荆棘刺绣
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
竞技者—青龙
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19
购买游戏
3447小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
昨天没登录,今天上游戏一看,鉴心:我又感受到重力了。
不过感觉行走还差点,只是跑步好了些。但看得出来,确实在想办法【修改bug】。改回4星吧。
…………
爱来自1.1,暗改女角色模型?真有你的啊库洛,人家破纪录是往高了走,你是往史坑里使劲往下挖,也算是独一个赛道了。
…………
玩了几天现在终于也30了,但你们这材料收益别太离谱。一个抽卡游戏,这角色抽出来,我得先养成一个月等到下个版本了,退环境了,我这角色才能拿出来用,请问我抽他有什么意思?抽个祖宗在家里贡着?本来战双那种就很舒服,版本材料本刷道具,商店里养成材料无上限兑换,自己要那种直接兑换,角色只要一抽到,除了角色碎片和跃升,其它立马就能拉满,达到角色小毕业。马上就能在各种玩法里拿出来用。怎么到鸣这里,战双那种比较舒服的养成就被吞了。就这么喜欢米式坐牢,你们是抖m吗?忘了自家群体的需求?喜欢被人抽着走?剧情问题看你们新招文案会改也就无所谓了。玩家反馈最多的养成你们却只字不提,还整文字游戏,活动获取的声骸和养成材料增加。就你们肉鸽商店来做标准,你们商店限购数量就是翻一倍也是不够用。
而且与其养成卡玩家不让玩家能用上自己抽到的角色,你们增加玩法深度不行吗?肉鸽整个无限爬塔不行吗?抄都抄不明白。实在不知道怎么搞深度玩法,逮着育碧抄也不会吗?据点虐夺,据点占领,据点升级,怪物返攻据点。奖励就给宝箱开材料和声骸。几十年前的三国无双都能做到的东西,不算难吧?害怕没东西占玩家时间?玩家能爽玩,还能凸显你们游戏背景设定。欧美大把的成熟开放世界可以抄,还怕没内容?
开放世界的经典三件套,据点战斗,场景解密,刷宝。你们是一个都没做到及格线。玩家等级越高,整个游戏正反馈内容越贫瘠。现在游戏内容,除了给角色刷材料,啥都没有。然后材料也不能让人刷的舒服,我真的挺蚌住的。你们的设计初衷就是为了让玩家每天10分钟下线,连续登录一个月,最后玩家发现你这游戏玩不玩都无所谓最后弃坑?
……
如果你只是厌烦了原,真心建议是别玩,最好是换个其他类型的游戏,而不是继续玩开放世界。
之前游戏还没出,就看有不少在论坛拉一踩一,那时候我就吐槽过了,开放世界游戏就是一个味的,你受不了原,对mc也别抱有啥期待。
也别扯什么抄什么原味,说实话,我玩原神的时候,也是觉得一股子育碧罐头。全世界,所有的开放世界游戏,都可以简单概括成三种玩法,开放探索,生存建造,刷宝,你就找不出来什么新奇的,独出心裁的,不一样的玩法。顶破天在这三个大基础上缝合一下。比如王国之泪的建造手。
开放探索,说穿了不外乎据点战斗,解密,小动物,收集品,特殊挑战,早就整不出来新花样了。也别原,我已经在刺客信条神话三部曲里把这一套玩吐了。以前技术不行的地图不大还没感觉,比如幻痛和巫师3,等到了刺客神话三部曲,那个地图上塞各种玩法,数量多到我直接好家伙。
建造生存,喜欢明日之后吗?还有星球重启,以及马上要出的七日杀。这种玩法更是不行。这个题材至今连一个3a都没有。前段时间大火的幻兽帕鲁就是这个。现在人气又如何呢?事实就是,这个玩法不适合大多数人。
刷宝,这个类型基本都是射击游戏,比如全境封锁还有无主之地,但二次元手游怎么搞这玩意儿,顶破天也就二重螺旋这种抄一下星际战甲。不然这个付费点还真不好弄。
所以你如果是烦了原,我真诚的建议,最好换个其他类型的游戏。开放世界游戏如果能做不到不重样,也不会被单机玩家们叫罐头了。
这么说吧,大表哥,刺客系列,对马岛,塞尔达,老头环,gta,地平线,单独拿出来都是神作,牛逼吧。但这些罐头游戏,你要找剧情主线通关的,那是易如反掌。但你要找把这些开放世界罐头全部玩通关包括支线多结局,或者全部玩了超过200小时,或者多个开放世界游戏全收集全成就的,那是真的牛逼中的牛逼,这个概率估计也就比买彩票中奖高一点。
至于很多人说的原味的养成系统,这个我就不乐意了。圣遗物不是人家阴阳师的御魂先搞的吗?命座系统,魔灵或者小冰冰传奇了解一下,这玩意儿不就是以前的角色升阶/升星之类的,有什么区别?专武,在崩2还没出之前,日本那边的二游基本就在用了,fgo里的角色+礼装,天天酷跑里的角色+坐骑,雷电里的角色+飞机,双抽卡这个真的太古早了。至于属性克制元素反应,更是早到不知道什么时候了,说穿了就是一个属性debuff的联动,gba上的宝可梦都有变换天气打联动效果的设计,实际在游戏里的表现和体验,没有任何区别,远做不到神界原罪2里的那种。
大哥别说二哥,你别管这些系统是好名声还是坏名声,别啥都扣在原神头上,冤有头债有主。
而且原厉害的地方,是厉害在米哈游超强的技术力上,对同时代的手游圈,可以说是降维打击。但要说它的玩法系统,我只能说没有一个不是我不熟悉的。
玩过
总体还是很不错的,很多人也提了不少意见。但我看最重要的一点没人说我提一下,包子头。没错,就是包子头。这可以说是老外们给中国文化贴的标签了,但是包子头在国内,一般只有童子才用喔,虽然主角的头也有童子元素,但我还是希望作者能文化多样性起来。赛博很前卫,但是希望制作者“思想”也前卫起来,不要被老外贴的标签固化了。为了所谓“中国元素”强行弄个童子脸包子头出来,戏曲里穆桂英之类巾帼英雄的脸谱也很有参考价值。道士协会的一代新星,不独领风骚怎么行呢😜😜😜加油吧。
…………
总有逗比能把我的意思理解成洋人这样看,所以为了避嫌不能这样用,然后说自卑,不自信,我都无语了。选择性看不见“一般只有童子才用”,“不要被老外标签固化”这句话是吧。
你当然可以用,但是要结合角色背景设计需求啊。比如回复里一个老哥说可能是参照了哪吒的形象。义体对应莲藕身,又同样都是死而复生,角色精神也是反抗为主。所以角色形象设计才有了游戏里这个包子头,童子脸的主角。如果是这种结合了人物背景的设计,那么当然没问题了。(不过我估计大部分人应该都没看出这层关系,更何况主角用的还是大刀,除了童子头和哪吒沾点边,其他地方还真没看出来有哪吒元素,所以是不是借用了哪吒形象,官方没说明前暂且存疑)
我反对的是设计角色的时候,不知道该怎么在赛博里表现中国元素,然后想到了国外游戏作品里常见的包子头,然后一拍脑袋就用了这个形象。
这两者的区别可是天差地别的。一个的设计是针对且有目的性,逻辑清楚的,就是为了让人联想到哪吒这么一个形象。一个就是单纯的被洋人套了个圈子照着抄。不会真有人觉得后者也算文化自信吧,按这逻辑什么高级脸,满大人之类的也没必要黑啊。别人说的又不是事实,干嘛那么自卑那么不自信非得去怼别人啊。最好我们的作品里也多用点这些东西,让他们知道什么叫做自信对吧😂😂😂
……
笑死了😁😁😁从一开始自己就拿着半截就开喷,给他好好解释说清楚,结果只会拉黑扣帽子,我可不破防,只觉得好笑。以前觉得女拳的普信是乱说,现在只觉得或许也有几分道理。反正他也不看完别人说啥,看到“包子头不行”,直接开喷骂就完了。我把他当人能听懂人话能交流,他把自己当狗就没办法了😆😆😆
……
论坛一看,好家伙,bgm抄袭😂😂😂我之前的5星还给多了。说真的,这个角色设计是我说的第二种一拍脑袋决定的,这种可能性又高了。这还有有人和我洗什么文化不自信和自卑,😂😂😂都没有设计目的,直接套用的各种国外游戏里的,“中国元素”女角色的特征,这可不就是反向文化入侵嘛。
玩过
游戏时长 9.5 小时
这脑淤血的红点提醒,钓鱼活动还有问题一直关不掉。第二天活动刷新,红点还一起刷新。各种功能,非逼着你要把能点的东西点完,能升级的全部升级,能用的材料全部用了,不然就是有红点,你光进去看一下还不行。你们这操作不仅不会让我想玩,只会让我觉得你们是缺爱。不会都2022年了,还有nt制作组觉得弄个红点恶心玩家,玩家会妥协吧。
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总结,各方面来说都是标准的JRPG。喜欢这类型的可以玩,不喜欢就算了。
喷画质啊,剧情啊,音乐啊,吧啦吧啦的。这就是JRPG,除了pc主机的黎明破晓画质能看,其他的都这衰样。另,隔壁是开放世界不是JRPG喔,别搞混了。
JRPG有的缺点几乎一样不落,优点也有,手机端,休闲养老,剧情量大管饱(日服和原差不多同期,剧情还在出,手游都这样,基本剧情完结也差不多是停服的时候了)。
战斗起来就是传统手游那种,基本就是无脑砍无脑放技能,出break放必杀。
和隔壁比只能说萝卜青菜,各有所爱。隔壁啥都好,就是那个养成系统的曲线太低了,导致对我来说打起来很难受,光是基础的养成,需求就实在太多了,光要体验完整内容,比如刚好打完深渊,起码我这个每天玩个把小时的人,玩了俩月还打不过。和深空和战双比,隔壁养成就太麻烦了,不适合我。这个游戏就是深空和战双那种,光升级角色,成长就能很明显。
上面不是踩一捧一,只是针对一些对比我个人看法。这游戏就是标准的JRPG,放JRPG里来说,没啥突出的,也没啥很明显的弱项。和其他游戏比肯定问题就比较多了。但在手机上的JRPG里,对比尼尔啊,锁链啊之类的,就要强不少了。注意,我说的是综合素质,单独拿剧情,单独拿音乐和一些老牌比,肯定是不如的,只能说平庸的恰到好处。