飞鸣辰对 武娘外传 的评价
竖屏+水墨画风+三消卡牌
这是一个很吸引人的模板。
一。
1.有专门做了一个肉鸽玩法,游戏五脏俱全,该有的都有,该氪的也有。
2.整体引导不明确,缺乏很多说明,战斗力提升的主要氪点我不知在哪里,就只能跟着红点走,抽抽卡。
3.又是有个在线奖励的蛇皮功能,明明就已经定位轻量碎片化游戏,结果硬是整个1小时在线奖励,不知道策划们到底是想做硬肝还是休闲。
4.后续内容深度不足,到了第二天就真的很无聊,享受不到变强的快感,也体会不到佛系的乐趣。二次元长草游戏会做一些高策略型关卡来实现破关的快感,让玩家意识到自己得主动去变强,思考如何过关;氪金小游戏那类则是不停开放新的战力质变功能,然后又开新的礼包;
还有的就是提高阵容成型的难度,低氪玩家顶多就只能有1-2张左右核心,距离阵容成型永远缺乏一两张,从而不得不继续奋斗;还有的就是做出很高的游戏品质,让玩家真心喜欢这游戏。
5.武娘这款目前我没有厨任何卡,也没有任何pvp的动力,就整个就很佛,没啥动力。顶多就是,哇水墨画风的小姐姐还不错,然后我一个也认不出是谁。
二。
1.但这个删档测试就很搞笑的,为公测保留“华山”这张卡的品质,意思是内测玩家参加完所有游戏内容才能养出金色以上的华山。
那后入坑的玩家就必定落后了,除非策划有自信在公测把华山这卡影响力降低到最小,比如只有在1服才享有内测福利。
否则这个差距可以直接劝退很多玩家,反正我第4天才入坑,不出意外是不会玩了,不得不服这个策划是个人才,别人顶多送皮肤充值返利,你直接免费送影响平衡的东西,绝了。
2.这次测试也直接带偏了我的游玩思路,我现在就满脑子抽华山,至于其他阵容和内容?算了不重要,连肉鸽都变成了一种给予我压力的玩法。
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会一直玩到测试结束,后续会再更新评论。
这是一个很吸引人的模板。
一。
1.有专门做了一个肉鸽玩法,游戏五脏俱全,该有的都有,该氪的也有。
2.整体引导不明确,缺乏很多说明,战斗力提升的主要氪点我不知在哪里,就只能跟着红点走,抽抽卡。
3.又是有个在线奖励的蛇皮功能,明明就已经定位轻量碎片化游戏,结果硬是整个1小时在线奖励,不知道策划们到底是想做硬肝还是休闲。
4.后续内容深度不足,到了第二天就真的很无聊,享受不到变强的快感,也体会不到佛系的乐趣。二次元长草游戏会做一些高策略型关卡来实现破关的快感,让玩家意识到自己得主动去变强,思考如何过关;氪金小游戏那类则是不停开放新的战力质变功能,然后又开新的礼包;
还有的就是提高阵容成型的难度,低氪玩家顶多就只能有1-2张左右核心,距离阵容成型永远缺乏一两张,从而不得不继续奋斗;还有的就是做出很高的游戏品质,让玩家真心喜欢这游戏。
5.武娘这款目前我没有厨任何卡,也没有任何pvp的动力,就整个就很佛,没啥动力。顶多就是,哇水墨画风的小姐姐还不错,然后我一个也认不出是谁。
二。
1.但这个删档测试就很搞笑的,为公测保留“华山”这张卡的品质,意思是内测玩家参加完所有游戏内容才能养出金色以上的华山。
那后入坑的玩家就必定落后了,除非策划有自信在公测把华山这卡影响力降低到最小,比如只有在1服才享有内测福利。
否则这个差距可以直接劝退很多玩家,反正我第4天才入坑,不出意外是不会玩了,不得不服这个策划是个人才,别人顶多送皮肤充值返利,你直接免费送影响平衡的东西,绝了。
2.这次测试也直接带偏了我的游玩思路,我现在就满脑子抽华山,至于其他阵容和内容?算了不重要,连肉鸽都变成了一种给予我压力的玩法。
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会一直玩到测试结束,后续会再更新评论。
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