逝去的锦年
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嘴替担当
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538小时
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游戏成就
玩过
新的一个月开始,我却卸载了游戏,开服玩到现在归根到底还是乐趣不足了。
作为一个种田经营游戏,其实桃源已经做了足够多努力的尝试了,单人的活动出的都还不错,开服以来频率也挺高的,本身游戏设计的每天可以肝的事情也没有上限(订单、招待等),村民的互动设计也很丰富。剧情从架空历史的原创角度来说也都是不错的。
但是,后期带来的正反馈太少、周期太长了。还是之前提的仓库和作物生产→制造→订单的数值问题导致的。田地数量有限,高级产物又是多素材相关,而且时间都很长,其实就是官方在人为的控制你的高级产物的出率来控制订单获取的金币经验量,要不你氪金加速要不就等。(最典型的就是8小时有限产出的木头、竹子和土,简单算一算就能知道明天能产出多少木制品进而产出多少玩具,然后能供给多少订单或者蒲公英)而且很容易出现工坊空置的情况。再加上订单的随机性和复合性,直接导致卡单频发体验更差。
结果就是,这两天每天定期上线收几次菜才能发出屈指可数的几单订单,其他符复合订单因为个别产物没有卡单(换了依旧会有同样情况的订单的),进而爆仓,看着明天增长的那么一丁点金币,要买画要升田要点学识,2w多的工坊根本买不起,渡过前期不氪金也很难收获抽卡资源了,那么我的村子就会毫无变化几无寸进,那我每天玩这个游戏带来了什么快乐呢?当我产生这种感觉的时候,就已经“到点”了。
玩过
2022年国产游戏里素质顶尖的独立动作肉鸽游戏,也不亏是今年国产游戏销量榜首,相信他能延续stema上的好评如潮(当然制作组也需要对手机端操作体验进一步优化)
优点:
+游戏完成度高,故事完整,远近战手感都不错,roguelike设计平衡(装备和技能有差异但又不至于运气差到完全玩不了)
+6大流派12种职业(手游目前没有dlc),搭配过关时随机刷出的技能和不同的宝物、武器,流派丰富(优评第一已经把各个流派介绍的差不多了,无量激光炮和雷之呼吸还有剑仙流在pc上都是很爽的)
+渡过前期后,后期割草,爽快感拉满,直呼过瘾
+25元的价格性价比很高,希望大家多多支持国产好游戏(PC上58也不贵还免费更新dlc)
缺点:
-手机上操作延迟明显,第一天的左摇杆更是非常不好用,虽然制作组听取玩家意见(点赞)紧急更新了固定摇杆选项,但是依旧存在断触和反馈延迟的情况,这点对动作游戏而言是非常致命的
-画质会影响字体显示,低配手机低画质根本没法正常游戏,很不合理
-手游的飞剑索敌机制有待优化,无量激光炮玩起来和pc差距明显
-手机画面太小,影响玩家判断怪物抬手动作,放大画面又会看不到远处的怪
总之,暖雪这个游戏作为一个国产小品独立游戏而言是体验非常爽快的动作肉鸽佳作,售价不管是PC还是手机都很对得起体验,只是无奈游戏本身的设计基于PC,在手机上存在一些硬伤很难解决,期待制作组能不断优化的同时也建议有条件的朋友去PC上玩,爽感会上升不止一个档次
期待
轻松休闲的国风城建经营游戏,但目前游戏整体完成度还有待提升,期待正式上线
优点:
+游戏体验轻松休闲,不肝不氪,虽然最新一次的测试已经开放充值,但是在游玩过程中完全感受不到官方在系统设计中给予玩家的任何进度压力,再加上默认竖屏(可改)的设计,让人能够在闲暇之余轻松摸鱼
+画风不错,恰到好处把各种中国建筑的特点展现出来,简约而不简单,尤其是在特殊建筑里,各色亭台楼阁、轩庐榭舫,让喜欢装点家园的玩家能够规划出非常漂亮的村落。音乐虽然单调但是胜在轻巧,听多了也不会让人厌烦
+虽然当前完成度还没有到最优,但是整个系统框架已经搭的比较全了,从种田养殖织布酿酒采矿酒馆客栈商行钱庄,生产制造消费一条龙俱全,搭配士农工商的各色居民及能力,形成一套完整的生态
+官方有诚意,测试时期愿意积极与玩家沟通对接,交流各种意见建议,bug和功能也都能及时进行更新修改
缺点:
-目前游戏完成度还不够,尤其是一部分数值设计不合理,比如禽畜、布匹的生产和消耗时间完全不对等,导致部分建筑长期空转。还有如木材、石头的匮乏导致卡建造等。
-新手引导非常差,这点在正式上线的时候必须重新设计,不同于测试的时候很多都是模拟经营爱好者,如果新手第一次接触这类游戏,目前的新手引导和前期就直接开放的自由度很容易让人一头雾水,还会浪费很多资源。
-居民的年龄影响作用,但客栈又是随机刷新机制,导致不同玩家体验会有差距,还需要优化修改
总之离正式上线仍有距离,制作组请继续加油
玩过
玩了两天,总体感受跟之前测试的时候没有太大区别,依旧是“稳妥有余创新不足的二次元回合制卡牌游戏,食之无味,弃之可惜”,横向对比老前辈和新生代都缺乏足够的竞争力
【这次不再用惯用的优缺点加减分模板评价】
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立绘建模💃🏻:立绘毫无疑问是过关的,契合游戏未来都市的主题,不管男女角色都很“靓丽”,狂而不疯、艳而不媚、冷而不僵,可惜缺少足够鲜明的风格,无法在已经被各路优质立绘洗礼的二游玩家脑海里留下深刻印象。而且建模一般,与立绘相比是拖后腿的,跟目前市场上主流抽卡二次元游戏相比并没有什么突出的优势。相比之前测试的时候虽有不小的进步,但仍然精细度不够,且大部分角色缺乏生气显得呆板。
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剧情角色🧝🏻‍♀️:剧情中虽然有加入类似AVG游戏那种对玩家性格影响的选择,增加分支与反馈体验还可以解锁主角皮肤,但并起不到对剧情走向决定性的影响,“创新”仍是流于表面。剧情本身也并不出彩,所谓的西幻都市异能却给我一种过家家的感觉,故事推进中bug不少,很多情节是为了发生而发生。所以在立绘本身不够抓人的情况下,剧情也难以撑起立体的角色人设。这对二次元游戏而言是非常致命的,因为抽卡游戏说到底卖的就是角色。
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可玩性🎮:游戏的系统非常“成熟”,二次元卡牌游戏再熟悉不过的一套流程,尤其是角色培养系统,升级、异格(突破)、刻印(升星)、纹章(御魂)、命运(专武),简直可以说是照着模板来的“好学生”。但是这套系统在目前已经被折磨久了的玩家看来,却是游戏最大的问题了。尽管游戏有属性克制,有灼烧、中毒、同调、传导等多种机制,但是单角色区分过于明显,再加上早早的有了倍速挂机和扫荡,玩家很容易通过战力过关。而且各色副本其实也是传统的经验本、御魂本、突破素材本、PVP等设置看起来花里胡哨,实际并没有太多的新意,一旦渡过初步眼花缭乱的阶段以后,很快就会感到枯燥重复,乐趣迅速下降。
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抽卡体验🃏:动画慢、出率低、福利一般,虽然跟上次测试的抽卡体验比已经有所提升,但作为二游后来者想要抢市场以目前的抽卡体验难以让玩家满意。
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总结:一款针对群体比较清晰的二次元抽卡游戏,优势不够突出、特点不够鲜明,并不看好类似低配yys的它能够在已经卷到不能再卷的二游红海里突出重围,抢下可观的用户市场。个人估计会在不长的时间后内悄然离场。