无坚不摧 无往不利对 大存有链 的评价
还是五星观望一下吧。
我虽然不是资深的游戏玩家,但好歹也玩过明日方舟,灰烬战线,少女前线三款正式游戏,也有幸参与了云图计划的测试,这三类游戏(或者说这一类,有不同看法勿喷)都是抽卡为核心玩法,剧情上都各有深度各有打磨都让人浮想联翩,但是!但是!!但是!!!玩法都有各自的弊端请允许我一一道来。
先拿明日方舟开刀,明日方舟的玩法是塔防策略类的游戏玩法,可以说十分易于操作并且新的敌人,人物也给每场游戏添加了一些挑战,但是后期太单调了,只有抽卡这一个玩法和等着官方出新剧情虽然也有双人的模式,但是玩法被塔防的基本盘捆的死死的。
然后是我常玩的灰烬战线,(这游钻石不值钱)同样军武化人我就是因为是军武入的坑(其实就是为了集卡)玩法上也许是为了掩盖单调的作战(个人希望改为战棋)可以看出官方在技能数据上用心了(并且十分重视养成)可以说各种组合加成之类的可不为之复杂(其实玩久了复杂也就这样反正好用的就那些),你就一集卡,卡牌对冲的阵容玩法这么花真的好吗,(但是剧情上灰烬的打磨我个人认为与现实的各种腐败,勾心斗角的权谋,和那作呕的社会下人形反而像高洁的花让人心疼。)但是玩法后期走完剧情由于集卡集的差不多,玩法较为单一导致我现在就属于半退游状态。。。。
然后就是我玩了五分钟就删了的少女前线啦,玩法上嘛一开始的总体战棋和细化对冲的玩法给我刷新了一波时间观(虽然我不是p社玩家但我是e社玩家老战棋人了),但是大型的地图和剧情搭配也十分具有可玩性但是前期真的很劝退(并且我个人表示玩不明白),但是有幸本人身边有一位资深少前玩家我也算是有些了解(毕竟没有少女,何来前线呢。)武器化人加上武器的各种战场分配也给玩法加成了一波,剧情搭配也不错但是还是一样后期可谓无所事事。
也许这就是这类游戏的通病,但是看到大存有链的剧情概括之后我感觉是一类以冒险发现的路线为主的剧情游戏(个人比较喜欢这样周游盘旋于世界上)剧情细化呢也是在讲述一个现实的写照结束混乱回归正序与自然平衡,我还是很期待的(还有游戏宣传的短发妹子真好看。)但是玩法上我希望工作室大大门吸取前人的优点尽量掩盖住这类游戏的通病,(个人比较希望战棋策略类,讲究配合与利用地形,养成希望可以不要离了大普毕竟养成也很重要)期待大存有链的测试哦!!加油😙😙
我虽然不是资深的游戏玩家,但好歹也玩过明日方舟,灰烬战线,少女前线三款正式游戏,也有幸参与了云图计划的测试,这三类游戏(或者说这一类,有不同看法勿喷)都是抽卡为核心玩法,剧情上都各有深度各有打磨都让人浮想联翩,但是!但是!!但是!!!玩法都有各自的弊端请允许我一一道来。
先拿明日方舟开刀,明日方舟的玩法是塔防策略类的游戏玩法,可以说十分易于操作并且新的敌人,人物也给每场游戏添加了一些挑战,但是后期太单调了,只有抽卡这一个玩法和等着官方出新剧情虽然也有双人的模式,但是玩法被塔防的基本盘捆的死死的。
然后是我常玩的灰烬战线,(这游钻石不值钱)同样军武化人我就是因为是军武入的坑(其实就是为了集卡)玩法上也许是为了掩盖单调的作战(个人希望改为战棋)可以看出官方在技能数据上用心了(并且十分重视养成)可以说各种组合加成之类的可不为之复杂(其实玩久了复杂也就这样反正好用的就那些),你就一集卡,卡牌对冲的阵容玩法这么花真的好吗,(但是剧情上灰烬的打磨我个人认为与现实的各种腐败,勾心斗角的权谋,和那作呕的社会下人形反而像高洁的花让人心疼。)但是玩法后期走完剧情由于集卡集的差不多,玩法较为单一导致我现在就属于半退游状态。。。。
然后就是我玩了五分钟就删了的少女前线啦,玩法上嘛一开始的总体战棋和细化对冲的玩法给我刷新了一波时间观(虽然我不是p社玩家但我是e社玩家老战棋人了),但是大型的地图和剧情搭配也十分具有可玩性但是前期真的很劝退(并且我个人表示玩不明白),但是有幸本人身边有一位资深少前玩家我也算是有些了解(毕竟没有少女,何来前线呢。)武器化人加上武器的各种战场分配也给玩法加成了一波,剧情搭配也不错但是还是一样后期可谓无所事事。
也许这就是这类游戏的通病,但是看到大存有链的剧情概括之后我感觉是一类以冒险发现的路线为主的剧情游戏(个人比较喜欢这样周游盘旋于世界上)剧情细化呢也是在讲述一个现实的写照结束混乱回归正序与自然平衡,我还是很期待的(还有游戏宣传的短发妹子真好看。)但是玩法上我希望工作室大大门吸取前人的优点尽量掩盖住这类游戏的通病,(个人比较希望战棋策略类,讲究配合与利用地形,养成希望可以不要离了大普毕竟养成也很重要)期待大存有链的测试哦!!加油😙😙
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