昨天没登录,今天上游戏一看,鉴心:我又感受到重力了。
不过感觉行走还差点,只是跑步好了些。但看得出来,确实在想办法【修改bug】。改回4星吧。
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爱来自1.1,暗改女角色模型?真有你的啊库洛,人家破纪录是往高了走,你是往史坑里使劲往下挖,也算是独一个赛道了。
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玩了几天现在终于也30了,但你们这材料收益别太离谱。一个抽卡游戏,这角色抽出来,我得先养成一个月等到下个版本了,退环境了,我这角色才能拿出来用,请问我抽他有什么意思?抽个祖宗在家里贡着?本来战双那种就很舒服,版本材料本刷道具,商店里养成材料无上限兑换,自己要那种直接兑换,角色只要一抽到,除了角色碎片和跃升,其它立马就能拉满,达到角色小毕业。马上就能在各种玩法里拿出来用。怎么到鸣这里,战双那种比较舒服的养成就被吞了。就这么喜欢米式坐牢,你们是抖m吗?忘了自家群体的需求?喜欢被人抽着走?剧情问题看你们新招文案会改也就无所谓了。玩家反馈最多的养成你们却只字不提,还整文字游戏,活动获取的声骸和养成材料增加。就你们肉鸽商店来做标准,你们商店限购数量就是翻一倍也是不够用。
而且与其养成卡玩家不让玩家能用上自己抽到的角色,你们增加玩法深度不行吗?肉鸽整个无限爬塔不行吗?抄都抄不明白。实在不知道怎么搞深度玩法,逮着育碧抄也不会吗?据点虐夺,据点占领,据点升级,怪物返攻据点。奖励就给宝箱开材料和声骸。几十年前的三国无双都能做到的东西,不算难吧?害怕没东西占玩家时间?玩家能爽玩,还能凸显你们游戏背景设定。欧美大把的成熟开放世界可以抄,还怕没内容?
开放世界的经典三件套,据点战斗,场景解密,刷宝。你们是一个都没做到及格线。玩家等级越高,整个游戏正反馈内容越贫瘠。现在游戏内容,除了给角色刷材料,啥都没有。然后材料也不能让人刷的舒服,我真的挺蚌住的。你们的设计初衷就是为了让玩家每天10分钟下线,连续登录一个月,最后玩家发现你这游戏玩不玩都无所谓最后弃坑?
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如果你只是厌烦了原,真心建议是别玩,最好是换个其他类型的游戏,而不是继续玩开放世界。
之前游戏还没出,就看有不少在论坛拉一踩一,那时候我就吐槽过了,开放世界游戏就是一个味的,你受不了原,对mc也别抱有啥期待。
也别扯什么抄什么原味,说实话,我玩原神的时候,也是觉得一股子育碧罐头。全世界,所有的开放世界游戏,都可以简单概括成三种玩法,开放探索,生存建造,刷宝,你就找不出来什么新奇的,独出心裁的,不一样的玩法。顶破天在这三个大基础上缝合一下。比如王国之泪的建造手。
开放探索,说穿了不外乎据点战斗,解密,小动物,收集品,特殊挑战,早就整不出来新花样了。也别原,我已经在刺客信条神话三部曲里把这一套玩吐了。以前技术不行的地图不大还没感觉,比如幻痛和巫师3,等到了刺客神话三部曲,那个地图上塞各种玩法,数量多到我直接好家伙。
建造生存,喜欢明日之后吗?还有星球重启,以及马上要出的七日杀。这种玩法更是不行。这个题材至今连一个3a都没有。前段时间大火的幻兽帕鲁就是这个。现在人气又如何呢?事实就是,这个玩法不适合大多数人。
刷宝,这个类型基本都是射击游戏,比如全境封锁还有无主之地,但二次元手游怎么搞这玩意儿,顶破天也就二重螺旋这种抄一下星际战甲。不然这个付费点还真不好弄。
所以你如果是烦了原,我真诚的建议,最好换个其他类型的游戏。开放世界游戏如果能做不到不重样,也不会被单机玩家们叫罐头了。
这么说吧,大表哥,刺客系列,对马岛,塞尔达,老头环,gta,地平线,单独拿出来都是神作,牛逼吧。但这些罐头游戏,你要找剧情主线通关的,那是易如反掌。但你要找把这些开放世界罐头全部玩通关包括支线多结局,或者全部玩了超过200小时,或者多个开放世界游戏全收集全成就的,那是真的牛逼中的牛逼,这个概率估计也就比买彩票中奖高一点。
至于很多人说的原味的养成系统,这个我就不乐意了。圣遗物不是人家阴阳师的御魂先搞的吗?命座系统,魔灵或者小冰冰传奇了解一下,这玩意儿不就是以前的角色升阶/升星之类的,有什么区别?专武,在崩2还没出之前,日本那边的二游基本就在用了,fgo里的角色+礼装,天天酷跑里的角色+坐骑,雷电里的角色+飞机,双抽卡这个真的太古早了。至于属性克制元素反应,更是早到不知道什么时候了,说穿了就是一个属性debuff的联动,gba上的宝可梦都有变换天气打联动效果的设计,实际在游戏里的表现和体验,没有任何区别,远做不到神界原罪2里的那种。
大哥别说二哥,你别管这些系统是好名声还是坏名声,别啥都扣在原神头上,冤有头债有主。
而且原厉害的地方,是厉害在米哈游超强的技术力上,对同时代的手游圈,可以说是降维打击。但要说它的玩法系统,我只能说没有一个不是我不熟悉的。