不插電对 重返未来:1999 的评价
先叠甲,开服玩的,4-5
优点:
1,非常正宗的英腔配音,配合游戏里的画风与剧情,秒入类似s?p基金会一样的怪奇设定。
2,游戏内通货给的不算吝啬,时不时就可以来发十连;难度比较丝滑,没有见到逼氪的情况
缺点:
1,战斗臃长。无法自动就不说了,可能官方想让大家好好玩消消乐吧。但是一局两场,有时候遇到一场七八个怪,大不能跳过,还要去合技能,放buff,算谁先谁后,不是说不好玩,但是这样几局下来大脑就非常疲劳了。
还有这个重演,真的用得着再看一遍战斗场面?又不是某舟游,重演还会有小失误,贵游重演的意义是什么,纯纯耗一下时间?“啊那别的游戏还不能多倍重演呢”,当然了人家都知道扫荡。
2,游戏模式。玩到第四章,就解锁了一个类似爬塔的东西??还是平平无奇的无法自动的回合战斗?奖励还是60钻?肉鸽、走迷宫、探险这些有趣的玩法为啥就一个没有?除非贵游真觉得“精美的小人与奇特的剧情就够让大家不会疲劳”。
3,心相。内测被喷的改了,免费获取了,这下好,到现在没看到有什么特别适配角色的心相,词条统一,还要分个五星六星,那这种一点随机性质都没有的,要不干脆就直接获取即满培养?不仅小岛养成要体力刷,为这么个“饰品栏”也要刷养成,专武池没了,体力倒是不够用,感觉玩下来很“充实”,官方聪明啊!
4,小岛能不能搞个自动填充?那些新建筑就是摆设,点一下就不能动一动或者亮一下?共鸣可不可以固定几种图形属性搞成不同?心相的不适配、共鸣的不确定摆法、小岛的不明所以还有贫瘠的游戏模式让我觉得贵游没有很好的设计这些玩法核心项目,心思全放画风配音剧情上了??
5,好友。。有什么用??拜访荒原。。然后呢??如果一点互动没有,纯单机,干脆好友系统就取掉呗
公测比三测当然强很多,但是作为一个优质游戏实在谈不上,你说是优质的live2d小说,串着一些战斗,那可以。
优点:
1,非常正宗的英腔配音,配合游戏里的画风与剧情,秒入类似s?p基金会一样的怪奇设定。
2,游戏内通货给的不算吝啬,时不时就可以来发十连;难度比较丝滑,没有见到逼氪的情况
缺点:
1,战斗臃长。无法自动就不说了,可能官方想让大家好好玩消消乐吧。但是一局两场,有时候遇到一场七八个怪,大不能跳过,还要去合技能,放buff,算谁先谁后,不是说不好玩,但是这样几局下来大脑就非常疲劳了。
还有这个重演,真的用得着再看一遍战斗场面?又不是某舟游,重演还会有小失误,贵游重演的意义是什么,纯纯耗一下时间?“啊那别的游戏还不能多倍重演呢”,当然了人家都知道扫荡。
2,游戏模式。玩到第四章,就解锁了一个类似爬塔的东西??还是平平无奇的无法自动的回合战斗?奖励还是60钻?肉鸽、走迷宫、探险这些有趣的玩法为啥就一个没有?除非贵游真觉得“精美的小人与奇特的剧情就够让大家不会疲劳”。
3,心相。内测被喷的改了,免费获取了,这下好,到现在没看到有什么特别适配角色的心相,词条统一,还要分个五星六星,那这种一点随机性质都没有的,要不干脆就直接获取即满培养?不仅小岛养成要体力刷,为这么个“饰品栏”也要刷养成,专武池没了,体力倒是不够用,感觉玩下来很“充实”,官方聪明啊!
4,小岛能不能搞个自动填充?那些新建筑就是摆设,点一下就不能动一动或者亮一下?共鸣可不可以固定几种图形属性搞成不同?心相的不适配、共鸣的不确定摆法、小岛的不明所以还有贫瘠的游戏模式让我觉得贵游没有很好的设计这些玩法核心项目,心思全放画风配音剧情上了??
5,好友。。有什么用??拜访荒原。。然后呢??如果一点互动没有,纯单机,干脆好友系统就取掉呗
公测比三测当然强很多,但是作为一个优质游戏实在谈不上,你说是优质的live2d小说,串着一些战斗,那可以。