九十七迷失对 冒险与深渊 的评价
上次给了个五星
经过一段时间的测试,虽然并没有让我失望,但和我想的有点小小的落差,下面说一下
10分满分,我最多给这个测试6分,
扣分点有
1.BGM,首先进游戏音效,画面占一个游戏印象分,画面没话说,像素类的我也玩的很多(虽然人物大多看起来蠢萌蠢萌的),应该是没有重复,这个还好
2.核心玩法,很新颖也很吸引眼球,但理论和实际总是存在差距的,购买冒险者,培养打关,转会,前期很正常,一天后,通货膨胀严重出一种社会问题,玩家没有一点默契和意识来控制物价,市场也完全交手,导致现在普通冒险者都十几万金币,而且脚本根本不让玩家好过,金币酒馆没有人物,血钻酒馆一路飙升,基本如果你不会做生意,什么都买不起,准备退坑等公测 现在先观望
3.又是强化与卡层的死循环,老问题,结果就是打不过了,知道要更好的阵容,要打掉之后才有金币和材料……(我连晶之洞穴Ⅱ都过不去π_π)
4.培养新冒险者,虽然说指定职业能培养很多花样,结果就是除了回血技能外,什么技能都看不过去,我4个贤者,2个狂战士,2个法师,一个主角,结果被大佬11个回血枪兵秒杀,就是说没出回血的都是垃圾?_?
扣分点就这些
好的东西很多就不列举了
我希望这个游戏成为手机端的一股清流(貌似也不可能)
游戏名同群名片同tapID
下次再见(。・ω・。)ノ♡
经过一段时间的测试,虽然并没有让我失望,但和我想的有点小小的落差,下面说一下
10分满分,我最多给这个测试6分,
扣分点有
1.BGM,首先进游戏音效,画面占一个游戏印象分,画面没话说,像素类的我也玩的很多(虽然人物大多看起来蠢萌蠢萌的),应该是没有重复,这个还好
2.核心玩法,很新颖也很吸引眼球,但理论和实际总是存在差距的,购买冒险者,培养打关,转会,前期很正常,一天后,通货膨胀严重出一种社会问题,玩家没有一点默契和意识来控制物价,市场也完全交手,导致现在普通冒险者都十几万金币,而且脚本根本不让玩家好过,金币酒馆没有人物,血钻酒馆一路飙升,基本如果你不会做生意,什么都买不起,准备退坑等公测 现在先观望
3.又是强化与卡层的死循环,老问题,结果就是打不过了,知道要更好的阵容,要打掉之后才有金币和材料……(我连晶之洞穴Ⅱ都过不去π_π)
4.培养新冒险者,虽然说指定职业能培养很多花样,结果就是除了回血技能外,什么技能都看不过去,我4个贤者,2个狂战士,2个法师,一个主角,结果被大佬11个回血枪兵秒杀,就是说没出回血的都是垃圾?_?
扣分点就这些
好的东西很多就不列举了
我希望这个游戏成为手机端的一股清流(貌似也不可能)
游戏名同群名片同tapID
下次再见(。・ω・。)ノ♡
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