Totoro对 无尽战记 的评价
做了3次该游测试员了,能够明显感觉到每次游戏的进步。但还不够。
一测(对我来说的一测)时,人物很僵硬,前后摇严重,可能是为了做出打击感,但是体验很不好。这测可取之处是大招的特写以及一部分技能的特写很棒。
------------------------------------------------------
二测去掉了前后摇,战斗流畅了些,但是大招特写没味道了,一测比较失败的打击感也去掉了。但是有些地方还是有点僵硬。
------------------------------------------------------
本测试了下,战斗更加流畅了,但还有提升空间。
本测最大的问题是,完全没有打击感了。就像在打空气。
一测失败的打击感是因为靠前后摇,以及攻击停顿产生的。但事实好的打击感是攻击动画里面增加停顿帧,以及画面的震动。停顿帧并不影响手感。
ui和各个按钮的点击音效给人一股廉价感,学一下其他游戏。
ui不够简洁,功能不算多,就是给人一种找起来麻烦的味道。看着也不舒服。建议学习明日方舟/梦境链接。
--------以下是上测评论----------
整体感觉甚至没有上测好?!
只谈战斗手感,不谈游戏机制。
上测的问题是前后摇很长,战斗不够流畅。
这测抽的的英雄都试了下,前后摇普遍缩短了,攻击的动画也缩减了。流畅方面比上测比上测的确好点。但是还是难受,上测主玩的隆美尔,有霸体,所以不在意前后摇,战斗动画是真的舒服。这测感觉手感就很差了。之前不玩的黑格尔手感倒是好了点。
有些怪还是明显的纸片风格想绕后背击,怪没有走的动作,就是平移着面对着你,非常僵硬。还有亚瑟以及一些远程的持久大招,在改变方向时真的无法控制,轻轻挪一点就直接反向了。
一测(对我来说的一测)时,人物很僵硬,前后摇严重,可能是为了做出打击感,但是体验很不好。这测可取之处是大招的特写以及一部分技能的特写很棒。
------------------------------------------------------
二测去掉了前后摇,战斗流畅了些,但是大招特写没味道了,一测比较失败的打击感也去掉了。但是有些地方还是有点僵硬。
------------------------------------------------------
本测试了下,战斗更加流畅了,但还有提升空间。
本测最大的问题是,完全没有打击感了。就像在打空气。
一测失败的打击感是因为靠前后摇,以及攻击停顿产生的。但事实好的打击感是攻击动画里面增加停顿帧,以及画面的震动。停顿帧并不影响手感。
ui和各个按钮的点击音效给人一股廉价感,学一下其他游戏。
ui不够简洁,功能不算多,就是给人一种找起来麻烦的味道。看着也不舒服。建议学习明日方舟/梦境链接。
--------以下是上测评论----------
整体感觉甚至没有上测好?!
只谈战斗手感,不谈游戏机制。
上测的问题是前后摇很长,战斗不够流畅。
这测抽的的英雄都试了下,前后摇普遍缩短了,攻击的动画也缩减了。流畅方面比上测比上测的确好点。但是还是难受,上测主玩的隆美尔,有霸体,所以不在意前后摇,战斗动画是真的舒服。这测感觉手感就很差了。之前不玩的黑格尔手感倒是好了点。
有些怪还是明显的纸片风格想绕后背击,怪没有走的动作,就是平移着面对着你,非常僵硬。还有亚瑟以及一些远程的持久大招,在改变方向时真的无法控制,轻轻挪一点就直接反向了。