硬核塔防《Epic War TD 2》有着足料的末世科幻感:细腻的机甲炮塔概念,血溅当场打击动效和逼真的疮痍场景,让处于上帝视角的玩家,在控制时有着很强的代入感。而丰富的策略组合和精致的地图设计也让《Epic War TD 2》有着很高可玩度,以及较高的战略要求。
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• 难度:拥有街机/专业两种难度的平衡性设计
缺乏背景故事引导的《Epic War TD 2》将重点完全放在了关卡设计上:想象一场场末日后的史诗战争,如何在枪林弹雨的机甲进攻中存活,将完全依赖于玩家排兵布阵策略。
在Pro难度里,玩家没有回头路,必须时刻步步为营:限定的塔位和不可出售的条件大大提升了游戏难度。但是游戏关卡内每级(level)和每轮(wave)进攻都可以手动重置,让每一关阵型配置微调更加灵活。
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• 塔防:属性相克的搭配组合
不仅设计了混搭经典塔楼(加特林枪,AOE火焰喷射塔)和新型塔楼(特斯拉电圈和镭射塔),还区分对空对地,群体攻击和单体打击;一些高级塔还需要玩家手动瞄准…多种炮塔设计提供大量选择空间,满足了因人而异的策略搭配。
游戏中几乎每一种炮塔都与一种敌人相克,例如加特林枪克步兵,火焰喷射塔克头(盔)型机器人,重机枪克高达(类似物)。
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• 策略:拼上手速和平衡搭配的即使战略
由于每轮的敌人固定,如何结合特定区域特点(火力覆盖,炮塔搭配,地形防守策略)来搭配炮塔组合防守,便十分考验手速和策略:在关键时候快速建塔和完美的建造顺序,并且还要经得起三星考验。
也因此,在每一关策略选择上,是可以探索到最优搭配的:关卡关键部分的炮塔搭配几乎固定。从这个角度来说有种解谜游戏的味道。
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• 遗憾:
街机和专业的难度区分既是优点也是缺点:两种难度的设计虽然体贴,但两者互不相通,像两个独立版本的游戏。
虽然贴心设计了不同难度满足不同需求,但游戏完全侧重关卡设计,忽视剧情推进,章节(Chapter)间亦没有区别(只是难度递进),仍足以劝退部分玩家。
缺乏新炮塔教学,需要反复试验出合适每一场战役的玩法。
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P.S:
(结合前作)故事背景是星际战争。