惰性气体
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5861小时
游戏时长
26
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玩过
游戏时长 46.7 小时
本篇评论中包含以下内容,请在家人与医生的陪同下谨慎阅读:
非狗哀嚎,鳖载着理发店,
精神分裂,帕金森人哀嚎。
现在,让我好好想想这三周经历了什么(这模板我好像在隔壁大眼珠子看过一次?)
零、2022年7月22日。
昨天跑团群里有人提了一嘴,说《无期迷途》发公告优化怎么怎么牛逼,我当时也没太注意,注意力依旧放在拯救华盛顿的海军大厦核电站上了。
今天逛B站的时候看到了一篇视频《堪称手游最离谱数值优化!过分妥协还是"迷途知返"?<无期迷途>三测优化内容对比》,想到昨天群里看到的消息,好奇的我不由得点进去看了一眼。
好家伙,升阶5减2,圣痕6减3,材料合并,这么注意反馈并为之优化的官方这年头可不多见啊!
再加上这御姐的立绘,简直是拿高跟鞋在我xp上相位猛冲啊!
不说了!预约!
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零点五、煎熬
你知道11号是什么日子么?
《明日方舟》夏日活动,无期迷途更新,这一天天的真的不想再过了!
嘿嘿,我的罗马,嘿嘿。
.
零点九、2022年8月11日。
无期迷途挑了一个好日子。
不然你会死的更干脆一点。
.
一、玩法。
虽然在正式上线前我就在B站看过相关的玩法,但是这类塔防的模式,软绵绵的战斗,辣眼睛的UI,某种意义上已经给我打了一剂预防针,但,
但,
但,实际上手之后,这生怕你能看见的技能充能槽,仿佛自己患有帕金森的选不中角色,狭小的站位格,极其容易漏掉的怪,还是一次又一次的冲击着我对这款游戏的耐心。
谢谢你,乔布斯,谢谢你,雷军,谢谢你,岛国的老师们,让我们可以用上屏幕越来越大的智能手机,让我们在大屏手机上被无期迷途所折磨!!!
哪怕到现在,我熟悉了技能充能时间,熟悉了女仆的充能机制,熟悉了出怪位熟悉小怪机制,这狗屎一般的选定我这辈子也没办法熟悉!
不会!
No!
いいえ!
Nein!
Нет!
- Non.!
Ні!
아니오!
谢谢你,有道词典。 就算**的网易抄袭了《弈仙牌》,写这篇评论的两个小时里我也会感谢你。
**的怎么放出来的又是大猫咪!我dio的转圈圈呢!
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二、抽卡与“福利”。
“‘中国玩家’非常需要它,而且最初的想法就是把这款游戏最先投入中国市场来测试它的表现,因为中国玩家‘对于游戏帧数和质量的要求都是极低的’。” ------某位不愿意透露姓名的暴雪策划
嗨,《深空之眼》,看来刚开服还有之后的日子里,冲你70抽小保底的声音还是太小了啊,没传到其他二次元抽卡手游的耳朵里。
你看看人家无期迷途,80抽哦?80抽哦!羡慕么!少盈利了14.3%是不是感觉裤衩都亏掉了! 80抽哦,80抽哦!还只是小保底哦!
***同步率加成这么高的收益你是怎么舔着脸要80抽的!去除目前所有成就,一个月每日40抽哦!半个小保底哦!足足有半个小保底哦!
人人都想成为原神,但吃相甚至还不如《地下城堡3:魂之诗》。
开服up两个菜鸡,去普池里捞T0的操作,虽然很少见,但我已经不想吐槽了。
开服三个70+,俩夏音一卓雅的我,已经懒得纠结这些了。
没歪,还不如歪了……
210抽?氪了?
氪了。
为啥氪?
我贱。
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三、养成与扫荡。
我:“请问。”#举手
群友:“说。” #坐端正
我:“这36(升阶材料)+18(升业进阶材料)+3(技能模组),又加什么钱经验魂识印记什么这那的,就是你们口中的,材料优化?”
群友:“哎呀,开服前的宣传,那能是板上钉钉的事情嘛,这个内个,内个这个,反正送了好多好多的自选材料箱子,这也不失为一种处理方法嘛。你看《明日方舟》不也是一大堆的材料嘛,我看你逼脸活动不也不亦说乎地刷了五百多的土嘛。”
我:“……”
诚然,我并不清楚,三测时候的培养材料是否有如此复杂,公测从展示在我面前的,是否已经是“优化”后的结果。
材料自选箱也确实很多,还有“扫荡”功能,缺什么材料只要有时间有体力,点一点就都来了。
“扫荡”是好文明么?毋庸置疑,当我“一杯茶,一包烟,火山攀岩刷一天”的时候,心中确实在骂为什么没有扫荡。
当《碧蓝航线》出主线、大世界自律,每日扫荡时,那股兴奋与高兴难以言表。
在游戏公司越来越多为了日活月活、每日时长等等而拔下头发时,扫荡毫无疑问是好文明。
但是什么时候,“扫荡”成了是否能玩一款游戏的决定性理由之一?
我不否认,扫荡是无期迷途留下我的原因之一。 但是,这五六十种琳琅满目但却彼此之间却又极端重复的养成材料,哪怕你一开始就没发过所谓的“优化”,至少对于我来说接受程度都会不同。
我没经历过什么三测,没经历过什么五次升阶六件烙印,确实的做得好的地方不应当否定,甚至应当鼓励。
但端上桌的这道甜点,已经是我即将首次品尝它的味道了,结果就是如此复杂而无趣材料系统。
真不如当初官方就没说过这些话,这样我就少了一个入坑的原因,我会入坑的概率期望值怎么说也得下降个0.618%吧?
至于数值固定……咱是《地下城堡2》的玩家,这应该够了吧?
PS:材料箱子,你确定大头不是氪出来的?变强材料在商店售卖,你这跟玩《传奇》有什么区别?
你没8L有钱是不是?
.
四、界面与立绘
战斗界面那个破事,我本应该放在这里来讲的,但是我实在是不吐不快,你不让我说我是绝对不能接受的。
至于其他的, 玩法抄袭不算抄,咱们的法律已经说过了,那界面UI就更不算个屁了,我还说明日方舟像《辐射:庇护所》呢。
但又是“宣传塔防”又是这界面,想碰瓷想疯了吧。
你说对吧,《xx》?
至于首页上的风格,其实很贴切游戏的内容,SM,咳咳,SCP,咳咳咳,囚禁么,可以理解。
但确实有一些太黑和复杂了,尤其是首页,太多的没有字眼的按键,我已经按错和找不到想要的东西很多次了,多做点二级菜单不是坏事。
至于立绘,
第一,请加大力度,
第二,请加强堇和卡米利安,我爱死她们了,mua *8
.
五、剧情与音乐
我坚持了, 真的,我把第一章和第二章开头坚持完了,但是这剧情对我来说真的没有太多吸引力。全中文配音以及还不错的契合度算是加分项,但是,可能是汉语体系下,确实不适合犯中二病。
这游戏的音乐,我也只能说,契合某些人,但不适合我。
“这是,你们逼我的!”
“这是,你们逼我的!”
“这是,你们逼我的!”
设置-静音。
或许你们应该看看其他的评论怎么说,或者某一天还能出那么一个“无”学家?
哦对了,游戏登录界面居然不能静音,如果某一天我弃坑了,我会在原因这一栏上写下这一条。
.
六、优化
可能是我联发科(红米k50)的问题,这游戏总是卡卡的,我不懂,这么一个游戏是哪儿来的游戏配置一说。
另外,5-7那个地上弥漫的玩意,只要上面有角色我的手机就会卡爆。这种机制以后肯定会被重复利用的,如果不修,那就是可预见性的喂屎与“你给路哒呦”了。
.
总结:
你说这游戏一文不值吧,倒也不值当的,至少如果游戏哪天没了,立绘师请务必去舰b混口饭吃,毕竟不能累死我一边产奶一边取材的岳父大人:云桑。
但你说游戏性吧,这游戏的游戏性又稀烂,
说抽卡吧,黄宏师父已经按捺不住了,
说优化吧,又诡异掉帧还有离奇掉线。
哦对了,网络有问题,居然***我不能操控而游戏还在继续?这***是什么***想出来的东西!!!
哦哦哦,这种无能为力的感觉,就是监狱风么,看来我还是应该少看点《机智的监狱生活》。
说画面与跟手吧,我又得问区先生要降压药吃,
真就只冲着立绘,我为什么不去玩HS2呢?
哎,就这样吧,凑合过吧,离不离的,明天再说吧。
这年头,想找个懂得细水长流的游戏,不容易啊。
PS:可以找找看我这篇评论里藏了多少彩蛋。
PPS:0分钟!狗水军!
玩过
游戏时长 119 小时
本评论中包含以下内容,请服用降血压药后谨慎阅读:
欧狗跳脸、流量密码,
裙底尬吹、驯龙大师,
未曾设想的角度。
现在,游戏开始。
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一、勇仕和黄鸡
身为一名三年多的指挥官,说实在的,如果这款游戏不是勇仕出的,我十有八九连接触都不接触。并非我是ACT苦手,而是我对于这类游戏已经不怎么感冒了。(就勇仕在这俩游戏上表现的数值平衡能力,还不如TM不接触,焯!)
而就碧蓝航线那个0.25程序猿表现的结果来说,一开始我对于这游戏来说是比较悲观的。
但是,正因为这个较低的游戏期望,反而让我对游戏上手后的表现出素质感到惊讶。
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二、身处2022年的技术力
前有16年的《崩坏三》、19年的《战双帕弥什》、20年的《原神》。
22年的《深空之眼》,能说他技术力很强么?
强,也不强。
强,是对比各大游戏的起点:原神之下,深空之眼的初期游戏内容,其实不算差和少(但也真说不上多)。
不强:是因为现在已经是2022年了,想从这个赛道中分一杯羹,那必须和今天的前辈们对比,在这一点上,深空之眼有竞争力么?
大家都知道,网络游戏,以及部分单机游戏,都是:
1级用木棒砸小龙虾,
30级用+10精铁棒砸利耶尼亚虾薪王(?)
100级用+22毒变狩猎神祇大鸡腿砸虾薪王接格瑞克躯干(???)
但是,别家游戏,都是尽可能把这个过程延后,在工期内,尽可能把怪物整多点,差不多了(差多了)才掏出油漆桶来装新酒。
可我TM才39级,玩了两天总计不到20个小时(没内测,直接公测),怪物图鉴就全开了,小怪种类两只手就能数清楚,颜色甚至都不变一变,勇仕你们到底想干什么?
怪物暂且不谈,可操控角色呢?
开服数量其实不算少,当然也不多,建模好歹也有战双级别,但是这个脸你们认真的么?你们是勇仕啊!你们有碧蓝航线啊!差异呢!你能想象小太阳顶个草履虫脸么!
当初崩三为什么火爆,现如今原神人设为何深入人心?作为柴郡猫表情包泛滥的始作俑者,我不相信你们不懂这个道理。
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三、骗氪
评论里各种“送40抽就真40抽才吃保底”,我已经不想再提一遍了。
作为割草手游,氪金,大家都懂,甚至都已经习以为常了,甚至如果哪天真出个不氪金的优质手游恐怕都会有一大群人不习惯。
勇仕也不是靠爱发电的公司,谁都知道。但是。
初始S技能倍率差距力压初始AB,再SS,SSS,Ω,真的,别家游戏什么垃圾学什么,甚至还要进一步拓展:
升阶过程中提升技能、钥从等级,
SSS刻印技能等级+1,是五星变六星?
Ω刻印套装件数-1,两套刻印直接变三套,
真的,崩三都没你这么敢明目张胆的骗氪,现在还只有通用钥从,专属钥从是不是只能氪?以后的专属毕业刻印是不是也靠氪?
初始AB的技能倍率远低于初始S,真红散华半天不如月读砸个雷,更不要说A一些离奇的技能机制问题,我最想骂的就是真红一技能尾刀飞上去那一下,期间不能闪避取消后摇,生怕三连散华后跟一技能二技能嫖第三阶段?生怕A角色能打出伤害?
梦境再构就更别提了,锁角色+游戏唯一单辅助,奖励全在12点后面。就算这游戏AI出色但也终究比不上中上等手操玩家,限时+败退目标,告诉我,能拿到24点最终奖励的玩家,氪了多少?
四、剧情/立绘/模型
小子不才,硬着头皮啃了几段游戏里的剧情,讲真还没我写的这点***精彩。
说起霜星,你会想到什么?
说起姬子,你会想到什么?
说起茨木童子,你会想到什么?
说起镜,你会想到什么?
说起富豪,你会想到什么?
说起月读,你会想到什么?
说起阿修罗,你会想到什么?
说起伊森,你会想到什么?
说起哈法司,你会想到什么?
你什么都想不到,甚至连错字都看不出来。
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能坚持看这小作文到这里的,有几个人愿意看下去的?还有几个人愿意玩下去的?能有几个人准备入坑的?又还能有几个人,愿意给你这游戏打8分(4星)的?
但是请你手指往上划一下,看看这条评论,给的几星?
为什么?
因为《深空之眼》,还并没有那么不堪。
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五、手感/操作
攻击频率≠打击感≠手感,但这游戏的几名角色例如:月读、真红、阿修罗,高频的攻击,畅快的连段(别考虑)伤害,以及光污染(RGB就是性能!),可以说在世面的ACT手游中算是极为出色的。
不能否定的是,这条道路上已经有不少前辈淌过水了,站在巨人(不要否定崩三、战双、原神的游戏价值与历史地位,不要为黑而黑)的肩膀上,得到一定的起步是理所应当的。
但这样的起点,这样的方向,这样的成果,是值得肯定的,
对吧幻塔?
而为什么,深空之眼可以这么爽呢?
因为两点做出的改变,两点毋庸置疑的正确选择。
第一点,你们称呼为“韧性”,都可以。
“修正者”不再是一碰就倒的小孩子,低伤害的,没那么高硬直的攻击只会对修正者的生命值与评价造成影响,战场依旧被修正者把握。
而真正危险的、强力的攻击,照样会对“修正者”造成终止效果的攻击:“醒醒,别杀那么嗨,完成使命的前提是活着。”
你也停一停,想一想,不要止步于手机,带上PC,带上主机平台,还有多少ACT游戏是这样的?她们是否有让你爽到?
但丁不是一触即溃的废物,
贝优妮塔依旧优雅如梦中情人,
手势一挥杰洛特还是那个猎魔人,
伤痕只会加倍燃烧奎托斯的怒火与决心。
等等,ACT会不会太硬核了?为什么诞生于三八鬼泣节的《鬼泣5》为什么首周250万,到现在还没500万销量?是这游戏不好么?
所以,新的赛道,被勇仕摸索到了。
你是大神,一人一剑亦能主宰一切,倒下的队友终会成为一往无前的决心。
可我只是万千苦手之一,但如此的我亦有能做到的事:守护生命的火焰,打磨剑锋的光芒,分隔战场指引目标,做光芒背后的光芒。
ACT如果玩不来,RPG总可以了吧?更何况手残还有C位心还有冰渊这种选择。
(所以这游戏的尽头还是数值游戏
但其实“手游”的尽头都是数值游戏)
六、优化
当我打出这些字的时候,室温28℃,手中的小米11pro那颗火龙之心已经按捺不住,甚至看两集《博人传》都快他妈燃起来了。
但是,这游戏的优化,讲真,在世面游戏可以说最不看重的这个点上,勇仕祖传的0.25个程序猿还真掉了不少头发:
最高画质60帧,温度并不高于手机正常使用多少,对电量的维持也出色无比(肉鸽模式连续打了近六个小时还有一丁点电),别说对比ACT了,对比别的中低负载游戏(《王者荣耀》《和平精英》),甚至某些卡牌游戏都要出色。
这是一个正确的方向,希望继续保持。
(话说,我《碧蓝航线》都比这游戏热,到底是这游戏优化牛逼还是碧蓝航线让我太滚烫了?)
(十有八九是后者......)
七、福利
现在,什么手游都要开局福利,要是没有个一百连抽连30秒广告游戏都比不过,而这游戏则说是福利抠抠索索(主要是测试玩家)。
那行。
鄙人,目前0氪,游戏39级主线压到头,到发稿为止,开服送了40抽,登顶10抽,登录20抽,主线/活动40抽,总计110抽,SS月读,冰渊阿修罗,三T0全部入手,外加早樱国常立,总计6S。
(NND,官托欧狗阴兵跟我玩阴的是吧!)
八、细节
这游戏禁止信用卡充值。
勇仕还是勇仕,还是我们认识的那歌姬吧。
技能自行中断返还所有消耗和CD,但是闪避不怎么灵敏,光污染又有些太严重了,部分BOSS还没抬手红框。
不要把紫发和雷电联系在一起啊!(考哥.jpg)
肉鸽很爽,爽到乐不思蜀。(这期)
奶妈就一个,别惦记你那梦境再构了,也照顾照顾想当RPG而来玩的低端玩家,不要冷了这群苦手的心,你终究不是正统ACT。
怪物数量攻击类型实在是少的可怜了,你可长点心吧。
战双爽在BOSS,崩三原神戳在人设,《帕斯卡契约》赢在真正的硬核,那你呢?《深空之眼》,你想在ACT手游领域上走到何处呢?
————————————
5月15日。
评论区有很多说我是托是水军的,我可以跟你们清楚的说:
自从写了这评论之后,我的精准池和钥从池就已经全是吃保底了,甚至冥王吃了大保底,我已经怀疑人生到要不要改评分了……
关于中间那段人名,我这里可以开个奖:
(从前往后代表我最先想到的游戏与角色)
霜星-明日方舟
姬子-崩坏3rd
茨木童子-《灵异阴阳录》《Fate/Grand Order》《阴阳师》
镜-灵异阴阳录
富豪-《扩散性百万亚瑟王》
月读-《究极忍者风暴》
阿修罗-《地下城与勇士》《阿修罗之怒》
伊森-《生化危机7》
哈法司-从深空之眼里随便找的一个boss名,就是那个最大的六腿机器人还会飞上天浪费玩家时间的。错它是错字受,它叫哈法斯。
看这段话有没有觉得强迫症要犯了?书名号有的加有的不加?但是结合整篇评论,你会发现一件很有意思的事情,是什么呢?
玩过
游戏时长 50.6 小时
在地堡3那边应该有不少人对这个ID熟悉了吧?那我们直接开门见山吧。
这次不删档内测相比三测,游戏氪金问题变好了么?
变好了,但依旧糟糕。
练成阵的绿武从3000+变成一千块左右获取,确实是个很好的改动。
海岛改版,可以获得几十个沙子了,也很不错。
然后呢?
海岛有没有重置时间?没有。有没有重复获取的可能?不知道。
绿武再退一步讲,脸好八百块吧,但这里有个陷阱,因为你氪金买礼包获得的眼睛,个人感觉比抽出来的眼睛多。这也就意味着低氪仓鼠必须要用比氪佬更多的沙子才能换到同等级的奖励。
你说你可以存,一期一期存玉礼包,存沙子,但是在眼睛每期都会过期的前提下,你要存多少沙子才有可能抽到获得一把绿武的眼睛?
而且,如果只是这样我还不至于打一星,毕竟官方确实给了一个用时间可以变强的机会,过程也比以前缩短了一半以上。
给个三星算是赞成策划听取意见做出改动的中肯奖励并不为过。
然后,出了***新绿武。
我不否定,属性驱动游戏,装备是会被版本淘汰取代的,这是必然。
但我三天前氪了一千拿到的武器,在三天之后一个大版本都没更新的前提下就被完美代替了是不是***操我玩呢??
对,我说的就是战吼锤子与战吼法器,还有两把绿弓和新沙子绿弓!
这他妈不是钱是吧???我们花的钱没几天就被完美取代了???
而且用锤子本身对阵容就是一种妥协(虔诚和精灵奶,熊灵和曙光),为了推图和灵魂链接还需要对这些角色升星。
三天!就他妈三天!
开服第一天氪的锤子,第四天更新练成阵就被新武器爆出翔,淘金互动你恶心完小氪之后就来恶心我们中氪玩家了???
还有屎一样的游戏平衡,英雄不说了,中低氪不配玩物理队,中氪铸魔人710%比例的战吼,60万伤害也就跟氪佬千面一个暴击普攻级别,内测群里实打实的大佬原话,一脸鄙夷那种,这就是你家的游戏平衡?
还有,生怕中低玩家可以用地图装通关,50%抑制治疗的戒指被削到30%,90%抑制治疗还能每秒奶24万血。没BUG的枯萎都能给暗改,20%的概率测试下来只有2%。
好啊好啊!我他妈卸载了行不行!充了快四千就是为了吃屎的?地堡3正式服的评分这几天测试还从6.2涨到7.0了,结果测试服评分才5,这里面弯弯绕真以为玩家看不出来?
淘金互动,别来埋汰地堡2留下的招牌了!
恶心,
呸,
恶心啊!
期待
游戏时长 50.9 小时
地堡1通关玩家,地堡2小成毕业体追杀版本,撰写taptap地堡2攻略11万阅读500点赞300评论玩家ID:32497431,地堡三六月测试氪金3000玩家,有话说。
先下结论:内测的地堡3*****换皮氪金卡牌手游,还不要脸的蹭了地堡2热度的游戏。
8月6号taptap开放预约,7号早十点评分只有7.5分。
前一天公测的猪场的EVE开服前都有8.6分啊!那可是猪场的游戏啊!
地堡三,现在姑且还叫它地堡3吧。
获得英雄完全靠抽卡,英雄升阶也完全靠抽卡。
英雄的毕业武器“绿武”,一部分英雄,包括T0英雄乌鸦,完完全全靠氪金,不氪100%无法获得。
这种武器约在3500-4500元一把,在为期14天的活动周期里,获得第一把武器后,第二把武器的氪金代价才会下调至2000元左右。
但这个周期里能获得第二把武器的几率也是看脸的,你不一定能够在有效的抽取次数里再获取700个“眼睛”。毕竟我不知道,在扫空了648礼包之后还有没有1298礼包。
而另外一部分英雄的毕业武器“绿武”,是靠积攒的绿色矿石选择换取。这个绿色矿石除前一种武器的抽奖活动可以稳定大量获取之外,获取难度极其之高。半年一把可能有些骇人听闻,但三个月是绝对不够的。
而我刚才提到的大量稳定获取是多么大量呢?我氪了3000,在这个活动上氪了2400左右,只拿到了200个矿石。80个矿石原则获得一把。
打怪没有收益,杜绝了玩家用肝变强。
最顶级装备,一部分获取难度近乎恐怖,基本杜绝了玩家用时间变强。
游戏内推图、成就、图鉴,获得的宝石(氪金资源的一种)量确实不低,但,这种资源毕竟是有限的。一旦这部分资源完全被获得,游戏内每日能够获取的宝石将会极少,不会超过30个。
同比,小月卡每天120宝石,大月卡每天400宝石。在氪取了永久藏宝图后,这种现象会获得略微程度的改善。
所以如果你想用时间变强,那么,双月卡加永久藏宝图是你最低最低的氪金下限。小月卡30元可以每月800宝石再次激活,藏宝图68元永久,大月卡每月98。
但是,当别的氪金玩家一天氪穿到15图,而你还卡在第六七八图,等着每天的宝石收益来加强阵容,看着氪金dalao的6日阵容满强化绿色武器与全身满强化金色装备,而你玩三年也“绝不可能”达到那种高度时,你还有用时间变强的想法么?
玩过
游戏时长 10.8 小时
游戏时长是个笑话,看看就好。
这破游戏在这一个星期时间里吃了我几十个小时,真的是让我……欲罢不能啊。
游戏机制类似于去年大热的《黑帝斯》,抱歉,肉鸽游戏我玩的实在是少。
自动爬层的设计真的出色,游戏内容虽然简单到粗糙,后期也就是冲数值(***!)的游戏,但每一次的随机都让人欲罢不能倒也是真的。
游戏机制简单说说吧,经验点手艺,不用管拉满,玩两三小时经验就溢出了。
碎片随缘,不会重复,经验溢出碎片也就收集全了。
贡品比较难,但二十小时也足够满了。优先推荐后羿和白虎。(立绘是真他娘沙雕)(但我喜欢)
热度就是奖励与难度并行的额外内容,有些热度是简单,但某几个削难度是削得真过分。
建议第一刷每层金币,第二复活,第三复活加血,第四免伤,然后四拖一把所有热度点亮。
前期是300层解锁各种热度的内容,和后期无限冲层是两种思路,需要分别分析。
300层阶段:这个阶段重要的是攻击,暴击,爆伤。有每层金币之后商店随便买,属性是真的野蛮,我四拖“我命由我!”也不过是两遍过的,属性真的太野蛮了。
无限模式:
游戏后期的主要内容,这里只贴一个自己1089层5热度的心得(其实四热度就可以了,把白虎点出来的我真是纯**)
伏羲免伤,青龙金币,朱雀复活增加,玄武朱雀加血,开局找朱雀刷一个金复活加攻击,这样前期就可以轻松用攻血复活来打到一个稳定的属性。
重点是800层之后。
这个时候小怪的血量已经二三十万了,攻击暴击爆伤拉高也不过打一下一万而已,一下一下打实在是伤害太低。
这时候,削血秒杀就很重要了,削一下就是十几万甚至几十万的伤害,你什么攻击力能比得过?
免伤,闪避,减伤,眩晕,缴械,连续攻击,起飞!攻击力也不过是自奶的属性而已了(也奶不了多少),后面就是靠复活和血量撑,用削血秒杀打伤害的阶段了。
最后补给三条:
1,虽然无尽模式有说,50条祝福后祝福变升级,但是后面几级的性价比低到恶心,而且会被垃圾祝福稀释池子,所以还是只选那些最有用的祝福选上,没用的直接换金币。
2,300层无所谓,无限模式,那几个很好用的,削血啦,带祝福连击啦,都推荐至少史诗,最好是最高品质。
3,免伤之类的,后面带(上限)的祝福,说的是这一条祝福所能提供的上限,而不是跟DNF一样的同名叠加上限。
已经到底了