游戏本人是很喜欢这种类型的,比如前面的小小兵团,合战之类的。玩着游戏最大的乐趣就是看一堆小兵互殴。
不过细节方面类比前作还是差了一些。比如有时候战败的部队没有尸体,没有兵种协同动画(盾加枪),ai比较差(骑兵和近战兵经常跑着跑着就歪了,把后排给让出去了,结果莫名其妙成了对换后排。骑弓还是默认的步弓兵的作战模式,跟不上骑兵而且不会跑射,存的的意义不明)资源获取效率低之类的。
其次是希望以后五千年更了,能再出个世界争霸模式,国内外的都安排上,做出战意啊,骑砍之类的,那种囊括古今国内外的兵种养成树。世界征服,关公大战秦琼,一向是此类玩家的乐趣所在。
然后就是地图其实可以玩花样,比如加入地形优势,攻守模式等等。还可以考虑可选择的高难度模式(有敌人攻城,边境城市需要驻守,类似深海觉醒里的机制)
除了单机玩法,以后还可以考虑加网易全战的那种竞技模式,用固定点数选兵,然后1v1或者nvn,每个玩家都能最多带20兵,用那种时间回复能量点,用能量点及时控制的玩法。
希望以后越做越好吧。