楽对 黑暗料理王 的评价
考完试来还债( ´▽`)
就这几天玩的经历写了一篇短评,供大家参考~
最开始是被BGM和画风吸引,有一种夜里误闯偏僻理发店,老板笑脸盈盈端详顾客的脸想着夜宵菜谱的感觉
画风8bit,质感毫不粗糙,颜色和光影同游戏基调很搭
随着游戏进展,每个房间场景和小怪兽各有设计,动态还对应了食材特色,设计师很是细致
人设略属猎奇风格,对比放置类主要的萌系设定来说匹配的用户群有着不同。同时像评论说的,预告片有种地下城风格,阴郁又古怪萌
放置页面里面有很多小房间,每一个房间里是探险收集的物种,黑色小人像殖民者用各种方式榨干小怪兽生产原料。还藏有很多梗,很用心的彩蛋
到这里都很让人激动( ´▽`)
——————————
玩法上是个简单的的玩家友好型游戏:
游戏核心是养成,收集和放置三个环节。
养成:玩家经营一家表面上是街档,地下是殖民地似的小店。通过烹饪积累经验,再加之特定任务的完成来升级小店。
收集:玩家到野外地图收集不同类型怪兽来拓充殖民地。玩家每回合有一定的体力限制。地图上有陷阱和主动攻击的怪物,避开他们去抓捕小怪兽和收集宝藏是主要目的。
放置:用收集的怪兽生产食材,再将食材去烹饪和贩售。生产速度,物种质量,烹饪速度,贩卖时间…这些都可以进行升级,离开后可以继续生产一段时间。
——————————
一点小技巧:
1)在探险地图里,要抓捕不同的怪兽需要不同的走位,根据走位,来制定最优策略可以节省体力,如:大部分怪适合斜着走来开图,但如玉米蝇这种本来就是斜角分布的类型,建议改成竖走
2)玩家离开后可以继续生产一段时间,怪物等级不同和不同等级的锅,可以生成不同的时长。建议离开比较久回来之后看广告让收益翻倍,可以达到收益最大化。
3)推荐的起手菜谱:亲子丼-双头鸟蛋,玉米,鸡腿~售价超高,食材简单,初期直接帮我积累了几百k的资金
——————————
接着用一点点意见来结束:
1)游戏玩法单一,且没有进一步的剧情推进。玩家可以在游戏第一次游玩就把所有的玩法都经历一遍,接下来只剩不断地重复。虽然游戏细节的不断改变增加了趣味性,但是止不住感到疲劳。
2)可能因为画风和设定的影响,一开始以为是地下城的玩法,联想到《迷宫饭》的设定(如果打怪系统和烹饪系统改进,该会多么的有趣!)现在打怪系统形同虚设,只是一个纯粹的放置类游戏,加上点击食材进行堆砌烹饪。
3)由于没有排行榜,比赛和社交板块,导致非常容易疲劳,且没有动力玩下去。
PS:
对于评论里玩家提到的觉得画风略微恐怖这一点,个人认为和用户群有关系。喜欢这一类画风的玩家可能更有可能喜欢有推进有挑战的游戏,而喜欢单纯放置类的玩家可能会更喜欢偏向于温馨治愈的画风。
PS:
建议如果有真心喜欢这个游戏的玩家,在游戏过程中,玩得慢一些,把它当成一个真正的放置类的游戏。不用快速刷图刷等级,可能可以体会到更多游戏的乐趣。
就这几天玩的经历写了一篇短评,供大家参考~
最开始是被BGM和画风吸引,有一种夜里误闯偏僻理发店,老板笑脸盈盈端详顾客的脸想着夜宵菜谱的感觉
画风8bit,质感毫不粗糙,颜色和光影同游戏基调很搭
随着游戏进展,每个房间场景和小怪兽各有设计,动态还对应了食材特色,设计师很是细致
人设略属猎奇风格,对比放置类主要的萌系设定来说匹配的用户群有着不同。同时像评论说的,预告片有种地下城风格,阴郁又古怪萌
放置页面里面有很多小房间,每一个房间里是探险收集的物种,黑色小人像殖民者用各种方式榨干小怪兽生产原料。还藏有很多梗,很用心的彩蛋
到这里都很让人激动( ´▽`)
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玩法上是个简单的的玩家友好型游戏:
游戏核心是养成,收集和放置三个环节。
养成:玩家经营一家表面上是街档,地下是殖民地似的小店。通过烹饪积累经验,再加之特定任务的完成来升级小店。
收集:玩家到野外地图收集不同类型怪兽来拓充殖民地。玩家每回合有一定的体力限制。地图上有陷阱和主动攻击的怪物,避开他们去抓捕小怪兽和收集宝藏是主要目的。
放置:用收集的怪兽生产食材,再将食材去烹饪和贩售。生产速度,物种质量,烹饪速度,贩卖时间…这些都可以进行升级,离开后可以继续生产一段时间。
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一点小技巧:
1)在探险地图里,要抓捕不同的怪兽需要不同的走位,根据走位,来制定最优策略可以节省体力,如:大部分怪适合斜着走来开图,但如玉米蝇这种本来就是斜角分布的类型,建议改成竖走
2)玩家离开后可以继续生产一段时间,怪物等级不同和不同等级的锅,可以生成不同的时长。建议离开比较久回来之后看广告让收益翻倍,可以达到收益最大化。
3)推荐的起手菜谱:亲子丼-双头鸟蛋,玉米,鸡腿~售价超高,食材简单,初期直接帮我积累了几百k的资金
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接着用一点点意见来结束:
1)游戏玩法单一,且没有进一步的剧情推进。玩家可以在游戏第一次游玩就把所有的玩法都经历一遍,接下来只剩不断地重复。虽然游戏细节的不断改变增加了趣味性,但是止不住感到疲劳。
2)可能因为画风和设定的影响,一开始以为是地下城的玩法,联想到《迷宫饭》的设定(如果打怪系统和烹饪系统改进,该会多么的有趣!)现在打怪系统形同虚设,只是一个纯粹的放置类游戏,加上点击食材进行堆砌烹饪。
3)由于没有排行榜,比赛和社交板块,导致非常容易疲劳,且没有动力玩下去。
PS:
对于评论里玩家提到的觉得画风略微恐怖这一点,个人认为和用户群有关系。喜欢这一类画风的玩家可能更有可能喜欢有推进有挑战的游戏,而喜欢单纯放置类的玩家可能会更喜欢偏向于温馨治愈的画风。
PS:
建议如果有真心喜欢这个游戏的玩家,在游戏过程中,玩得慢一些,把它当成一个真正的放置类的游戏。不用快速刷图刷等级,可能可以体会到更多游戏的乐趣。
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