楽对 OVIVO 的评价
《OVIVO》一如标题里“O”,“I”和“V”暗示的那样,玩家利用重力来操控小球(Seed),川行于黑白构筑的表里世界。而意想不到的是,这种常见的设计在OVIVO里却被赋予了更开放的想象力。
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• 美术:地图即画面的有趣设计
游戏过程像是探索未知的静置空间。通过黑白交错前行,来体验一种视错觉般的世界。行走过程中遇见的微观画面,像是抽象的片段叙事,星星点点地在每个人脑海里创造出不一样的想象空间。而完成关卡后看到的整体光景,反而像揭开了片段的谜底。别致的设计让游戏过程创造出一种因人而异的意境。
而死亡(消失)的两种方式同样令人遐想,掉落画面的荆棘或是坠入黑/白虚空。
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• 音乐:氛围音乐的配合
每张地图不同的氛围音乐的应用,让游戏在画面之外,产生了另一种的想象层次。
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• 操作:流程简单,但完美搜集有难度
虽然仅为两只手指的简洁操作,但游戏里借助频繁切换重力和惯性来运动,也容易产生视觉混乱,为到达某些地点设置了难度。
流程上没有过多的地图探索需要,可以好好享受画面本身的意境。如果想开启每一关的特殊图腾,则要搜集圆形符文来完美通关,而大多数符文的地点并不容易到达,需要手脑并用,让游戏有了一点解谜的味道。
玩法上往往“大力出奇迹”,借助惯性大幅度运动,似乎更容易到想去的地方。
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• 小缺点:游戏模式单一,游戏后续激励不足
虽然地图难度在增加,但是游戏过程前后变化并不大。探索和经历本身是游戏的全部。更推荐放慢游戏进程,感受游戏带来的氛围和意境。
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游戏本身黑白意境可以有不同文化背景的解读方式,游戏中许多画面本身大多源于神话宗教符号的延伸:“如阴阳鱼、十字架、世界树、《神曲》中的地狱、古埃及以及古玛雅的金字塔、梵天之梦、噬身之蛇、LNM等等。每打通一幅剪影画,都会有一种与脑内知识重逢、再相识的乐趣。”(引号内容引用自steam玩家emcer的评论)
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• 美术:地图即画面的有趣设计
游戏过程像是探索未知的静置空间。通过黑白交错前行,来体验一种视错觉般的世界。行走过程中遇见的微观画面,像是抽象的片段叙事,星星点点地在每个人脑海里创造出不一样的想象空间。而完成关卡后看到的整体光景,反而像揭开了片段的谜底。别致的设计让游戏过程创造出一种因人而异的意境。
而死亡(消失)的两种方式同样令人遐想,掉落画面的荆棘或是坠入黑/白虚空。
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• 音乐:氛围音乐的配合
每张地图不同的氛围音乐的应用,让游戏在画面之外,产生了另一种的想象层次。
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• 操作:流程简单,但完美搜集有难度
虽然仅为两只手指的简洁操作,但游戏里借助频繁切换重力和惯性来运动,也容易产生视觉混乱,为到达某些地点设置了难度。
流程上没有过多的地图探索需要,可以好好享受画面本身的意境。如果想开启每一关的特殊图腾,则要搜集圆形符文来完美通关,而大多数符文的地点并不容易到达,需要手脑并用,让游戏有了一点解谜的味道。
玩法上往往“大力出奇迹”,借助惯性大幅度运动,似乎更容易到想去的地方。
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• 小缺点:游戏模式单一,游戏后续激励不足
虽然地图难度在增加,但是游戏过程前后变化并不大。探索和经历本身是游戏的全部。更推荐放慢游戏进程,感受游戏带来的氛围和意境。
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游戏本身黑白意境可以有不同文化背景的解读方式,游戏中许多画面本身大多源于神话宗教符号的延伸:“如阴阳鱼、十字架、世界树、《神曲》中的地狱、古埃及以及古玛雅的金字塔、梵天之梦、噬身之蛇、LNM等等。每打通一幅剪影画,都会有一种与脑内知识重逢、再相识的乐趣。”(引号内容引用自steam玩家emcer的评论)