无坚不摧 无往不利
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玩过
游戏时长 28.3 小时
转眼望去也是一个快千天的代理人啦,说实话灰烬是我唯一这么坚持的游戏,别的游戏也都陆陆续续不玩了,也许是个人爱好的问题吧。
来这里评论呢是我对灰烬战线未来剧情和玩法的期待,虽然最近的活动和新出的角色都是集万千大梗为一身,但疾走天堂还是让我认识到在这座超级都市外面世界的广阔与神奇,外面的世界究竟是什么样子的?说实话,这是让我非常好奇和期待的,代理人如今身居高位从剧情中看去他既要维护以议会赋予自己权力的合法性以保护更多的人,但救世之路漫漫我也非常期待后面的故事和秘密。
说了这么多我还是说说玩法吧,边境和飞艇我也是认真的玩了玩,但边境考究角色收集和综合练度(说实话这很考究玩家对各个角色的应用,我现在那个36层奖杯还没得到。)飞艇考究玩家对随机地形的应变能力(你要是随机阵容还考验运气😂),这两个玩法极大丰富了灰烬战线的可玩度,也展现出其玩法拓展的潜力。
我想说的是,灰烬战线在未来能不能发展出一个经营收复领土的模式,它可以是剧情也可以是以一种周常任务形式的土地侦查探测,不管新的玩法如何延伸,我希望能在这个模式里看到灰烬战线更多的潜力,我们可以强化后勤工厂的概念而不是简单的dolls生产(或许可以更激进一点整个弹药基数和补给吧😎),然后就是事件的多样性,掩护开拓车队,偶遇废弃建筑,灾兽的大规模活性化,我们或许可以建造可以主动攻击的堡垒并给他们提供补给和弹药呢,dolls也可以在堡垒或者掩体中获得加强的效果。
这些只是我作为玩家的某种妄语,我个人也是文明6等一系列pc游戏的玩家,我也挺希望灰烬战线发展出类似的玩法,人类之于探索中的危险和勇气,那些传递百年的意志将在新的土地上绽放,还有那些在没有人类活动后已经形成新的生物体系的环境,在新的灾兽中已经有动物类灾兽了,看技能估计也是食物链上层吧,要不然也不能这么硬,那在探索中也会闯入某些生物的领地吧,总的来说我期待灰烬向我们展现更多事物的双面性,这也是我仔细看每一个剧情的原因。
不过我也只能评论一下了,毕竟我光说就知道工作量的巨大,而且实力有限甚至不能做出一个ppt类的玩法大纲,但我还是希望我的想法可以被大家所讨论,接受也好不接受也罢,希望灰宝在今后的运营中再创辉煌!😙
玩过
游戏时长 930 小时
玩了有一个多月了,简单来说一下吧,同样我也是坦克世界闪击战的玩家,我来简单说说目前坦克连的优缺点吧。
第一点那就是画质了,不得不说画质是真不错,没的说,确实是比某闪强,毕竟坦克连主打高画质,就算手机不太好,开最低也能玩。
第二点不得不说对于新手来说不太友好,而且坦克与坦克之间的的不平衡(只限于低级,没个系有每个系的玩法。)也导致爬线很困难,15V15的打法需要意识和配合,不像某闪专注短时间内行成速度与冲击力就能锁定胜局,坦克连你要是敢莽就会被集火,就算局部的胜利不小心经营也会输,这些特性表示一个人强或者你组个队,都不会太过影响胜局,但是吧,相反只要队友送的够快你也别想赢,这是真的恶心,目前游戏和玩家也处于摸索阶段,真就是没人支援你就完,没人配合甭想赢。而且有一说一肝度这方面和坦闪不相上下,但是!但是!但是!重要的事情说三遍,你要是打的不好,经常输那种,要是爬线,肝度就很大了,所以说谨慎爬线。
第三点是最近的活动,先不说策划是真阴啊,果然白嫖是真得肝,我是已经肝出59了,花了九天时间,每天至少70局且保证经验强度,策划沃**仙人,但是!这改变不了我对坦克连的热情,我还是对坦克连有很大的期望,15V15相对于坦闪来说有更大的空间更大的可玩性,我希望网易可以好好经营,不要让玩家寒心,不要拘泥于手册和躲猫猫,无重力这些差不多很老的玩法了。
第四点,不得不说,目前游戏里人是真的少,虽然比战舰联盟好点,一些人比较少的等级就纯纯人机局(排位除外)还有凄惨的匹配机制,网易估计也意识到了,输得比较多了会给玩家匹配人机局,但是杯水车薪。
第五点,我看很多人说手感,可能是相机高度的问题,调成近的话和坦闪类似,调的很高我也不适应而且看不得贴画,但是不得不说,还是坦闪对新手比较友好,但只是操作上,坦克连和坦闪的游戏环境差不多,基本打的坑都会有人骂,毕竟是个配合的游戏,不过坦闪会骂的比较凶打的也比较认真,所以我玩久了会觉得累,坦克连还好一些,队友多点可以依靠(前提是会玩)。
总之,坦克连目前依然摆脱不了玩法单一,系数较少(目前只有三个系,听说28号会更更新。)对新手不是很友好,打的不好会导致肝度较大,地图也很少,意识方面目前就是萌新不知道去哪里,玩的久的基本轻车熟路了,所以还是希望新手教程可以详细一点,不然很劝退。(还有一些车比较难受,比如德系的虎式,德系轻坦,德系中坦强度比较低,新手玩的比较难受,可能会觉得是自己的问题,我在此表示,虎式是真的不行玩的好的那都是靠黑和运气,德系轻坦除了前两级其余五级各系数均落后于其余两系,中坦要装甲没装甲,要伤害没伤害,除了两个豹一能玩其余的尽量黑枪和辅助输出不要蛮上。)
附上两张图,一是说59这车可玩性不是很高,肝度较大,收藏价值大于实战,玩法比较趋向于豹一,无法左右胜率。第二个是界面给没有玩过的看一下,还是比较简洁的。
所以我希望网易不要让玩家失望我也不希望我这个五星被别人理解为我瞎了眼为啥给这个游戏五星,希望策划可以照顾学生和上班族,延伸活动时间和肝度的强弱。
期待
还是五星观望一下吧。
我虽然不是资深的游戏玩家,但好歹也玩过明日方舟,灰烬战线,少女前线三款正式游戏,也有幸参与了云图计划的测试,这三类游戏(或者说这一类,有不同看法勿喷)都是抽卡为核心玩法,剧情上都各有深度各有打磨都让人浮想联翩,但是!但是!!但是!!!玩法都有各自的弊端请允许我一一道来。
先拿明日方舟开刀,明日方舟的玩法是塔防策略类的游戏玩法,可以说十分易于操作并且新的敌人,人物也给每场游戏添加了一些挑战,但是后期太单调了,只有抽卡这一个玩法和等着官方出新剧情虽然也有双人的模式,但是玩法被塔防的基本盘捆的死死的。
然后是我常玩的灰烬战线,(这游钻石不值钱)同样军武化人我就是因为是军武入的坑(其实就是为了集卡)玩法上也许是为了掩盖单调的作战(个人希望改为战棋)可以看出官方在技能数据上用心了(并且十分重视养成)可以说各种组合加成之类的可不为之复杂(其实玩久了复杂也就这样反正好用的就那些),你就一集卡,卡牌对冲的阵容玩法这么花真的好吗,(但是剧情上灰烬的打磨我个人认为与现实的各种腐败,勾心斗角的权谋,和那作呕的社会下人形反而像高洁的花让人心疼。)但是玩法后期走完剧情由于集卡集的差不多,玩法较为单一导致我现在就属于半退游状态。。。。
然后就是我玩了五分钟就删了的少女前线啦,玩法上嘛一开始的总体战棋和细化对冲的玩法给我刷新了一波时间观(虽然我不是p社玩家但我是e社玩家老战棋人了),但是大型的地图和剧情搭配也十分具有可玩性但是前期真的很劝退(并且我个人表示玩不明白),但是有幸本人身边有一位资深少前玩家我也算是有些了解(毕竟没有少女,何来前线呢。)武器化人加上武器的各种战场分配也给玩法加成了一波,剧情搭配也不错但是还是一样后期可谓无所事事。
也许这就是这类游戏的通病,但是看到大存有链的剧情概括之后我感觉是一类以冒险发现的路线为主的剧情游戏(个人比较喜欢这样周游盘旋于世界上)剧情细化呢也是在讲述一个现实的写照结束混乱回归正序与自然平衡,我还是很期待的(还有游戏宣传的短发妹子真好看。)但是玩法上我希望工作室大大门吸取前人的优点尽量掩盖住这类游戏的通病,(个人比较希望战棋策略类,讲究配合与利用地形,养成希望可以不要离了大普毕竟养成也很重要)期待大存有链的测试哦!!加油😙😙
玩过
游戏时长 255 小时
怎么说呢(游戏时长刚开)钢铁命令不算突出应该(我认为)算是关于以前历代游戏的权衡不像欧陆五和世界征服者4这样的将领占主导的地位(世界征服者三也挺吃将领的),也增强了海军比如射程之类的,但也削弱了一波,体型上和陆军成正比了但也不能强塞一堆海军了,然后是陆军相比世界征服者四贴图不咋丰富了,还有就是集团军(征服)的自由度降低的太厉害了区块化也许是E社的再次尝试(世界征服3到世界征服4也有区块化的尝试但至少自由度没变,还有吐槽世界征服3的征服模式变颜色真是强迫患者的恶魔)兵种上也是本次更新的重点平衡了以前装甲部队的金字塔尖的地位(虽然想在还是)但至少步兵也很强势特种兵这一新的尝试:
1:丰富了兵种和兵种特色。
2:增强步兵实力和灵活度。
3:贴图好单一。
说完步兵后就是装甲单位了,装甲单位在E社历代作品中绝对是金字塔尖尖尤其是世界征服者4的坦克贴图很细致(德系粉狂喜),但钢铁命令虽然平衡了坦克实力(毕竟现实不能全员豹式,虎式,鼠式。)但特种单位的贴图就有些敷衍(咱好歹变变我看四号坦克快看吐了。)大概上装甲单位在世界征服者4登上神坛在钢铁命令惨遭滑铁卢,(主要还是贴图美化,谢谢。)
说完作战单位再说城市经济,单位补给,机场新机制的问题:
城市经济:并未发生太大变化就是将以前有优势的版本贴合一起。
单位补给:战役模式无法造兵(集团军模式可以)可以算是又向现实迈出一大步单位补给的各特点相较于(世界征服4建立补给站)真实。
机场新机制:空军单位上除新加鱼雷机之外并无太大改动,但是空降兵使用上加了限制(不能像世界征服者4和3滥用空降兵了真的是滥用极大破坏平衡)空降兵合并入特种部队了。
然后就是最后的要塞单位和视野问题,要塞不再实体化(世界征服者4,3我要塞直接当兵用)而是重新改为将军的荣耀的贴图但也加强了一波使用灵活性也变多了,图样限制也很多比如只能工兵修建,只能有单位在时才能使用视野问题上比世界征服者4直接完美了解敌人意图更有真实性。
最后是集团军模式的技能比如强行军也让欧陆战争3征服模式的优点再现比较新的游戏中
最后再吐槽一次集团军自由度都没战役自由度高建议修改 。
总之(我认为)钢铁命令是E社的再次尝试是一次新的开始,应为他开始将历代战棋游戏的优点整合(如:欧陆战争3)我相信再接下来的更新创作中E社会有更好的表现。
已经到底了