九十七迷失
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
137
玩过游戏
4
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524小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 17.4 小时
我的天呐,很惊讶
本来对游戏没有报太大的期望
但是我给了五星
1.游戏性没的说,就一个下午都在沉迷2047
作为一个炉石老玩家这个游戏让我分分钟沉迷简直精彩,不管是从随从的替换和卡片的属性操作,还是这个类似于田忌赛马的游戏性质,都很让我觉得眼前一亮,这是一款值得我深究的游戏,满分(。・ω・。)ノ♡(虽然现阶段很菜,而且输多赢少)
2.游戏体验极其友好,十分适合移动端,节奏快可以随时玩的很开心,不像某炉石,一局游戏好一点十几分钟,不好一点给你玩一个小时(退坑原因),实在没时间去消耗了
3.作为一个用智械赢了三十二盘的人,提醒一下,一定要合理分配中立卡牌和专属卡牌,不然你会被虐的惨不忍睹(就是我了没错π_π)
祸岛和蜂巢用诡变风格好玩一点,联邦,帝国,矩阵还没仔细去研究,还有每个卡组右上角的数字代表什么?_?没弄明白
4.画风极其清新,简洁干净,完全符合我的审美,差不多了(๑´ㅂ`๑)
最后这个游戏应该会成为我一个常驻游戏,诶嘿嘿,太好玩了,女朋友发消息都有一句没一句聊,最后她还生气了,才把游戏关了写测评,不说了,哄女朋友去了
祝愿这个游戏做的越来越好,希望如此
(。・ω・。)ノ♡
我们下个游戏见,我是九十七迷失,一条老咸鱼。
要不加个好友也是这个ID,女朋友没了……
(´இ皿இ`)
期待
游戏时长 13.3 小时
上次给了个五星
经过一段时间的测试,虽然并没有让我失望,但和我想的有点小小的落差,下面说一下
10分满分,我最多给这个测试6分,
扣分点有
1.BGM,首先进游戏音效,画面占一个游戏印象分,画面没话说,像素类的我也玩的很多(虽然人物大多看起来蠢萌蠢萌的),应该是没有重复,这个还好
2.核心玩法,很新颖也很吸引眼球,但理论和实际总是存在差距的,购买冒险者,培养打关,转会,前期很正常,一天后,通货膨胀严重出一种社会问题,玩家没有一点默契和意识来控制物价,市场也完全交手,导致现在普通冒险者都十几万金币,而且脚本根本不让玩家好过,金币酒馆没有人物,血钻酒馆一路飙升,基本如果你不会做生意,什么都买不起,准备退坑等公测 现在先观望
3.又是强化与卡层的死循环,老问题,结果就是打不过了,知道要更好的阵容,要打掉之后才有金币和材料……(我连晶之洞穴Ⅱ都过不去π_π)
4.培养新冒险者,虽然说指定职业能培养很多花样,结果就是除了回血技能外,什么技能都看不过去,我4个贤者,2个狂战士,2个法师,一个主角,结果被大佬11个回血枪兵秒杀,就是说没出回血的都是垃圾?_?
扣分点就这些
好的东西很多就不列举了
我希望这个游戏成为手机端的一股清流(貌似也不可能)
游戏名同群名片同tapID
下次再见(。・ω・。)ノ♡
玩过
游戏时长 20.9 小时
五星评价
怎么说呢,这种肝肝肝的游戏我也玩的不少,优点大家提的太多了,意见我稍微提两点,
(。・ω・。)ノ♡
1.地图推进速度,我发现大家都没有太多的注意,前期新手层很快,后期差不多32层左右(目前肝到的),推进速度已经龟速了,感觉如果不爆肝低一点的层数 装备跟不上,这个跨度太大了,我真的肝的脑壳疼
2.爆率,一天刚开始的时候爆率是最高的,基本橙装,红装,技能书,绿石都会爆,基本下五六次,爆率没了?_?白装,蓝装,连个深渊宝石都没有,肝疼,肝不动肝不动,宝石抽奖我就没出过好东西?_?(可能我是玄不改非氪不改命的非洲人)
3.角色平衡,我看好多人都是说了我简略提一下,战士我带两个墙,到后期小怪摸一次空血,游侠更不用说,只能靠技能输出,带个冰霜地雷还好一点,走位不好,手残一点,摸一下就死,

4.武器属性,这个伤害计算很迷,尤其是属性攻击,属性伤害看不懂哦(大雾),改成百分比加成可能好一点,加的少一点没关系,但是+46的这种属性,到现在没算明白
5.地图,我一直以为奇幻森林普通房里的玫瑰花是彩蛋,是隐藏房,结果只是单纯一个装饰,游戏有时候有一大部分乐趣在于彩蛋的精彩程度和发现彩蛋的心情,单单纯纯四个地图,虽然诶嘿嘿嘿诶,很有意思,但是如果肝来肝去,太枯燥的话,这就是公然劝退了
6.大厅有什么用?_?看排名而已,抽抽抽,看各种大佬玩家的极品装备?_?技能上面的快捷键和大厅重复?_?那我要这个大厅有什么用,功能太单一,虽然我们不能要求那么多,因为制作不易
7.超爱这个优秀的游戏,真的,也希望这个游戏越来越好,尤其是这个游戏简洁的界面,明了的操作,而且没有任何广告,我的天,突然被感动到,良心,现在这个删档肝不动了,等公测,满满的期待(。・ω・。)ノ♡
已经到底了