User83373356
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编辑部替补
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万花丛中过
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玩过
三星吧
拿来偶尔混时间还不错,想认真玩还是慎重点。
骗氪逼氪就不说了,反正也不会逼着你充钱。满屏的各种充值活动,成就里竟然有个20w充值称号,我想看看谁疯了。
福利感觉一般般,相比起庞大的各种升级资源,那真是九牛一毛。现在微氪加个普高月卡,每天只能这样攒钻石慢慢混。除了首通之类的任务奖励,其他日常获得的不多(主要是跟养成消耗比)
各种关卡限制极其多,主线强制要求等级战力,无尽军衔强制要求等级,噩梦要求战力,星河要求最低战力,炼狱每天十点体力,进度更是折磨人
战机养成艰难,战机升级,战机升星,战机进阶,装备升级,装备升星,装备升阶,科技升级,科技升阶,科技进阶,指挥官升级,指挥官升阶,指挥官升星,还有挂载,神器,指挥官装备那一套。。。。。。各种材料需求一大堆。特别是合体系统,多养飞机加成不高,不养又没办法。装备栏不继承等级,换装备换挂载都得重头再来(虽然熔炉可以返还)
神器进阶,那妥妥的就是拿钻石重置扫荡换材料。只有boss类副本才出升级材料,每天可扫五次,掉落几率还行,个别材料只有两图。不用钻石重置,正常每天也就能打出其中两个部件。
钻石抽奖。。。这个属实恶心。前几天我还每天来一次十连,现在根本不想碰。最高爆率ss级碎片,4个,大概十次十连里一半是这,一百个碎片合成。感觉这是平民微氪玩家能拿到的最好唯一ss飞机。至于更高的那几种,要不活动爆氪,要不每次活动保底千氪,能换来那么十来二十个碎片慢慢攒。一个竖屏飞机游戏,花个几百千把块我觉得还能忍,要照着万氪标准搞,那我认为自己可能疯了。排行榜上大佬一大堆,就是不知道有几个是真玩家,反正战力涨的飞起,也没见世界说过话。
然后老生常谈的,活动界面占据一大半的各种诱导充值,满满的页游感。若非发行商不同,我都得怀疑37互娱准备进军小游戏了。
军团系统基本没卵用,除了每天开箱子拿贡献升技能,能加点战力。军团boss奖励也就那样,要不要无所谓。
世界boss奖励好像没仔细看过,就不评价了,印象里也没什么好东西。
各种商店很多,看起来到处都能换到不少材料道具,但其实仔细想想,大多能换的也都是可有可无的东西,除红钻商店有点用,其他商店的飞机进阶碎片有点用,对决商店的加速卡有点用,星云商店能换点挂载碎片。
唯二的优点是每天送一定贵族值,平民玩家估计还能有点安慰。其次飞机只有命中中心小点才掉血,方便操作躲避。
总体来说,适合平常心养老打发时间。追求战力收集的还是稍稍吧,除非愿意花大把钱在这个无社交,无剧情,无成就感的小游戏里。
三星,大月卡,微氪都源于你司能恶心TX,这鸡腿必须得加😏
玩过
游戏还是挺有意思,拿来休闲打发时间很不错。
说一点自己的小意见吧,我想这些问题不会只有我一个人察觉到。
1、关于广告,这个游戏不用买断,不能充值,从开发者角度能基于用户喜欢获得一定收益是理所当然的,但是每次游戏结算强制看广告才能拿到最终分数有点脑阔疼,也许有这份乐趣大多人还能坚持看完广告,但以后呢?热情消减了呢?那无非就是卸载了。
玩法很有趣,个人认为花几块或十来块钱买断要好于强制广告,当然这样会影响白嫖玩家体验,如果实在不愿花钱,不论对于哪一类玩家应该都无法长久,因为广告。
2、游戏玩法可以算是俄罗斯方块的改进优化版,但是并不能消除,在水果随机性和无法消除的情况下,很多小水果落底基本等于死区,根本无法挽救。而关于小水果落底这点真没法人为控制,这游戏有时候好像不遵守力学定律😂
3、今天才玩,不知道更新前的随机性是不是也这样(女票拉入坑,她说前两天自己能打千分以上,今天只能六七百)。而我自己的感受,刷新的水果好像故意针对人,经常出现需要某种水果的时候不出,下一步无奈堵死位置立马刷一个出来(不知其他人有没有这种感受)就像是人为控制搞人心态一样。
4、第二条提到的力学相关,经常出现明明不该落下来的水果掉下来堵住位置,而应该能被撞歪合并的水果却撞不动。
当然,三四两点涉及游戏数据,可能设定如此,那也无可厚非。但一二两点是切实关乎游戏内容与玩家体验,认为有改进提高的空间,做一款游戏投入的心血值得这份鼓励,我也期待能改进,有更合理的玩法。
四分吧,嘴强王者别来。今天玩了大概十把,最低得分接近700,最高分1400,四把得分过千。水平到位,怼人才能被信服。
玩过
玩了一个月,退游之际写个评价,给广大想入坑的后来萌新敲个警钟,请深思熟虑后再决定要不要进去浪费生命。
本人纯萌新,新区开服两月入坑整整一月,全身家当大概7000多金,多的不说,至少已经理解了游戏玩法和生存规则,下面来点干货,以个人体验来说说里面的一众妖魔鬼怪。
1、外挂:划重点,挂爹第一位,必须的尊重。就连20年前盛大开发传奇,都知道治理外挂,反而如今英雄互娱(创魔发行公司)对外挂的态度是不管不问。反正官方说是治理了,论坛天天有人喊自己被误封,但挂没见少。飞天的,瞬移的,重要物资在面前莫名消失的等等。发生这类情况不要慌不要怕,你并不是遇到了灵异事件,可能只是邂逅了高人😄
2、脚本:全服第二大boss,仅次于挂哥的存在,毕竟偶尔还能从他们手里抢到东西。北境箱子,冰火龙草,深海珊瑚,红蓝水晶莲,但凡这东西超过1金,你就有看到脚本的可能。两分钟一上线,头皮发麻。更不说那些自动挖蒸汽,自动捡蚯蚓,自动砍树类。你以为自己辛苦玩一天收获不错,在别人看来那可能都是施舍给你的剩饭破烂。
正常玩家:硬等三小时,抢了一个脚本点雷箱,真开心。
脚本:XX东西,我在睡觉,你在拿命跟我耗?
3、脑残:世间胎盘千千万,创魔独占一大半。唯一一款脑残比例比tx类还高的游戏,以下是真实事例:
当初交易所均价魔晶3银,蒸汽石17银,有人蒸汽石1:9换我魔晶。
同样,魔晶3银,云鸟45金,200魔换云鸟。
650金可六虎换1000+金狮鹫,福特换大船,可六狗鼠换其他可六宠,两把单价40金左右的古刀换我保底2500金的双伤传说雷刀。
要是偶尔也就算了,遇十个交谈的,十个都是这b样。
4、乞丐:
当你站在交易所,你会发现有人私聊你。
“大佬可以送我一点食物吗?”
“大佬可以送我一点沙子吗?”
“大佬可以送我一点蚯蚓吗?”
“大佬可以送我一点树脂吗?”
最初给过几次东西,后来发现没完没了,基本不再回。甚至有人要我送鸟,我告诉他我可以教他准备材料,告诉他位置,帮他抓。这都不干,因为太麻烦,太慢,太懒。
然后打开世界,满屏都是以下内容:
“有人送火龙吗?”(新区还抓不了骨龙)
“有人送狮鹫吗?”
“有人送大耳刮子吗?”😂
5、骗子:比例也不高,保底就一大半吧,自行体会。我那区骗子还会在世界聊天卖东西。下至10来级小号,上至60+油条,无所不骗,大号做人小号当狗。
6、商人:就把这类当正常玩家吧。我们那鬼区也没新人,东西卖不出去,一天活人不过百,三成都是其他小号。
据说这游戏还有别名,叫啥商人与外挂,骗子与盗贼?
整个玩家群体,大概由百分之一的真正玩家,加以上六类组成,自行斟酌。
玩了一个月,只认识两正常人,退游物资也全送给了他们。真踏马恐怖,小学生,初中生,高中生,十八线贫民遍地走,一个佛系不打架,充五百就能当大佬的游戏里,那豪横的口气,我甚至一度以为都是家住檀宫,东山墅的阶层。
惹不起,狗命重要退了,我们区线下金币比例1:20。回想这一个月,每天为了几分钱都不值的玩意浪费时间,被人恶心,像极了**。
玩过
看了置顶评价入坑,玩了一天,总体非常满意,画质OK,人物及属性方面都比较平衡,就说自己游戏的一些感受吧。
首先所有模式基本不可能靠造船赢游戏。这一点个人认为既合理又不合理。造船更多是为了逼迫迷失动手,玩上十来局都明白船是不可能造成的。这样幸存赢游戏的方式非常单一,就是打死迷失者,感觉可以做一点适当的改变,让造船并不仅仅是摆设。
隐藏者模式幸存胜利几率太低,在所有玩家都正常游戏的情况下,估计二十局能赢一局都算恩赐。而且并没有新意,无非就是经典模式,多一个迷失而已。三迷失在场,游戏难度成倍增加。建议隐藏者可以自由选择迷失或幸存阵营,以增加趣味性,但不明确隐藏者的选择。当然也可能还有更好的改进方式。
猜疑者模式还没玩明白,但是不多的游戏次数里,有些同样玩不明白的人无脑打头上有猜疑标记的人,游戏体验不算好。关键在于猜疑者随时标记的能力,和猜疑者本身的逻辑判断。大多都是凭感觉标人,或者乱标。
搜证模式类似于狼人杀和戏精类推理的3D结合版。游戏内容很新颖,但是趣味性略低,短时间内还好,时间长了总是那一套手法,难免失去兴趣。再有一点是有些玩家最后一秒凭感觉或恶意投票,导致被投玩家根本没有解释机会。建议投票后给弃票玩家补票机会,或者延时确认,否则遇到卡秒投票,真的毫无办法。
守护者还没玩,基本与隐藏者模式对应,玩法内容估计也大同小异,不会有新奇的变化。
所有拾取毒针的模式里,毒针拾取难度过高,甚至无故浪费时间。要么忽悠别人帮拿毒针,要么就堵上自己性命帮人,游戏后期时间不够的情况下,毒针是幸存唯一翻盘的希望,却彼此猜疑都不敢拿。可以略微提前漂流瓶的出现时机,保证在时间不够时,有能够彼此信任的幸存来带队翻盘。或者拾取毒针发游戏公告,来确定其他玩家拿毒针时的行为。当然,迷失也可以骗人拿毒针,那就看自己如何忽悠了。
总体来说游戏非常喜欢,虽然遇到过几次体验不好的局。但更多是人的原因,而非游戏机制本身导致,只是更加完善优化的机制肯定能尽量避免这类现象。
氪金方面暂时也没有离谱表现,无广告,无诱导性强制性消费,喜欢就氪,不喜欢也能玩。算是当前不多的良心产品,毕竟这游戏的本质是内容玩法,而不是属性变强。整了个时装,可能买家秀和卖家秀是有区别吧😂
最后有自己的一点想法。
现在虽然是测试阶段,但游戏内容归根结底太单一。看似模式很多,其实也就是经典模式及扩展版和搜证模式两种。内容方面基本离不开砍树,找椰子,修船,破坏,打架。游戏内道具用处单一,比如腐木炸弹,幸存大多不拿,拿到也只会去烧,其余人拿就显得很可疑。
如果能结合戏精推理类游戏,做出合作求生,荒岛追凶,荒岛生存,阵营对抗,遗迹探险等内容,相信会有更多人愿意玩。
比如合作求生,八人通过分工合作,烹饪食物躲避风暴改造船只逃生,可以给角色不同的属性,各有所长。
荒岛追凶设想大概就是推理类游戏的3D版。通过搜集分析线索,互相交流确定凶手最终投票。
荒岛生存以组队合作或单人生存模式,满足一定条件的生存目标。随机刷新资源和天气,黑夜白天各有优劣。组队则共同应对挑战,单人可以开通游戏内玩家间的贸易,以物换物来生存。
阵营对抗是迷失vs幸存。迷失持有武器,猎杀幸存者。幸存利用资源制造陷阱,或者想各种办法隐蔽躲藏。
遗迹探险的话就比较寻常,没啥好说的。
扯这么多,真应了那句话。光动嘴皮子简单,做起来就不一样了。
整体游戏内容很不错,也还有更多的发挥空间。只是人多了妖魔鬼怪也多,以前都说小学生可怕,今天一个迷失队友,小学生,一局10分钟开三个风眼,一次没被捉,全程秀的飞起。反而昨晚上,听着都是正常人,十局隐藏者十连跪,玩的我心态爆炸怀疑人生。
建议后面入坑玩家,这游戏细节很重要,脑子很重要,逆向思维能力很重要。砍树记编号,风眼刷新记位置,修船记进度,一面之缘记行为,不要谁也不信,全程逛街啦。
卸载前补充,游戏依旧是好游戏。但是从流行的文字描述类转换成2D实操后很多细节考虑的还不全面。打人机制搭配言行的判定,信任的先决条件太高等等。有了具体行为,反而让大多人更难以判断,犹豫不决。好人也不信,坏人也不信,反而谁话多活跃谁可信度高。
就像乌合之众里写的:“公众是愚蠢的,他们容易被别人当枪使。公众是善良的,因为也可以被我们当枪使。”
与其说游戏目的是造船逃离或者想办法破坏,不如说是想办法如何在一群陌生人中建立威望与信任。一个娱乐的游戏变成了人性的试探,玩起来很扎心。
坏的从来不是游戏,而是玩游戏的人心。每个人的玩法也不一样,有人是图开心,有人则是喜欢游戏里相互怀疑指证的那种感觉,有人只为了打发时间。
第三天和一个人对喷,第四天和一个人对喷,今天和两个人喷。他们也许不对,但我自己也不一定有多正确。只是很清楚这样下去,最后受影响的无非也是自己而已。
所以该卸载了,祝你游越来越好吧,毕竟游戏的本质并不差,也算良心。
玩过
今天刚玩,来说说我的游戏体验吧。
本身是抱着打发时间的想法,下载玩了玩,之前也看过下面的评价,但我确实没想到前排评价与实际体验差距这么大。
攻击延迟严重,导致基本不可能打断变向做出闪避动作,大多数怪只能提前站位用傻瓜式打法,等怪自己撞上来,boss基本只能靠顶血拼输出。
看过好几个说联机组队问题的,我自己组了一局,更是恐怖。四人进游戏,大厅就掉了两,剩我两人往后打。我的界面全程看队友是站着不动的,但他其实一直在动,也能看到他打出的输出伤害。重点是打完了我看不到爆的任何东西,包括每个房间最后爆的箱子,打到最后还是拿着一把新手烂剑不说,其他啥都没拿到。
联网全程网络疯狂波动,一度让我以为是自己网络不好。
鉴于以上感受,也还没充钱,然后技能树有限制,不买那个啥猎人礼包就不能继续点技能,这就脑阔疼了。
游戏嘛,做出来肯定不是为了慈善,要赚钱很正常。类单机哪怕不做氪金商店,也可以付费购买,个人觉得在游戏内容里变向强制氪金更容易让人反感。
至于武器装备,小怪拿远程武器还好,Boss用远程武器纯粹刮痧加找虐。
很多道具药水用途没明确,根本不知道何种场合该用哪些道具,当然这可能是游戏刻意为之的一种特色,多玩玩记住了也不是啥问题。不过大多数道具很鸡肋,感觉除了各种药水,其他没啥用。
说是操作游戏,但这个机制一言难尽。还是第一个问题,人物僵直,动作延迟,闪避基本不可能,这怎么操作?
就四星吧,做游戏也不容易。并不喜欢,只是出于理解。大众更希望的是好的游戏内容和质量,而不是回忆引导式的自我感动。
已经到底了