逝去的锦年
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嘴替担当
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538小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
空有肉鸽形,而无肉鸽魂的伪动作抽卡手游,福利一般,流程长而无趣
🎲随机性设计:看起来像是大部分房间式肉鸽的地图进度,尤其类似哈迪斯,选房间类型然后不同类别的加成,但实际上流派定式化严重,有强度的回响组合就是那几个,最多就是再凑一凑角色羁绊,没什么随机性可言实际上。而且游戏本身是角色抽卡+局外养成,局内所谓的随机性回响更多只是起到锦上添花的作用,T0角色+局外养成数值够,选几个关键的回响就可以用脚打了。
🕹️耐玩性:上面提到了随机性徒有其表,过关反反复复都是那几个回响,加之大部分时间都在平A闪然后等大招cd,角色又强度差异明显,导致就成了固定角色配队+固定回响+固定玩法,马上就疲劳了。而且关卡制+房间式肉鸽并不契合,整体流程短,道中难度和boss难度难以渐进,养成数值化又影响了操作性,总之耐玩性很差。
💃🏻立绘建模:整体画面还是不错的,立绘设计也可以,小人相对也算精致,但是局内战斗场景设计很乱,特效污染+过大的数字污染画面。
🔖运营服务:运营目前其实体会不出太多,但是开服活动外挂小程序+长线签到+分享拉人,一开始感觉就不太好,加之直接给的福利很一般,相当于就是一个送的二选一+保底普池1个五星,作为一个角色差异明显的抽卡养成的动作手游,玩家很容易变成刷初始或者抽到不满意弃坑。哪怕他有重置养成这点值得表扬的减负设置。
期待
目前最好的足球经理类游戏,没有之一,不同与实况和fifa那种以“踢”为主的足球游戏,Football Manager在“经营”为主的道路上,走出了属于自己的辉煌。
先说FM本身的特点,他能够让你,作为一个俱乐部的manager,掌控从职员到球员到战术的完整俱乐部运营。你需要配合董事会做好财政的把控,以防球队陷入财政危机;你需要在每个转会窗口做好球员的引进和卖出,来打造完善的球队阵容;你需要设置合适的战术面板来发挥每一个球员的特点,拿下联赛、杯赛的冠军;你可以执教国家队也可以执教俱乐部,从成年队到梯队到青训,你可以掌控球员训练、训话、转会的方方面面。
正是这种涵盖了整个俱乐部运营的完整体系,以及Sports Interactive覆盖全球的数据员和各方人士合力形成的庞大完善的数据库,构成了一个真实的虚拟世界足坛,让任何一支球队的球迷可以通过自己的努力,实现现实中无法达成的成就(比如带领中国队夺得世界杯)、构建银河战舰、培养超级球员或是拯救心仪球员的职业生涯。
而FM2024虽然是FM惯例的年货游戏,核心是每年对于全球足球球员和俱乐部的数据库更新,但是相比于2K的换汤不换药(甚至一代比一代更不走心更捞钱),FM2024在23的基础上依旧有所进步,他更新了游戏的比赛引擎,让球员在模拟比赛时更加流畅、智能、逼真;他更新了战术面板,结合当下足球发展的趋势,更新了球员位置,加入了边后腰等创造性踢法;他完善了训练,增加了定位球训练部分,还引入了单独的定位球教练;他增加了转会中介人,让玩家买卖球员有了更多选择渠道等等,所以他依旧在进步,也值得每一个足球迷在新一代推出的时候入手。
诚然,现在已经进入了2024-2025赛季,FM2024也进入到了游戏生命的末期,但随之而来的折扣力度也是巨大的,国区史低已经来到了-60%的119.2元,120块买一个最好的足球经理游戏绝对不亏!(当然你可以选择加入XGP,每年FM都会在首发入库!)而且因为FM2025要更新引擎的重大变革一代,发售时间是否延后以及价格是否提高都还不清楚,所以在折扣下先从传统FM的最后一代开始入坑也是一个很不错的选择!
行动起来吧,每一个足球迷们,用自己的双手,在FM里创造出属于你的俱乐部传奇!
玩过
谁能想到,一款5年的二游,还能迎来如此大量的更新,这次的五周年发布会真的量太大了,明日方舟也可以说进入到2.0时代了,从国家内部的纷争进入到与整个大陆的敌人斗争的阶段了,特蕾西娅和新兔兔都白送真的是太好了555555
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生息演算这种模式以后就别做了。。。。不管是不是为新游戏试水,ui一塌糊涂,引导约等于没有,限制多反馈差,还限时,真的太恶心了
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长夜临光是明日方舟到目前为止最棒的剧情!量大管饱,水准非常出色!每一个配角都用简单的几句话和几段剧情就塑造的非常丰满,烛骑士、梦魇骑士、血骑士等角色初一登场就牢牢地抓住了玩家的心,叔叔、白金、砾小姐、塑料骑士等角色也都愈发完整生动。而且不再谜语人故弄玄虚。卡西米尔也没有纯粹的好人和坏人的区分,监正会、联合会、无胄盟、松鼠团、赏金猎人等各方势力轮番登场各自唱戏,出演了一部优秀的群像剧。希望后面舟游能理顺世界观,提高基本水平,不要再整出夏活这种为了限定而故意整一波冲突的弱智套路了
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明日方舟的运营策划真的挺让我满意的,不管是之前的roguelike模式还是第七章、第八章以及之前骑士竞技场活动的剧情,再加上泥岩小姐姐戳我XP,福利又好,我TM吹爆!
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少有的让我感到测试和正式开服以后有明显提升的游戏,真的很不错,只可惜缺陷还是有些明显,打不了5分。
在FGO已经越来越难以激发我的兴趣了以后,明日方舟成为了**常刷刷打发时间的另一个游戏。很好的将角色养成融入了末世背景的塔防游戏里,有一定策略性的同时,也能契合二次元玩家的口味。
相比之前测试的时候,剧情有了一定的提高,副本的难度过渡更加自然,不过测试反馈的角色表现力还是有待提高。
游戏目前面临的很大一个问题就是难度设计上,因为氪金的关系,玩家的练度会有明显差别,而精一精二和高潜的差距也不小(尤其是高星角色的高潜减费),推日常本刷问题不大,毕竟很多高星都能有替代,但打龙门的时候高星的差距就能感觉到了。那么马上要出的活动也会比较考验策划的水平,如何平衡玩家间水准的差距,开服第一个活动,怎么让新入坑或者练度不高的微氪零氪玩家能过,发挥塔防的策略性让玩家有成就感,又满足氪金大佬,让他们体会到氪金带来的乐趣。就目前而言,在推完主线以后,氪金较多的玩家已经开始感觉到内容的缺失而乏味了。
还有一点就是塔防和养成的问题,养成要素是氪金的要点,也是二次元游戏吸引和留住玩家的重头戏,但是因为角色的养成和星级的区分,势必会对塔防游戏的关卡设计带来更高的要求,再加上精一精二的差距和技能的差别,整个游戏对不同玩家而言还是有不小的体验差距的。朋友对我说把它当成氪个月卡就买断了的塔防游戏玩,但说实话现在给我的体验并没有足够的塔防乐趣。很关键的一点是因为他的角色养成和体力系统设计很像FGO为代表的日式卡牌RPG,还是让我觉得不适合塔防的玩法,需要大量的龙门币、狗粮和素材就需要许多体力来刷,源石不多又挺贵,还是一定程度上影响了游戏体验。
最后就是作为原创IP,角色表现力很重要,尤其是二次元游戏,明日方舟在这点上不知道是因为小厂预算有限还是怎么滴,有所欠缺。首屏互动缺少live2D,角色突破没有卡面变化,部分角色没有配音(比如红豆)等,虽然目前阿米娅等游戏梗在论坛、微博、B站都还蛮火的,但是后续要维持住这个氛围还是要继续努力,毕竟原创IP要让人印象深刻需要付出更多。
哦对,源石真的不便宜啊QAQ,干员招募又那么白给。。。。我好想要群奶。。。。我好想要能天使