗场面?又不是某舟游,重演还会有小失误,贵游重演的意义是什么,纯纯耗一下时间?“啊那别的游戏还不能多倍重演呢”,当然了人家都知道扫荡。
2,游戏模式。玩到第四章,就解锁了一个类似爬塔的东西??还是平平无奇的无法自动的回合战斗?奖励还是60钻?肉鸽、走迷宫、探险这些有趣的玩法为啥就一个没有?除非贵游真觉得“精美的小人与奇特的剧情就够让大家不会疲劳”。
3,心相。内测被喷的改了,免费获取了,这下好,到现在没看到有什么特别适配角色的心相,词条统一,还要分个五星六星,那这种一点随机性质都没有的,要不干脆就直接获取即满培养?不仅小岛养成要体力刷,为这么个“饰品栏”也要刷养成,专武池没了,体力倒是不够用,感觉玩下来很“充实”,官方聪明啊!
4,小岛能不能搞个自动填充?那些新建筑就是摆设,点一下就不能动一动或者亮一下?共鸣可不可以固定几种图形属性搞成不同?心相的不适配、共鸣的不确定摆法、小岛的不明所以还有贫瘠的游戏模式让我觉得贵游没有很好的设计这些玩法核心项目,心思全放画风配音剧情上了??
5,好友。。有什么用??拜访荒原。。然后呢??如果一点互动没有,纯单机,干脆好友系统就取掉呗
公测比三测当然强很多,但是作为一个优质游戏实在谈不上,你说是优质的live2d小说,串着一些战斗,那可以。
玩过
首先吧,我不是高达粉丝,之前陪朋友玩了一个多月的《敢达决战》。因为两人迫切想玩个留得住人的高达游戏,也来试试这个。
为什么打四星,主要是因为测试期间开放免费内购,官方看来是有点诚意的,并且我的四星应该撼动不了仅测试就只有5分一下的事实了。。。
那么,开始我的客观吐槽了。
1,你们过场剧情都在用实机建模表演,到了必杀技就是低清CG动画?并且sss的机体、部分ss都没有动画,感觉有点廉价了。。sss如此珍贵的机体,居然大招只是上去打两下?并且你们3d游戏,画面并没有算得上华丽,为什么不把60帧开了。。。
2,不是非得比,而是贵游和敢达决战的战斗方式完全一样啊,全自动进军普攻、条满放大(人家几乎每个机体都有动画)、跳过战斗,换了个建模和剑与远征的升星模式,完全可以是《敢达决战2》啊。。。我作为一个路人玩家经验,这类游戏过于饱和了。
3,虽然氪金还没出,但官方给我们体验到的抽sss模式已经知道差不多了,比较好的是放进来了sss通行证任务。但是到时候真的会有人买账吗?真爱粉真的有那么多吗?你得用免费的福利去敲开玩家的氪金欲望,而不是氪金才能敲开福利,你那琳琅满目的活动,不花钱能干满的有多少
目前为止官方放出的内容来看,又是跳过又是不开放60帧动画也不全的,似乎就是没想着你好好体验战斗,一路跳跳跳,充钱和别人pk就完事了,不适合放在tap打分,在tap评分的玩家都是把这套游戏模式快玩烂的,默默让真爱粉团体买账就是了。。。