三又 卡拉彼丘 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
三又
修改于
2023/7/21
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中兴Z40 Pro
插眼
四星观望
两星给设定,一星给模型,一星给实机
看实机有点枪神纪内味,插个眼蹲一下,弥补一下之前玩枪神纪的时候游戏已经凉了的遗憾
希望这个游戏运营不要太拉,匹配机制能够良心点(我真是受够隔壁使命召唤的匹配机制了)
就这样吧,上线的话整个开服玩家
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2023.7.21
终测也结束了,来聊聊看法
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我是参加了一测和终测,然后因为有fps的游戏经验,所以游戏上手难度不大,然后因为是测试服,所以打到了钻石也就没有再继续往上打了,讲些终测玩的看法吧
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首先游戏本身的可玩性是很强的,至少对于我来说挺有吸引力的,不然也不会一直打打到钻石,再者是羁绊机制,角色私服的奖励还是很吸引人的,能够给人继续打继续肝的动力,不过可惜我最后只给米雪儿打到9级(之前不知道能换看板娘,以至于先给星绘打了4级,不然应该也10级了)没打到私服。
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然后是游戏的平衡性和匹配机制,先聊平衡性,主要想讲的是角色的平衡性和攻守方的平衡性,角色平衡性稀碎的代表不用多说了,铁铁的白墨了,一次加强从胜率倒数第一到第一,强横的数值碾压了一切的机制,基本上双方游戏的输赢取决于哪边的喷子熟练度更高更厉害,导致游戏出现了双方喷子3k到1w不等的超高伤害,和10几20来个头,而队友只有个位数的头和零星的伤害,中近距离超高伤害的喷子和连狙导致了这个游戏从喷子很弱到步枪很弱的局面,中近距离打不过连狙和喷子,远距离打不过大狙,就业十分困难,说觉得近距离打不过连狙可能会觉得有点夸张,但事实上近距离还真打不过连狙,连狙的近距离伤害很高,两枪基本上就可以碎掉一个半甲,打身体45左右的伤害,打头76,而且连狙不需要压枪,在贴脸的情况下步枪打头的伤害只有40打身体是25左右,而喷子的中近距离就不说了,懂得都懂,然后步枪手在这个游戏里就很尴尬,步枪作为角色里占比最多的却同时作为最弱的存在,环境十分不友好,后面官方削弱了喷子的中近距离伤害,才打破了喷子的强度垄断局面。
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(你说得对,但是这就是白墨,裸伤10米一枪头133,点天赋10米一枪头176,裸伤30米打身体60,裸伤50米打身体60的英雄。有位移,有回血,能遮挡视野,能poke,能拉枪,甚至冷却时间只有15秒,大招只要5格能量。放技能甚至可以隐身,还有上弹。然后,有12发子弹,开大后能够拉枪,拿信息,一换一,还能回血。q到别人脸上就啊啊啊啊啊啊啊!冲刺!!!!)
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然后就是攻守方的平衡了,我个人觉得防守方的优势是要大于进攻方的,首先是信息位的差距,进攻方的信息主要依靠大狙的声波片和飞刀,但是能拿到的信息都很有限,而防守方熊妹因为熊的视野非常广,前压能拿到的信息很多,直接能给队友信息判断对方是打a还是b,从而回防,而如果前压碰到对方进攻,也能直接创人控场给队友回防的时间。
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然后是中立角色,我觉得中立角色对于防守方来说更占优,首先是小画家,小画家的禁止弦化的机制也是相当优秀的阻断进攻的方式,比如在404,作为防守方,小画家在管道丢技能,基本就限制了对面想进b只能走b大和中路,而中路有队友看着的情况下对面如果想进b就只能走b大,在b点是能直接直架b大的,能拿到对面有没有进攻b点的信息很简单,同理在港口和88区同样适用,88区b点的走廊,港口的管道或者a大自动门,弦化作为规避伤害和一些进点的手段,小画家守点能直接给对面弦化ban了,所以说我认为作为小画家作为防守方比进攻方更占优,然后是机枪妹,机枪妹的守点我觉得也不用多说,机枪哨卫和大招的榴弹几乎是为守点设计的,而白墨和星绘就算得上所谓中立角色了,无论是在攻守哪方都不会太利于双方,但是四个中立角色有俩都是更利于守方的,所以我说中立角色对于守方来说更占优。
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再说一下攻方,攻方我认为守方比攻方占优其实并不是因为守方防守能力太强而是进攻方进攻能力弱,首先因为是tps游戏,烟雾弹本身就作用有限,而在烟雾弹作用有限的情况下,进攻方的突破只能依靠明的破甲球和高护甲,破甲球基本上就用来打状态破甲,驱赶对方防守点位,阻断对方路线,但是范围太小所以并没有太实质突破作用,而拉薇作为信息位虽然能靠大招进点,既然拉薇有大我们默认防守方也有大,开大进点可以拿信息,但是拿来打突破的话对面有大的情况下只有自己进点了不一定能成功突破,至于香奈美的大招的场控,我们可以对标小画家和信的场控,范围小而且功效确实也不如上面两个场控,令的光幕说实话作为进攻是相当有效果的,但是碍于熟练度等一系列原因,导致令并不受队友的欢迎,于是也导致令本身的出场率不高,所以我个人认为防守方是更占优势。
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然后是匹配机制,匹配机制真得调整,我排位基本上都是两个状态,碾压和被碾压,要么被对面打得还不了手,要么对面被打得还不了手,出现均势的情况可以算得上罕见了,上半场打完基本已经定了比赛的基调了,以至于我能在周末两天6小时打排位的强度下在黄金4卡了2天,基本上就是一胜一负,一把碾压一把被碾压。
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差不多就这样了,故事背景虽然是虚构,但是基于现实卡拉比丘成桐高维度空间这个设定我还是挺喜欢的,然后建模也挺好,看板娘好看,还是值得一玩的,皮肤分直售和抽奖,维持原评价4星吧。
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