逝去的锦年对 无尽梦回 的评价
空有肉鸽形,而无肉鸽魂的伪动作抽卡手游,福利一般,流程长而无趣
🎲随机性设计:看起来像是大部分房间式肉鸽的地图进度,尤其类似哈迪斯,选房间类型然后不同类别的加成,但实际上流派定式化严重,有强度的回响组合就是那几个,最多就是再凑一凑角色羁绊,没什么随机性可言实际上。而且游戏本身是角色抽卡+局外养成,局内所谓的随机性回响更多只是起到锦上添花的作用,T0角色+局外养成数值够,选几个关键的回响就可以用脚打了。
🕹️耐玩性:上面提到了随机性徒有其表,过关反反复复都是那几个回响,加之大部分时间都在平A闪然后等大招cd,角色又强度差异明显,导致就成了固定角色配队+固定回响+固定玩法,马上就疲劳了。而且关卡制+房间式肉鸽并不契合,整体流程短,道中难度和boss难度难以渐进,养成数值化又影响了操作性,总之耐玩性很差。
💃🏻立绘建模:整体画面还是不错的,立绘设计也可以,小人相对也算精致,但是局内战斗场景设计很乱,特效污染+过大的数字污染画面。
🔖运营服务:运营目前其实体会不出太多,但是开服活动外挂小程序+长线签到+分享拉人,一开始感觉就不太好,加之直接给的福利很一般,相当于就是一个送的二选一+保底普池1个五星,作为一个角色差异明显的抽卡养成的动作手游,玩家很容易变成刷初始或者抽到不满意弃坑。哪怕他有重置养成这点值得表扬的减负设置。
🎲随机性设计:看起来像是大部分房间式肉鸽的地图进度,尤其类似哈迪斯,选房间类型然后不同类别的加成,但实际上流派定式化严重,有强度的回响组合就是那几个,最多就是再凑一凑角色羁绊,没什么随机性可言实际上。而且游戏本身是角色抽卡+局外养成,局内所谓的随机性回响更多只是起到锦上添花的作用,T0角色+局外养成数值够,选几个关键的回响就可以用脚打了。
🕹️耐玩性:上面提到了随机性徒有其表,过关反反复复都是那几个回响,加之大部分时间都在平A闪然后等大招cd,角色又强度差异明显,导致就成了固定角色配队+固定回响+固定玩法,马上就疲劳了。而且关卡制+房间式肉鸽并不契合,整体流程短,道中难度和boss难度难以渐进,养成数值化又影响了操作性,总之耐玩性很差。
💃🏻立绘建模:整体画面还是不错的,立绘设计也可以,小人相对也算精致,但是局内战斗场景设计很乱,特效污染+过大的数字污染画面。
🔖运营服务:运营目前其实体会不出太多,但是开服活动外挂小程序+长线签到+分享拉人,一开始感觉就不太好,加之直接给的福利很一般,相当于就是一个送的二选一+保底普池1个五星,作为一个角色差异明显的抽卡养成的动作手游,玩家很容易变成刷初始或者抽到不满意弃坑。哪怕他有重置养成这点值得表扬的减负设置。
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