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新游先锋
新游先锋
编辑部替补
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0
游戏成就
玩过
确实是被各种宣传安利来的,还是来稍客观点的评价一下。
1.福利
这个绕不过去,各种宣传就是拿福利40抽抓眼球的(还有街头霸王),但进游确实没看到到10级才送,我是看帖子才知道的。
其实砖石还是给得蛮多的,算是福利不错?
--4星吧。(谈福利时不谈抽卡)
2.下载
这游戏是不是长期和网络运营商联动哦(狗头)
这个下载让我想起了我玩的第一个手游,百万亚瑟王,记得也是各种下载(比这游戏好点)
虽然说番剧手游都这样,但体验确实不好这个没有可说的,随便点两下就让下载,重新登录让下载,看剧情让下载,太难了。你让我选择一次下完行不行?
--设计不合理,游戏两分钟,下载两分钟(纯缺点)
3.玩法和显示效果
一般来说这两者需要分开来说,但这游戏比较特殊,它是剩饭新炒,对于游戏来说,去改玩法大改ui都不现实。
但对于2020年的玩家来说完全自动战斗(只能点技能算全自动了吧)太具备很大的吸引力。
ui方面,我一直推崇方舟的ui,简洁明了,一眼就知道功能,不需要找,玩家学习成本低。(最近的命运神界ui也很不错)。这游戏的ui的确不够让人舒适的。人物众多,画风一致,找个名字却特别难。各种小红点也让人难受。
2.5分
4.剧情
剧情其实也没啥可说的,没啥深度的爽文,配音确实不错,但是对于这类套路见多了的中国玩家来说,剧情确实平平无奇。(同是cy的更老的游戏神击的巴哈姆特剧情真的好(指的动漫),各人物性格分明,悲欢离合都有,可惜的是玩不到)
(它火出圈外的也不是靠剧情)
3分
5.抽卡以及氪金机制
该谈的还是要谈,抽卡无保底(据说300保底?)伤透非酋心。一时间其他有保底的热门游戏分都涨了۹(・༥・´)و ̑̑。自己刷了下初始,8个号,大概800+抽的样子,样本不多不够准确,个人掉率在10个还是11个的样子,1.3%附近。个人感觉掉率计算是有问题的,也可能是我黑。
这不是说要他掉率多高,让我一天满三星,至少给我个我吃保底的机会吧,以后活动这掉率怎么搞哦。
砖石分免费和付费,这个的确是日服游戏常见的套路。但是 常见≠合理。这东西在前几年国内游戏里也常出现,现在被骂没了。这个机制确实是有逼氪的嫌疑(从其他同机制游戏来看),但具体的还得往下看这游戏的商店和活动。
总的来说,不提放在当年怎么样,就今天来看,这游戏确实没有让我眼前一亮的东西,剩饭的味道还是比较浓的(指游戏,角色厨别乱戴帽子),铺天盖地的宣传,结果是并不理想的游戏品质,失落是有的,但是我的老婆又多了,白嫖永远不亏。
整体3分还是比较合理
玩过
做了3次该游测试员了,能够明显感觉到每次游戏的进步。但还不够。
一测(对我来说的一测)时,人物很僵硬,前后摇严重,可能是为了做出打击感,但是体验很不好。这测可取之处是大招的特写以及一部分技能的特写很棒。
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二测去掉了前后摇,战斗流畅了些,但是大招特写没味道了,一测比较失败的打击感也去掉了。但是有些地方还是有点僵硬。
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本测试了下,战斗更加流畅了,但还有提升空间。
本测最大的问题是,完全没有打击感了。就像在打空气。
一测失败的打击感是因为靠前后摇,以及攻击停顿产生的。但事实好的打击感是攻击动画里面增加停顿帧,以及画面的震动。停顿帧并不影响手感。
ui和各个按钮的点击音效给人一股廉价感,学一下其他游戏。
ui不够简洁,功能不算多,就是给人一种找起来麻烦的味道。看着也不舒服。建议学习明日方舟/梦境链接。
--------以下是上测评论----------
整体感觉甚至没有上测好?!
只谈战斗手感,不谈游戏机制。
上测的问题是前后摇很长,战斗不够流畅。
这测抽的的英雄都试了下,前后摇普遍缩短了,攻击的动画也缩减了。流畅方面比上测比上测的确好点。但是还是难受,上测主玩的隆美尔,有霸体,所以不在意前后摇,战斗动画是真的舒服。这测感觉手感就很差了。之前不玩的黑格尔手感倒是好了点。
有些怪还是明显的纸片风格想绕后背击,怪没有走的动作,就是平移着面对着你,非常僵硬。还有亚瑟以及一些远程的持久大招,在改变方向时真的无法控制,轻轻挪一点就直接反向了。
玩过
这游戏优缺点都很明显。
优点
1完成度高,整体体系没有什么问题
2援助和被动一共上场6个人,攻击/血量/防御是六者只和,这个设计不错,不一味追求单体强度,而是比'家底',玩的久的,整体练度高的,不会一下子被欧皇追上。堆6人的强度之余,选择技能伤害倍率高的英雄,或者技能衔接流畅的英雄主攻即可。
3游戏关卡对操作和练度都有要求,不是太无脑堆数值。(那个3-4?的大浣熊是真的难打)
4不同英雄风格迥异,不会给人一种只是换个皮肤,技能其实差不多的感觉。
缺点
1.战斗不够流畅,一是平a的aa+重a这一套,最后一下重a大部分人物都有个非常大的前摇(除了隆美尔)。很多时候在打出来之前就被怪围殴了。二是所有技能和平a的后摇很大,包括援助,甚至有的技能释放过程中不能闪避。显得很笨重。
2.有些英雄怪(关卡中出现的敌方英雄),攻击我的时候,一定会走到我脸上才打,我又跑不过怪,如果只是打一下,迎上去贴脸闪避到怪物后方可以躲。如果怪物是要打一套,那就完全躲不了,真的是绝望,追着打,打又打不过,跑又跑不过。
3.设定平a减技能cd,所以平a越快越流畅的英雄越强,有些英雄没有平衡好(隆美尔平a是真的舒服,虽然技能伤害倍率有点低)
4.大部分r人物,数值不行,技能也不行,不知道有什么意义。吃灰
5.摇杆不行,有的技能动画长一点,左手没松,左边摇杆就脱了,人物站着不动,反应过来已经快被打死了
6.视角,锁定太强了,不自由,半锁定最好。风筝时视角在人物前面,想看后面的怪是真的麻烦。
期待
之前接触过一次内测,仅仅是接触,进去看了下,没走主线,到处逛了逛。因为没时间没仔细玩。
那次第一感觉是简陋,然后是精致,用心。
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这次又遇见了,就仔细玩了下。
先说感觉,整体有些小可爱,轻松。
1.
剧情不是亮点,但是表达方式是亮点。同样一件事,不同的人表达出来就是不同的感觉。这个游戏剧情的表达方式和我一直推崇的万象物语表达方式比较一致。对人物的刻画非常生动。可能一个角色就2min的剧情,但就是能做到让你印象深刻。这个是非常难得的。
2.
游戏主要玩法还是战斗,但不是核心玩法(战斗有比较大缺点,后面说)。玩家可以去休闲的钓钓鱼,斗鱼。后面不知道有没有其他生活玩法,可以多多开发,很适合游戏的整体氛围。
3.
游戏有很大一部分玩法是战斗,战斗就有技能。这一点的这游戏的一个缺点,技能设计完全不用心,不同人物就是几种技能的不同搭配组合。同一职业的任意两个角色都会有好几个相同技能。
这样一个问题的角色就没有区分度,没有特色。另一个就是战斗中 半自动模式 你手动放必杀技,并没有一个扭转战局的一个作用,就是没有策略性。调不动玩家去参与到战斗中。但如果你认为无操作很轻松,那么加长一次战斗时间,并增加战斗收益。会更好。
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然后就是一些问题反馈吧:
1.登录问题。ipad上玩的,进入游戏后,按home键回桌面,一段时间后(去玩别的了,大概半个小时吧)再直接进游戏,会提示你断开连接,重新登录。但这时,其实是登录不上去的,一直登。要清掉这游戏的进程,然后再登录游戏就好了
2.每个人物的技能还要重新学习吗,第一个免费学的那个没看有任何提升啊,人物初始界面不都满技能了吗。没看懂。