逝去的锦年对 明日方舟 的评价
谁能想到,一款5年的二游,还能迎来如此大量的更新,这次的五周年发布会真的量太大了,明日方舟也可以说进入到2.0时代了,从国家内部的纷争进入到与整个大陆的敌人斗争的阶段了,特蕾西娅和新兔兔都白送真的是太好了555555
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生息演算这种模式以后就别做了。。。。不管是不是为新游戏试水,ui一塌糊涂,引导约等于没有,限制多反馈差,还限时,真的太恶心了
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长夜临光是明日方舟到目前为止最棒的剧情!量大管饱,水准非常出色!每一个配角都用简单的几句话和几段剧情就塑造的非常丰满,烛骑士、梦魇骑士、血骑士等角色初一登场就牢牢地抓住了玩家的心,叔叔、白金、砾小姐、塑料骑士等角色也都愈发完整生动。而且不再谜语人故弄玄虚。卡西米尔也没有纯粹的好人和坏人的区分,监正会、联合会、无胄盟、松鼠团、赏金猎人等各方势力轮番登场各自唱戏,出演了一部优秀的群像剧。希望后面舟游能理顺世界观,提高基本水平,不要再整出夏活这种为了限定而故意整一波冲突的弱智套路了
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明日方舟的运营策划真的挺让我满意的,不管是之前的roguelike模式还是第七章、第八章以及之前骑士竞技场活动的剧情,再加上泥岩小姐姐戳我XP,福利又好,我TM吹爆!
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少有的让我感到测试和正式开服以后有明显提升的游戏,真的很不错,只可惜缺陷还是有些明显,打不了5分。
在FGO已经越来越难以激发我的兴趣了以后,明日方舟成为了**常刷刷打发时间的另一个游戏。很好的将角色养成融入了末世背景的塔防游戏里,有一定策略性的同时,也能契合二次元玩家的口味。
相比之前测试的时候,剧情有了一定的提高,副本的难度过渡更加自然,不过测试反馈的角色表现力还是有待提高。
游戏目前面临的很大一个问题就是难度设计上,因为氪金的关系,玩家的练度会有明显差别,而精一精二和高潜的差距也不小(尤其是高星角色的高潜减费),推日常本刷问题不大,毕竟很多高星都能有替代,但打龙门的时候高星的差距就能感觉到了。那么马上要出的活动也会比较考验策划的水平,如何平衡玩家间水准的差距,开服第一个活动,怎么让新入坑或者练度不高的微氪零氪玩家能过,发挥塔防的策略性让玩家有成就感,又满足氪金大佬,让他们体会到氪金带来的乐趣。就目前而言,在推完主线以后,氪金较多的玩家已经开始感觉到内容的缺失而乏味了。
还有一点就是塔防和养成的问题,养成要素是氪金的要点,也是二次元游戏吸引和留住玩家的重头戏,但是因为角色的养成和星级的区分,势必会对塔防游戏的关卡设计带来更高的要求,再加上精一精二的差距和技能的差别,整个游戏对不同玩家而言还是有不小的体验差距的。朋友对我说把它当成氪个月卡就买断了的塔防游戏玩,但说实话现在给我的体验并没有足够的塔防乐趣。很关键的一点是因为他的角色养成和体力系统设计很像FGO为代表的日式卡牌RPG,还是让我觉得不适合塔防的玩法,需要大量的龙门币、狗粮和素材就需要许多体力来刷,源石不多又挺贵,还是一定程度上影响了游戏体验。
最后就是作为原创IP,角色表现力很重要,尤其是二次元游戏,明日方舟在这点上不知道是因为小厂预算有限还是怎么滴,有所欠缺。首屏互动缺少live2D,角色突破没有卡面变化,部分角色没有配音(比如红豆)等,虽然目前阿米娅等游戏梗在论坛、微博、B站都还蛮火的,但是后续要维持住这个氛围还是要继续努力,毕竟原创IP要让人印象深刻需要付出更多。
哦对,源石真的不便宜啊QAQ,干员招募又那么白给。。。。我好想要群奶。。。。我好想要能天使
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生息演算这种模式以后就别做了。。。。不管是不是为新游戏试水,ui一塌糊涂,引导约等于没有,限制多反馈差,还限时,真的太恶心了
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长夜临光是明日方舟到目前为止最棒的剧情!量大管饱,水准非常出色!每一个配角都用简单的几句话和几段剧情就塑造的非常丰满,烛骑士、梦魇骑士、血骑士等角色初一登场就牢牢地抓住了玩家的心,叔叔、白金、砾小姐、塑料骑士等角色也都愈发完整生动。而且不再谜语人故弄玄虚。卡西米尔也没有纯粹的好人和坏人的区分,监正会、联合会、无胄盟、松鼠团、赏金猎人等各方势力轮番登场各自唱戏,出演了一部优秀的群像剧。希望后面舟游能理顺世界观,提高基本水平,不要再整出夏活这种为了限定而故意整一波冲突的弱智套路了
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明日方舟的运营策划真的挺让我满意的,不管是之前的roguelike模式还是第七章、第八章以及之前骑士竞技场活动的剧情,再加上泥岩小姐姐戳我XP,福利又好,我TM吹爆!
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少有的让我感到测试和正式开服以后有明显提升的游戏,真的很不错,只可惜缺陷还是有些明显,打不了5分。
在FGO已经越来越难以激发我的兴趣了以后,明日方舟成为了**常刷刷打发时间的另一个游戏。很好的将角色养成融入了末世背景的塔防游戏里,有一定策略性的同时,也能契合二次元玩家的口味。
相比之前测试的时候,剧情有了一定的提高,副本的难度过渡更加自然,不过测试反馈的角色表现力还是有待提高。
游戏目前面临的很大一个问题就是难度设计上,因为氪金的关系,玩家的练度会有明显差别,而精一精二和高潜的差距也不小(尤其是高星角色的高潜减费),推日常本刷问题不大,毕竟很多高星都能有替代,但打龙门的时候高星的差距就能感觉到了。那么马上要出的活动也会比较考验策划的水平,如何平衡玩家间水准的差距,开服第一个活动,怎么让新入坑或者练度不高的微氪零氪玩家能过,发挥塔防的策略性让玩家有成就感,又满足氪金大佬,让他们体会到氪金带来的乐趣。就目前而言,在推完主线以后,氪金较多的玩家已经开始感觉到内容的缺失而乏味了。
还有一点就是塔防和养成的问题,养成要素是氪金的要点,也是二次元游戏吸引和留住玩家的重头戏,但是因为角色的养成和星级的区分,势必会对塔防游戏的关卡设计带来更高的要求,再加上精一精二的差距和技能的差别,整个游戏对不同玩家而言还是有不小的体验差距的。朋友对我说把它当成氪个月卡就买断了的塔防游戏玩,但说实话现在给我的体验并没有足够的塔防乐趣。很关键的一点是因为他的角色养成和体力系统设计很像FGO为代表的日式卡牌RPG,还是让我觉得不适合塔防的玩法,需要大量的龙门币、狗粮和素材就需要许多体力来刷,源石不多又挺贵,还是一定程度上影响了游戏体验。
最后就是作为原创IP,角色表现力很重要,尤其是二次元游戏,明日方舟在这点上不知道是因为小厂预算有限还是怎么滴,有所欠缺。首屏互动缺少live2D,角色突破没有卡面变化,部分角色没有配音(比如红豆)等,虽然目前阿米娅等游戏梗在论坛、微博、B站都还蛮火的,但是后续要维持住这个氛围还是要继续努力,毕竟原创IP要让人印象深刻需要付出更多。
哦对,源石真的不便宜啊QAQ,干员招募又那么白给。。。。我好想要群奶。。。。我好想要能天使
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