三又
TapTap
二周年限定
期待
这三星还是冲着情怀给的,如果不是因为江湖1我甚至会给得更低。
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问题真的很多,我就不一一列举了,游戏的优化,敷衍的过场,还有那一闪一闪的鸟,如果不是为了情怀,将其作为一份独立游戏拎出来的话,那无疑是不及格的。
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这个游戏像是赶鸭子上架的半成品,我能看得出来制作组在游戏玩法上用了心,但是瑕疵实在太多了,只靠着游戏玩法很难做到瑕不掩瑜,游戏整体给人感觉就像是一刀999的传奇,我只能说这是一次糟糕的发售,感觉像当初2077的发售,不过一连串的更新能够让玩家看得出来制作组是真的有在听玩家的建议,而非是摆烂开割。
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玩2077的时候顶着很多bug也打通了游戏,后面弃坑了一段时间直到往日之影的发售又重新回去玩了一遍,玩往日之影的时候一直在想,如果这个时候开始玩2077的话不知道有多爽。
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说回正题,2077已经逆风翻盘了,不管他发售情况如何,但他现在无疑是款优秀的3A,这也是我希望江湖2能做到的,我希望制作组能给玩家们呈现出来的是一个优秀的游戏,因为这个游戏确实具有这个潜力,如果因为优化等问题劝退大批玩家的话实在过于可惜了。
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既然买都买了我也懒得退款了,虽然不退款但我是不会继续游玩下去的,直到他把那些多得不能再多的问题给解决掉,不过一时半会我估计是解决不完的,因为问题真的真的很多,我希望我在体验这款游戏的时候能够有个舒服的体验,而不是靠着情怀去硬吃一坨💩。
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最后我的建议是希望各位再等等,不用着急下单,当然也没必要着急开骂,给制作组一点时间,把游戏能够完整的呈现在玩家面前的时候,再下单,到时候再做出你的判断。(没必要看steam的评价了,一眼水,就这个游戏质量是不可能有这个评价的)
期待
插眼
四星观望
两星给设定,一星给模型,一星给实机
看实机有点枪神纪内味,插个眼蹲一下,弥补一下之前玩枪神纪的时候游戏已经凉了的遗憾
希望这个游戏运营不要太拉,匹配机制能够良心点(我真是受够隔壁使命召唤的匹配机制了)
就这样吧,上线的话整个开服玩家
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2023.7.21
终测也结束了,来聊聊看法
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我是参加了一测和终测,然后因为有fps的游戏经验,所以游戏上手难度不大,然后因为是测试服,所以打到了钻石也就没有再继续往上打了,讲些终测玩的看法吧
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首先游戏本身的可玩性是很强的,至少对于我来说挺有吸引力的,不然也不会一直打打到钻石,再者是羁绊机制,角色私服的奖励还是很吸引人的,能够给人继续打继续肝的动力,不过可惜我最后只给米雪儿打到9级(之前不知道能换看板娘,以至于先给星绘打了4级,不然应该也10级了)没打到私服。
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然后是游戏的平衡性和匹配机制,先聊平衡性,主要想讲的是角色的平衡性和攻守方的平衡性,角色平衡性稀碎的代表不用多说了,铁铁的白墨了,一次加强从胜率倒数第一到第一,强横的数值碾压了一切的机制,基本上双方游戏的输赢取决于哪边的喷子熟练度更高更厉害,导致游戏出现了双方喷子3k到1w不等的超高伤害,和10几20来个头,而队友只有个位数的头和零星的伤害,中近距离超高伤害的喷子和连狙导致了这个游戏从喷子很弱到步枪很弱的局面,中近距离打不过连狙和喷子,远距离打不过大狙,就业十分困难,说觉得近距离打不过连狙可能会觉得有点夸张,但事实上近距离还真打不过连狙,连狙的近距离伤害很高,两枪基本上就可以碎掉一个半甲,打身体45左右的伤害,打头76,而且连狙不需要压枪,在贴脸的情况下步枪打头的伤害只有40打身体是25左右,而喷子的中近距离就不说了,懂得都懂,然后步枪手在这个游戏里就很尴尬,步枪作为角色里占比最多的却同时作为最弱的存在,环境十分不友好,后面官方削弱了喷子的中近距离伤害,才打破了喷子的强度垄断局面。
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(你说得对,但是这就是白墨,裸伤10米一枪头133,点天赋10米一枪头176,裸伤30米打身体60,裸伤50米打身体60的英雄。有位移,有回血,能遮挡视野,能poke,能拉枪,甚至冷却时间只有15秒,大招只要5格能量。放技能甚至可以隐身,还有上弹。然后,有12发子弹,开大后能够拉枪,拿信息,一换一,还能回血。q到别人脸上就啊啊啊啊啊啊啊!冲刺!!!!)
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然后就是攻守方的平衡了,我个人觉得防守方的优势是要大于进攻方的,首先是信息位的差距,进攻方的信息主要依靠大狙的声波片和飞刀,但是能拿到的信息都很有限,而防守方熊妹因为熊的视野非常广,前压能拿到的信息很多,直接能给队友信息判断对方是打a还是b,从而回防,而如果前压碰到对方进攻,也能直接创人控场给队友回防的时间。
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然后是中立角色,我觉得中立角色对于防守方来说更占优,首先是小画家,小画家的禁止弦化的机制也是相当优秀的阻断进攻的方式,比如在404,作为防守方,小画家在管道丢技能,基本就限制了对面想进b只能走b大和中路,而中路有队友看着的情况下对面如果想进b就只能走b大,在b点是能直接直架b大的,能拿到对面有没有进攻b点的信息很简单,同理在港口和88区同样适用,88区b点的走廊,港口的管道或者a大自动门,弦化作为规避伤害和一些进点的手段,小画家守点能直接给对面弦化ban了,所以说我认为作为小画家作为防守方比进攻方更占优,然后是机枪妹,机枪妹的守点我觉得也不用多说,机枪哨卫和大招的榴弹几乎是为守点设计的,而白墨和星绘就算得上所谓中立角色了,无论是在攻守哪方都不会太利于双方,但是四个中立角色有俩都是更利于守方的,所以我说中立角色对于守方来说更占优。
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再说一下攻方,攻方我认为守方比攻方占优其实并不是因为守方防守能力太强而是进攻方进攻能力弱,首先因为是tps游戏,烟雾弹本身就作用有限,而在烟雾弹作用有限的情况下,进攻方的突破只能依靠明的破甲球和高护甲,破甲球基本上就用来打状态破甲,驱赶对方防守点位,阻断对方路线,但是范围太小所以并没有太实质突破作用,而拉薇作为信息位虽然能靠大招进点,既然拉薇有大我们默认防守方也有大,开大进点可以拿信息,但是拿来打突破的话对面有大的情况下只有自己进点了不一定能成功突破,至于香奈美的大招的场控,我们可以对标小画家和信的场控,范围小而且功效确实也不如上面两个场控,令的光幕说实话作为进攻是相当有效果的,但是碍于熟练度等一系列原因,导致令并不受队友的欢迎,于是也导致令本身的出场率不高,所以我个人认为防守方是更占优势。
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然后是匹配机制,匹配机制真得调整,我排位基本上都是两个状态,碾压和被碾压,要么被对面打得还不了手,要么对面被打得还不了手,出现均势的情况可以算得上罕见了,上半场打完基本已经定了比赛的基调了,以至于我能在周末两天6小时打排位的强度下在黄金4卡了2天,基本上就是一胜一负,一把碾压一把被碾压。
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差不多就这样了,故事背景虽然是虚构,但是基于现实卡拉比丘成桐高维度空间这个设定我还是挺喜欢的,然后建模也挺好,看板娘好看,还是值得一玩的,皮肤分直售和抽奖,维持原评价4星吧。
玩过
游戏时长 31 分钟
通关了,过来写个小评
一开始以为是悬疑类型的游戏,每个地点都到处点看看有没有道具什么的,因为没有看简介,所以通关了才知道是纯剧情向游戏(加了个纯字说明真的只是让人单纯体验剧情的(捂脸)
综合一下给了四星(本来想给三星的但是看了一下是第一次做游戏加一星补成好评8)
扣的一星是在bgm,一星是对前作的说明
BGM对一款游戏真的很重要!!虽然作者是第一次做游戏但我觉得仍旧值得说一下,缺乏BGM对游戏的体验真的会大打折扣,就整部作品来说,公路诡事,想突出的肯定是诡这个字,作为纯剧情向游戏,想突出诡的话无非只能在美术、剧情和背景音乐上来让玩家感受到这个字,因为是像素游戏,美术突出的诡字相对来说是要少的(至少在这款游戏当中我没有在这方面感受到),那么重心就应该放在剧情和背景音乐上了,看了看评论区剧情基本上是还原了网文,那么背景音乐就显得很重要了,但是整部作品下来没有BGM,就让玩家游戏体验很不好(说实话我想在bgm上扣两星的!)
扣的第二颗星,既然是纯剧情向的作品就应该对之前的剧情有一个相对完整的说明,只是交代设定的话直接开始剧情会显得很突兀,虽然是网文改但是整个游戏的玩家并不只有粉丝,对于普通玩家来说交代一下之前发生的事才好能够保证作品的前后连贯性,借用评论区一位玩家的话就是没头没尾的感觉
整体就这样吧,看了下说作者在做新的游戏,希望作者在BGM上能够花下心思,尽管是像素游戏BGM也很重要的
评论仅代表个人观点,不喜勿喷
玩过
游戏时长 41 分钟
啊嗯,通关了过来写个小评(感觉通关了好像不大合适,也许该用打完了?)
剧情向游戏,但是作为游戏来说的话,玩法有点过于单调了(个人建议呢可以增加一些能点击的彩蛋用来丰富一下剧情充实一下人物什么的,对剧情和人物的塑造没什么意见,一个单纯的小建议)怎么说呢,说是游戏,更像是看小说或者一个短片,不过是游戏所以代入感要更强些,我是开静音打完的,恰逢前几天刚看完《星际穿越》,虽然是个悲剧,但比起悲伤的话孤独更多一些,只有一个人的话真的太孤独了,结局在开头就已经注定了,一系列的活动都让孤独感更加强烈,无论怎么做在飞船上都能看到同伴留下的痕迹,最不想去的地方是生活区了,充满了生活过的痕迹和孤身一人的现实对比起来太强烈了,各个修理器械的行为都是在毫无希望中寻找希望的举动,最后说一下的是结尾的画面,那个画面我也是开静音看完的(开静音的原因是《星际穿越》中主角的一个举动而想到的,主角有一个mp3?反正是一个能放音乐的小东西,我以为会是最喜欢的音乐什么的,但里面播放的是大自然的声音,鸟鸣,流水,虫鸣,就突然意识到宇宙中其实是什么声音都没有的)最后一个画面太孤独了,一个人在宇宙中死去,明知道会死却还要追求漫无目的的希望,在等待死亡的过程中给自己希望,整个剧情能说的东西有很多,但我只说了能够和我引起共鸣的点。
总结一下吧,扣的一星扣在游戏性上,作为游戏毫无难度的按部就班属实有些无聊,不过就剧情而言能够在我心目中打到五星,没别的,作为剧情向游戏能够让玩家的心境有所起伏就能称之为好游戏,玩家想寄刀片,想要一个he都说明这个游戏触动到了他们,所以剧情是优秀的,如果想要游戏体验的话可以绕道了,这个游戏的游戏流程和结局都是板上钉钉的事,如果是来体验剧情的话那游戏完全值得你下载。
(评论仅代表个人观点,不喜勿喷)
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之后带上耳机二刷了一遍,背景音乐都是滋滋的电流声,虽然很符合受到了撞击这一设定,但感觉没有静音来的比较有感觉,最后是放在游戏结尾的音乐,一首有点欢快的音乐,看评论说挺多人觉得应该换个悲伤点的音乐,就我而言这个音乐挺好的(会收进我的歌单),至少挺符合背景的,毕竟是带上宇宙听的歌,总不能丧得要死要活吧,有点出乎意料又在情理之中?又有点乐景衬哀情的意思。
玩过
游戏时长 9.0 小时
一周目,过来写个小评~
打的是大撕裂结局(不知道为什么明知道会对冲失败还是选择了对冲)
说一下游戏吧,首先是界面,界面很简洁,一目明了,但不会让人觉得很廉价的感觉,出乎意料的是随着设施的建设界面的星球也会建设,这点给个好评,至少很对我胃口
说一下玩法,简单的挂机放置游戏,玩法简单容易上手,简单的玩法能够更加让人沉浸于剧情中,而且游戏不会有太长的真空期,资源的获取,差不多一小时就拉满了?何况还有广告(为数不多让我心甘情愿看广告的游戏hhhh)
说一下剧情,剧情也是一个亮点,代入感挺强的(六兆蓝星人民的领航员哇),尽管不算跌宕起伏,但是足够丰富,每一次抉择都能让人思考,不是无脑的这个对这个错的弱智选项,唯一有点小缺陷是自动选择三号回答,有时候升级一下设施就自个回答了
说一下音乐,bgm无疑增强了游戏的沉浸感,太空的深邃感很能体现出来
小结一下,就我个人而言打五分算合情合理,一般我会在些游戏的小瑕疵上扣去一颗星给四分,五分算得上对这个游戏的喜爱了吧(实在没想出扣分的点,广告都看得心甘情愿,害)
最后,祝各位领航员,航行无阻
(仅代表个人观点,不喜勿喷)
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突然想到个点子,要是界面的星球做成能旋转的话应该会提升游戏体验吧?
已经到底了