神秘兔
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387
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11
购买游戏
3926小时
游戏时长
70
游戏成就
玩过
游戏时长 9.9 小时
总算是憋到现在了,看了一堆大大小小的节奏,我一句话没评价,就等着看你周年庆究竟怎么样,总体来说,基本完美达到我的预期,什么叫“完美达到我的预期”?就是没有超过也没有低于我的预期,正正好好的在这个中间,符合我的预期。
那先说说各种节奏吧,我是不看贴吧的,上次看贴吧还是在找游戏王的壁纸,因为玩了尘白嘛,大家都知道的,尘白抓住了机会活了一波,但有机会也有风险,刚好处在一个风口浪尖上,“猪都能飞起来”,尘白现在就处于一个热度比较大的情况,我也是出于好奇或者说猎奇的心理,下了贴吧去各个吧逛逛,乐子很多,也了解到很多节奏,同时更多的还是让我感到郁闷,毕竟是贴吧,并不是让人开心快乐的地方,最后我在看到很恶心人的言论后卸载了贴吧,并决心不再刻意去碰它了。
还有那会高度关注节奏,感叹词语发展之快,突然就一堆词,我都看不懂了。不过对于尘白的一些黑称还是挺有意思的,比如,尘睿……不是,哥们,我是真的在尘白世界频道里见过有人拿这个称呼骂尘白玩家的,你这,真的是来骂人的?确定不是来逗乐人的?我笑死了当时。还有就是有一个让我很疑惑的词:尘孝子。嗯?咱谁也不护着狸花猫啊,该夸夸,该骂骂,上次看贴吧都准备好了黑称准备在狸花猫什么时候犯病了拿出来骂,这哪里“孝”了?更别说要真有人想当狸花猫的孝子,会被一众尘白玩家拷打的。玩家提出合理诉求,厂商听取并进行修改,这不是大家都喜欢的环境嘛?
还有就是我看各种地方,b站啊,贴吧啊,世界频道啊,都只是观战,不参与,总体下来,这个网络骂战给我的感觉是:怎么这里边好像大多数人都对线经验严重不足啊。虽然也不是多么值得骄傲的事吧,我以前天天在网上跟别人互怼,说的闪兵不少,好在底线没有变,总体价值观没有很歪,我把我的对线经验总结为:少说无谓的信息,只说事实,坚持最开始讨论的话题不被对方带偏。现在的话网上是已经有更合适的说法,就是:不陷入自证陷阱。
我其实也有点疑惑,不是未成年都不给注册账号了吗?怎么还是能看到许多若至言论?但这个问题很快也能想明白了,尘白禁止未成年注册账号,但是贴吧b站这些平台没有啊,且不论未成年能有多少方法绕开这个禁止未成年注册的限制去玩游戏,就单说那些发评论的人,你其实也并不知道他究竟什么年龄,究竟玩没玩过游戏,玩游戏的时候是纯带着挑刺的心情去玩的还是怎样……总之种种原因吧,评论的人和玩家并不一定是同一个身份的人。所以你看一些截图,哪里的聊天记录,哪个平台的评论,一些不知道哪里的图片,我建议都是怀疑、怀疑、再怀疑,一张其他平台的评论图并没有多大的真实性,没有任何依据能证明它里边说的事实,所以对这些事情都保持怀疑比较好。
刚去干了点别的事,大脑有点宕机了,忘了自己想说什么了,再说点别的就结束关于节奏的讨论吧。
对于尘白进区的节奏,我向来是只看不参与,因为如果把网络骂战真当做一场战争,那我的打法就是不管不理会,碰着闹大了的、不符合正常三观的再打,这显然不符合现在的尘白社区环境,现在的尘白社区是各种妖魔鬼怪露头就杀,所以我是不参与了,就默默支持吧。
至于另外的,尬黑的,尬夸的,都不可取,凭事实说话才是硬道理。
——————我是分割线——————
那么这部分就说尘白的这个游戏本身问题。
因为尘白禁区早先一堆破事,好不容易抓住机会趁着风口活了下来,所以我觉得可以把周年庆当成刚开服吧。
我查看我手机里的抽卡记录,我是在今年2月6号入的坑,就是凯茜娅的池子,当时就是依稀记得有两个二次元枪战挺火的,一个叫卡拉彼丘,一个叫尘白禁区,因为当时听说尘白禁区是关卡制所以我瞬间就不感兴趣了,就没玩;后来是卡拉彼丘从s1刚开始玩到最近一段时间才退坑,实在感觉到无聊了,然后看到了凯茜娅的一些视频,什么大鼙鼓之类的,这就勾引到了我,于是就抱着好奇去玩了一下,玩到21号(我还以为我玩了差不多一个月),是60多级,主线打到第5章,因为体力全花在活动里了,凯茜娅也在我要退的时候抽到了,那就没什么了,体验下来感觉也没什么特别有趣的,还是老一套的二游,于是我就退坑了。
到了后面,看了那场著名的半夜直播,很受感动,于是就打算回坑继续玩了。因为上次游玩其实我对尘白的印象还不错,虽然就是觉得无聊啊,还有老一套啊,但是总体评价是还可以,我这人又比较喜欢打枪嘛,这又有一个休闲的涩涩打枪二游,那我就是那次决定长时间游玩了。4月20号,正式回坑抽大琴诺。
可以说,我回来玩完全是因为这种跟玩家说人话的官方,玩法不有趣?内容不充实?建模不好?这些都不是问题,这些都可以后续改进,问题在于你这个做游戏的到底想不想改进,而在那场直播里,我得到了一个保证,他们保证了游戏会改进,他们采取了一个完全不给自己留后路的做法,这意味着他们一旦有哪里违背了当初的承诺,迎接他们的是游戏死亡,要么把游戏朝着这个方向做好,要么死,只有两条路,正是这样我才感到不可思议和安心,他给自己的两个选项里只剩活或死了,那还有什么可担心的呢?唯一的坏结局就是死了。
后来狸花猫是怎么做的呢?他们确实做到了自己许下的承诺,各种地方也能看到他们在努力,虽然挺官方的这种话,但我这3个月看下来确实如此。
就目前来看,尘白的官方各种做法以及态度,综合进这个游戏里,我可以打4星了,但我还是不能打5星,5星得是在我心中比较完美的游戏了,它不一定是多好玩,它也可能是给了我很大的情绪价值,毕竟评论这种东西还是很主观的。
那么尘白现在最大的问题是什么呢?
○第一,急需一个需要把玩家留住的主要玩法。打枪只是一个元素,而并非一种玩法。你比如说像明日方舟的塔防推关这种,他是一种玩法,玩家进入游戏知道这游戏是玩什么的。而尘白目前就是没有玩法,虽然很多人说没有强度焦虑啊,电子手办啊,赛博花盆啊啥的,但事实上,没有玩法的游戏,确实是很难留住人的。不是每个人都那么喜欢赛博花盆的,而且赛博花盆那花也能长,花钱买了皮肤啥的,每天就看看?我不能理解这种想法,我拿模型去恋活每天看也是一样,或者我就每天看别人的视频那也是一样的。
我抽了角色,买了皮肤,那我最想做的是什么?拿去“用”!但问题就出现在这,怎么用?尘白的玩法是什么呢?推关吗?主线那些关卡打完就打完了,没有意思;肉鸽目前内容也很少,很快就会腻;联机模式实际上也没有很有趣,体验和主线推关没差多少;周年庆新更新的按摩很快也就会腻了,等级肝完就不会想多碰了,最多偶尔玩玩;新常驻尘可蒙,这个我得承认,还是挺有趣的,这个把各种引导再做好点,时不时加些新内容进去,这个玩法是还可以的。
我其实认为尘白做那种类似挑战模式的玩法更好,几个人刷刷刷,割割草啥的,应该会挺欢乐的。
以尘白目前的调性,可以缝合更多休闲玩法,这样就很符合游戏调性,又让玩家有事可做,有东西可以玩。
○第二,剧情。我得说,尘白前面的剧情犯的毛病是目前市面上大多数二游都有的毛病:谜语人、各种专有名词太多了,什么都想要,既要又要,结果导致什么也没写好,想一出是一出。而后面的剧情,可以说是被前面的剧情给拖累了。因为大家都知道这个游戏的前后文案进行过大改动,后面要走麻辣路线,所以塞了很多麻辣内容进去,但这里就出现了问题,前后剧情并不十分契合,看过前面的剧情再看后面的剧情总感觉有点奇怪。角色转变得似乎有点快,很多地方有种说不上来的不和谐感。所以对于前面的剧情,我的建议是,全部推倒重做,根据后文编前文,我觉得这样才比较好。
然后就是各种文案啊,实际上我觉得有点油腻,我看到了他们想做出麻辣,但目前这些麻辣的文案呢处于一种油腻又不太油腻的诡异情况。是,各位天启者表白得很直球,但也太直球了,如同我上面说的,角色的转变有点快。然后就是一些台词嘛,感觉像上世纪中年老男人写出来的,不符合现在的主流审美了,就像一些人说的,确实有点为了麻辣而麻辣了。
好在狸花猫肯努力吧,看得出来是在努力,希望他们能进一步再做得更好。我能理解项目死过一次,各种各样的基本等于重头开始了,所以我其实最多能给一年的时间去看尘白禁区的改进,只是周年庆在即嘛,目前那么大的节奏,肯定是一堆人都盯着的。
其他的就没什么好讲的了,很多音乐我都挺喜欢的,建模老实说我觉得也不差,bug嘛,尘白特色了已经。
最后我要说的是,我最喜欢伊切尔了!她是你游目前唯一拥有一种与众不同的丁真气质的妹子!不但人物造型设计上具有鲜明特色,而且总体造型就突出一个少既是多,没有加入太多冗余的东西,剧情上惹人怜爱,外形上娇小可爱,画风上鲜明靓丽,可以说,这是尘白目前塑造得最成功的角色(还有芬妮)!也是趁着这次周年庆自选抽了伊切尔了,不要跟我说什么8月复刻,我现在就要抽!可爱既是正义!
好了,也是在最后发了会颠啊。像伊切尔这种就挺符合目前二次元主流审美的(主要还是符合我的审美),可以以她为参考或者多以二次元经典角色做参考去塑造目前已经出了的角色,比如秋月爱莉,比如穹妹(我都举的什么例子,给我自己整笑了)。
最后就希望尘白越做越好吧。
(另外我知道我写了很长,因为我写了将近两个小时好像?会有很大一部分人“太长不看的”,我有加分割线的,想看对游戏评价考虑要不要玩的朋友可以看我后半部分的内容作为参考,虽然也挺长的就是了,总之看自己吧,一个游戏而已,觉得好玩就玩,觉得不好玩就不玩)
(打了很多字啊,错字或者错误的地方应该会有挺多的,如果真有人从头看到了最后,那就真的请见谅了)
玩过
我之前因为在别的游戏评论里拿“舰娘”举例,说到碧蓝航线,有评论错误,所以为了求证有下载来玩过一下子(真的就是一下子),然后就删了。
后来因为现在二游圈节奏挺大的嘛,有几个游戏被反复提及,其中一个就是大碧蓝——碧蓝航线,然后我就是有一天,一拍脑门,诶?我回去玩玩看看?然后当初那个号找不着了,开了个新号,还是选的标枪。
然后就是很巧啊,刚进游戏就是七周年,邮轮剧情直接把我留下了,太震撼了。之前在别的游戏视频底下的评论区里看到有人说,“碧蓝航线都没有那么直球开do的剧情”,但是我看这邮轮剧情,那个紫毛痴女(忘了名字),把指挥官锁房间里,孤男寡女共处一室,还各种那啥的台词,兄啊,你确定你没骗我?我看这不挺直球的吗?还是说以前都没有那么直白的剧情,就这会七周年正好给我赶上了?
然后这游戏怎么说……我打到10-1就开始养老了……看论坛里都是说到11章开始养老的,但后面我打不过去了,打不过去就摆,战力上来了再打,不折磨自己,这是我玩手游一贯的作风。
游戏性没啥好说的,也就那样,无聊刷刷刷,养老婆,对于这种游戏,我向来是凭感觉玩,不找攻略,不抄作业,以前我倒是挺热衷于找攻略的,但发现这样玩起来很累,而且想用的没用上的,想体验的没体验上,还感觉很累,所以那以后我就全凭感觉玩了。
到目前为止倒也没什么坏的感觉,这游戏在自己的定位上做得还行,但是我开始乏了,没什么动力了。或许这游戏也是那种下一会,删一会,又下一会,删一会,无限循环的游戏吧。
我或许不久后就要删了,但是未来可能会突然想上线看看又下回来?
玩过
三星给我喜欢的画风。
我忘了是什么时候预约的了,当时看到这个风格就觉得很喜欢,该怎么描述这种风格呢?美式发颠?算了,总之我是喜欢这种画风,和比较疯癫的剧情的。
然后正式上线那天,是在宿舍里,舍友定了个九点的闹钟,他说他不信米哈游说的开服时间,想抢UID,所以早了一个钟,结果没想到还是被背刺了,八点多就开了,然后我听到他话我才知道是开了,我真以为十点开呢,不过无所谓,我对抢UID啥的不感兴趣。不过说都说到这了,不得不说一下我这个UID,很顺口啊,18182200,很顺的数字,玩那么多网络游戏还是第一次拿到那么顺口数字的UID。
之后开始正式游玩,过完新手教程后我做的第一件事就是进设置把所有东西都拉到最高,但是尽管如此,我整个游戏画面看起来还是很模糊,像蒙了一层薄雾一样,很奇怪,我看别人视频都很高清啊,怎么我的就不行?我手机没有那么差吧?还是手机系统更新又给我负优化了(之前不小心更新了一次手机系统,烦死了)?总之不知道是什么原因啊,画质提不上来,我干脆就开中画质了,耗电还低点。
第二件事,就是换兑换码。我玩游戏是有这个习惯的,进入战斗之前,把一切能拿的资源都拿满,保证自己的最佳状态。然后就出现了,等级不够兑换码不能换的情况,这还是我第一次遇见兑换码卡等级的情况,玩过的游戏都没经历过这种,不过好在只要5级,过过任务等级就上去了。
接下来我把其他我觉得不好的地方一并说了吧。
1.场景加载太频繁,整个游戏,每个地图都那么点地方,几乎走两步路就要换一个场景,然后加载也较久,加上每次进入游戏也要加载比较久,这真的极大耗费了我的耐心。
2.闪金光弹刀有点找不准时机,通常是我看到金光闪了,我点换人键了,但好像慢了一会(不确定),没弹上,后来我在b站评论区里看到说,别看金光,看抬手,啊确实,我改成看抬手后几乎每次都能弹到了。
3.强制击破,或者说强制进入连携技,这个不能选择,你要是不想打连携技,就只能等它两秒还是一秒多读条完自己结束,这点我觉得很不好。
4.索敌,关于索敌我其实一直很想关掉,我玩这种类的游戏都不太喜欢索敌,我朝前面打,它给我索后面的怪去了,我一按攻击键会飞到后面去。还有就是,这游戏是有点场景破坏在里面的,虽然打爆后也就一点非常蚊子腿的银币,但我要是就是那么想去打箱子呢?这是不行的,有怪的时候它索敌必在怪身上,打完怪后直接结束。万一场景破坏的物品里有什么东西呢?还是这游戏并不打算在游戏内可破坏物品这一点上玩出点花样?那如果是这样子的话,这点可以忽略了,打或不打没所谓了。
5.走格子有三个地方我觉得不好。一个是它有倍速,但倍速不能固定,有时过完剧情或者打完一次怪它给我倍速取消了;一个是它的摄像机移动有点飘,也不知道怎么回事,比如我人在右下角,它摄像机给我移到左上角,我得自己掰回正位;最后一个是,有些关是你点远处一个格子它自己跑到那里,有些又不行,得一个个点,我不知道为什么。
6.关于播片动画这部分,有一点不自然,该怎么说呢?有点像迪士尼那种感觉?那种身体摆动,表情的变化,各种小动作啥的,我再打个比方的话就像是近些年来的国产3D动画电影吧,学的西方的那一套动作表情,套在一个东方文化上,实在感觉违和,这是我对近些年国产3D动画电影最不满的一点,同样这一点在绝区零这款游戏里也是有的。我明白我们的3D动画电影,没有什么经验,希望能快点搞好吧。而这点对于绝区零来说的话,因为绝区零本来就是这个风格的,它需要做的就是更自然贴合一点,它就是没有融合到位,在一些小地方我总是感到不自然。
7.主人公住的地方太小东西又多又弯弯绕的,做任务时需要时不时跑回家,到了晚上还得睡觉,我走上二楼时经常被卡住一下。
8.时间系统我想不明白有什么用,感觉有点意义不明。
最后这里单说一个,这好像是很多二游都有的毛病,就是虽然做了跳过,但跳过不彻底。这个游戏过剧情有几个方面,一个是播片动画,或者叫CG?我喜欢叫播片动画;一个是像原神那样的站桩对话(抱歉,我一时之间只想到原神);一个是像漫画分镜一样的,把几个人正面对着放在同一画面里进行对话(不知道我这样说能不能懂,就像galgame那种吧)。这三种场景里,只有最后一种是可以跳过的,其他的都不能跳过,播片动画的话你只有看过一次才能跳过,也幸亏这一点,日常喝咖啡、吃拉面都可以不用再看一次动画,不然本来各种加载就挺折磨人的了,做日常还要看重复的播片会更加消耗我游玩的动力。
也不知道是谁兴起的,我玩过的游戏里,比较早的二游,和二次元类型以外的游戏,播片都是能跳过的,各种形式的剧情都能跳过,到了现在,更多的是像绝区零这种,跳过不彻底的,这让我想起了以前玩赛尔号,他也是播动画不能跳过,又卡,声音又吵,又漫长,真的很折磨。既然都加了跳过,那为何不索性全给跳过呢?我想不明白。
以上鉴于是个刚开服的游戏(呃,话说回来绝区零做了多久来着?忘了),总之,都可以算小问题,可以优化,接下要说的,才是大问题,让我真正玩不下去的原因。
无聊。
整个游戏呢,整体来说就是小而空。东西太少了,能吸引人的地方又太少了,各种各样的东西,你一看,刷材料,肉鸽,关卡制,还是这几样,近些年玩过的二游都是这几样,里边还塞了很多小东西进去,但我是真的不想去碰,各种各样的什么小游戏,什么路边支线,一开始菲林(相当于金币钻石体系里的钻石)攒得还算快,后面就感觉艰难起来,做这些任务会感觉很漫长,奖励又不多。在整个游戏过程中,战斗内容占比太少,其他部分也不有趣,再加上前面说的加载频繁,加载时间又长,就让整个游戏变得更加无聊。
最后说点其他的吧,剧情呢,中规中矩,整体游戏质量呢也还说得过去,就很普通一游戏,刚开始玩尝尝鲜是可以的,但很快就会觉得无聊。
我本来是玩到9级就想退,那会正考试,每天能玩的时间不多,每天上线时间很短,但这么短的时间里我被加载和无聊消磨了游玩动力,但看它开第二章送个角色,我就想说先把第二章开了再说?然后玩到了26级,但是第二章刚开一点,我才发现原来不是要开第二章,而是要玩到它开启什么东西才行,但我已经抽到了这个蓝皮肤的妹子,抽到了3个,那就这样吧。
还有就是我很喜欢它邮件送的电锯妹子,电锯锯起人来卡卡的那几下感觉很爽,还有女仆长赶路也挺爽的,其他的就,没了。
能玩,但玩不久,勉强及格的游戏吧,后续把内容做多了或许能让人更有游玩下去的动力,但就现在来说,太无聊,只是质量及格了而已。
诚实的测
游戏时长 8 分钟
ok啊,也是刚玩了一个小时,但taptap计时没计上,先赶紧来评论一下,免得把玩时感受都忘了。
这算是一测吧?仅第一次测试而言,还行吧,能给个4星。全员碎嘴子这种我特别喜欢,玩梗啥的也还好,没有硬玩的感觉,目前这一个小时的剧情我看着感觉很不错。
然后就是各种大大小小的问题了。
有很多东西比如可破坏物,宝箱,甚至二段跳都没有教程提示啥的,当然,关于二段跳这个也有可能是我手指挡住画面提示搞得我没注意到,那这个也是个问题了,这个布局不太合理,我摇杆手指抵上时会挡住提示画面。
二段跳跳第二段时有点卡顿的感觉,不够流畅。
然后我用手机玩老是会有各种奇怪的多达十几秒的卡顿,还有教程里那个诺诺拿无人机飞的时候,叫我按c键可还行,默认电脑玩家了是吧2333,这里属于文本错误。
然后是打到诺诺出场时可以切人了,切了个人右边UI布局瞬间就变了,原本我习惯的射击键位置突然按不太到了,还有冲刺按钮也变了个样,我一时之间还没认出来。这方面真得好好做,还有像冲刺按钮这个没必要变吧?都是通用按钮,或许又是bug?
还有就是掉落物嘛,你得自己去捡才行,我不知道我不捡的话撤离关卡时那玩意会不会出现在结算画面里,如果不会的话希望做成关卡结束自动帮我把掉落物都捡了吧,毕竟都是关卡制了,又不是无主之地那种各张地图里乱窜,不能自动捡的话就纯折磨人了。
然后就是射击手感还是挺怪的吧。
希望能早点开放自定义按键布局,冲刺按钮在那个地方我是真的感觉很别扭,不符合我的习惯。
整个游戏机动性还是差了点,冲刺我个人感觉也没有很流畅。
目前我自己玩起来感觉就是这样了,等晚上我再继续玩一下然后再改一下评论吧。
玩过
游戏时长 13.1 小时
玩了9天了,确定玩不下去了,来稍微评论一下。
这几天闲的,就找了一些二游玩玩看,战双是我坚持相对较久的了,但我最终还是玩不下去。想到玩战双的原因嘛,一方面是因为鸣潮,因为鸣潮我想起来战双,然后我关注的一位粤语up主XJ(头像是三色叮当猫的那个)非常喜欢战双,然后就在这些影响下,我决定下一个战双来玩玩。
我依稀记得这个游戏是不是曾经叫做战场双马尾来着?我觉得战场双马尾这个名字很有意思,也很二次元,战双帕尼什就感觉太普通了。
其实国内老牌二游我都想下来玩玩看的,比如少前,当年一度被称为窑子前线,但想到少前二的爆雷,还有云来的少前一的种种不堪往事,我就不是很想碰少前了;与之相对的,战双的口碑一直都挺不错的,黑料是有的,但云一遍过去好像也不是非常严重,即便鸣潮节奏很大,战双的口碑也没有很大的变化。
那么这里终于要说到游戏了,战双这个游戏究竟怎么样?就我一个新手而言,战双的新手福利很好,得说不愧发展了那么多年了,内容也确实够多,所以送得也比较慷慨,蓝票角色池抽了个绿衣服的妹子,好像叫曲清?稍微看了一下论坛,反正就是说越新的机体越强,我就照着XP抽了,喜欢就抽,送的几个自选箱也是喜欢哪个拿哪个,懒得思考强度了。武器方面也还行,虽然没什么多余的资源抽武器池了,好在还有自选武器箱。
然后玩起来呢,我不知道我在玩什么,说实话,感觉真的很乱,东西太多了,那个可以打,这个也可以打,打不打得过另说,反正有很多东西打,然后就是感觉密密麻麻的有一堆东西等着我养。
战斗方面,三消还行,但是它那个视角限制太难受了,我知道,为了过审,这种把玩3D模型的游戏都会做视角限制,但是对于我来说操作上真的很难受,我在玩这种3D游戏时,战斗时习惯拉视角到头顶,就是到一个俯视角,看到角色头顶的一个视角,这样可以观察角色周围一圈都有些什么敌人,都是些什么情况,但这个游戏拉不了,它上下那个轴给你锁死了,只能拉动一点点,这真的让我非常难受。还有就是锁定,这个我不知道怎么操作,我是不喜欢锁定怪物的(没有研究过可不可以关掉,就保持着这样玩了9天),当我转到面向一个怪时,我想打那个怪,我操纵的角色却往后边飞去了,这也是有点难受的点。另外的就是一些怪和boss技能动作一下子捉摸不透,很容易就没闪过,进入超算空间有点难度,更重要都是,有一次没闪过就很容易被一套连到半血,我也不知道是不是我菜,总之这些玩意打得我真的有点血压上来了。
然后说剧情,我没有看过很多人们对战双剧情的评价,不过大概老玩家对此评价都是很好?对此我不清楚了,我仔细看了三章的剧情,感觉章节之间不连贯,而且它的剧情有主线,有支线,有隐藏,有角色个人剧情,这些好像都是挺重要的?要了解剧情要看的东西太多又拆得太碎,而且章节也多,二十多章(只能说不愧是发展了几年的游戏吧),看剧情太浪费时间了,看完前三章剧情后,我确认我不喜欢这个剧情了,于是后面便一直跳过剧情,专心过主线,到现在退游前打到第8章第5关(是吗?我都有点不确定了)。
战双的剧情,就我看的前三章而言,属于不好不坏卡中间的程度,与目前二游圈子大节奏不同,这个游戏能抽的角色里有男有女,剧情方面我个人觉得挺有老二次元故事情节的味道的。(另外吐槽一句,就我看到的几个男角色来说,感觉都不帅啊,让我觉得“帅”的反而是女角色,没错,我说的就是露西亚,难不成这就是女主伟力吗?)
其他的就没什么好说的了,玩了9天真的不知道在玩什么,没目标也没有动力,加上剧情我又不感兴趣了,这下游玩动力大打折扣。
我觉得这个游戏确实算是三星的质量吧,就什么都还好,但不知道在玩什么。
——————
这里是新补充的,以回答回复里大多数人的问题。我本来是想着同类问题我回答一个就够了,剩下的,大家会翻评论的吧?……会……吧?啊,我想了想,我都不会去翻评论,更何况别人,所以在这里统一回复一下。
1.我已经知道战场双马尾和战双帕尼什不是一个游戏啦,谢谢各位老哥们的科普;
2.关于视角的问题,回复底下有一位老哥举了王者荣耀的例子我才想到我那段话有歧义。我的意思并不是要拉到一个固定的俯视角然后以这个视角一直玩下去,我的意思是我习惯拉到头顶查看周围情况后迅速想好对策再回到正常视角战斗;
3.关于剧情,我从未评价过其“不好”,我说的是“我不喜欢”,很多人认为我看了前三章就放弃看剧情太草率,但实际上我一开始玩的时候看剧情花的时间是最多的,当我感觉到时间流逝了很多而我看这个剧情依旧没有感兴趣时我会果断选择不看,先把主线过了再说,剧情什么的,看老玩家们的评论如何我可以再去补,我先把主线过了把能开的东西开了提升自己的游戏体验再说;
4.有许多人觉得我就玩了9天13小时,玩的时间太短,还不能评论游戏的好坏,我确实也没有想评价它的好坏,我只是在我感觉玩不下去了发表我在游玩过程中的体验如何,五星给三星,我的体验感受是中上,没有上很多,我在评论里也说了,什么都还好,但是我没有玩下去的动力。
这9天13小时里,我前几天或者是一两天?不清楚,也没人正常玩游戏时一直盯着表看。总之我前面花的时间比较多,因为要初步了解各种东西,以及看剧情,这导致前面花的时间最多,而到了后面,我的资源很快就不够了,当我最高战力角色和关卡推荐战力差太多时,它会有个红色叹号警告,差不大时会是黄色叹号,黄的时候我可以一战,红的时候我打起来会觉得很折磨,于是后面的几天我几乎就是上线,扫荡资源关,花费资源升各种东西,然后下线。所以9天的13个小时的游玩时间实际上都集中在前几天了,后几天都是扫荡过。
至于说时间太短的,都13个小时了,断断续续玩了13个小时我却依然没有对里面的任何东西感兴趣,甚至觉得有点折磨,那我自然就是该退就退了。我何必再继续折磨我更长时间?
玩过
游戏时长 3.1 小时
这几天在尝试各种二游,闲着没事干又来发个评论。
会玩这个游戏主要还是因为看到舍友在玩,当时看它的玩法也挺感兴趣的,我现在才玩然后发现我居然有预约过,看来我的口味这段时间变化不大。
一进入游戏我心里的第一个词是“米哈游工业化”,也忘了是在哪个视频看来的了,总之我首先感慨的是米哈游在做游戏方面的强大的实力,一进游戏无论是建模也好,音乐也好,各种各样的东西我粗略体验都感觉很优秀,具体的我也不懂,游戏玩家也没有多少“专业人士”吧?总之就是跟当年我玩崩坏三一样,一眼望去是会感到挺惊艳的,初印象非常好,但也正如我玩崩坏三一样,没玩多久就不想玩了。
记得当初玩崩坏三是因为它有个“开放世界”的标签,还是“大世界”的标签来着?总之就是奔着这个来的,我以为会是像我的世界一样一个大世界给你到处探索的,结果还是箱庭地图,关卡制,一关关打下去,当时已经品鉴得够多了,想着快点端下去吧(这里补充一点,我会玩崩坏三还有一个原因是我当时有个同学是崩坏老玩家,一直在给我推崩三,天天都在聊崩三)。本着玩都玩了先体验一下再说,然后还是玩下去了,当时最感兴趣的还是b站看到的能卡出地图空气墙的教程,但后来又想了想,只是一个大地图而已,并没有任何可玩性在里面,卡出去也没什么意义,然后便对这个也不感兴趣了。再然后,没玩几天就很顺理成章的退坑了,可以说,如果原神是在那个时候出的,那我绝对会很喜欢玩,可惜原神出的时候我又对开放世界不感兴趣了。
说了那么多崩坏三的事,这跟崩铁又有什么关系呢?有,因为我又不想玩崩铁的原因就是开放世界。可能当时预约的时候我是知道它是开放世界的,但后来也没有再了解,只是看舍友在玩勾起了兴趣,实际玩上一段时间后才后知后觉:原来你是开放世界啊?而且,它的剧情也不能跳过,这真的是很大的扣分项,从开场动画我就一直想找跳过键。
我当时刚进游戏看开场动画时就在说,诶?怎么没有跳过?
舍友看了一眼,说,也没必要跳过,这里面还是有很多细节的。
我就说,那你再多细节我不想看就是不想看啊。
然后舍友说,那这里建议去玩单机。
我当时说的是,也没有哪个单机有这个玩法……(突然想到)哦,来自星尘……(憋笑)
说实话,我听出来他话里“跳过人生”的意味了,只不过是为了宿舍情谊没把话说那么清楚罢了,当时我也有点生气的,但还是接着话题说了我自己都不太明白的话,真要说单机的话,这个玩法的单机真要找还是能找到的。能理解,自己喜欢的东西别人“不在乎”地想“找跳过”,但这几天我疯狂吃瓜,关于米哈游,关于原神,关于崩坏系列,我真的有点ptsd了。
关于剧情,我是有略微了解过的,了解过后我就知道,这个剧情我不会感兴趣的,尤其当我自己过剧情看到一条龙飞出来时,我对于剧情的兴趣更跌落到了最低点,虽然我看也说不清是为什么,但这确实就是我的真实感受。
综上所述就是,开放世界和剧情不能跳过,以及舍友的态度,这些成为了我玩了一段时间就不想再玩这个游戏的原因。但平心而论,我还是觉得这个游戏很优秀,尽管我并没有玩到后面,星穹铁道这个名字我就觉得很浪漫,可能是与我的期待不符吧,我最终还是不想去了解它的剧情了。玩法上,我感觉是回到了以前二游的模式,用b站粪作猎人林虎的话来说就是“有一下打一下,有大招就放的喝茶游戏”,这个战斗模式让我想起了十冷手游,实际上还是好玩的;养成方面……嗯,老几样嘛。其他的我也没有体验多深,这条评论总体而言还是感慨更多。
总之评价为算得好游戏,但刚好我对它的很多部分都不感兴趣,如果它在我当时预约的那会就出了,我说不定就玩下去了。可惜世界就是这样,米哈游两个爆火的游戏的类型都刚好错开了我感兴趣的时间,只能说世界真奇妙。
玩过
游戏时长 135 小时
退坑两周了,最后来评论一下,我基本上也算个开服老玩家,以前玩了很久,后来觉得无聊就卸载了,断断续续又有回坑过,不过这次退坑应该是永远了。
对于这个游戏,你可以看出的是tx家大业大,在我玩过的fps手游里手感是最好的,各种建模美术啥的资源也是最好的,东西多,持续玩着也不会太疲,但上次退坑就是因为无聊,因为我发现我玩起来没什么目的了,仅仅是收集枪械的话没有意思,但拿到新武器基本上又无法马上试一试,娱乐匹配也很难匹配到人,都是人机。
我爱打爆破,其他模式都打,但最喜欢玩爆破,但众所周知的,娱乐里的爆破很难匹配到人,唯有排位,但排位除非金v枪,不然都很难杀得到人(其实很多时候,送的金v手感也一言难尽),低段位还好说,段位高了就更难,欧对,补充一点,我是微氪党。
我打游戏是纯抱着娱乐的心态来玩的,不喜欢打排位,但钻石任务要求我打排位,在cfm想买点好东西就得攒钻石,而钻石任务就是不能错过的。打着打着就上到枪神了,以前我的最高段位是枪王,回归后为了做任务不知不觉两个排位都枪神了,虽然这段位在cfm的一众玩家里也不咋样吧,但我觉得我也我也不算菜了。但是我最后一局战绩是1-9,这局的战绩我都觉得很离谱,1-9是我打过最差的战绩了,所以可想而知,那局我被怎样压力,一个人啊,又想玩竞技FPS,又想娱乐,我是玻璃心,受不了一点压力,所以退了。
想娱乐,我该如何娱乐?我在这游戏很难找到乐趣了。没好友玩,身边人玩最多的还是王者荣耀,我是玩不来一点MOBA,一点也不喜欢。打各种模式,肝各种武器、角色,各种杂七杂八的时尚小垃圾,最终,我是想拿它在游戏里打出一个还算不错的战绩(当时是在娱乐模式里,排位太折磨了,回坑的这段时间里几乎每天都在排位里坐牢,不是我骂队友就是队友压力我,当然,我向来是不开麦骂人的,都是闭麦骂,发泄情绪,只能说在一种环境里待久了,人也总是会被慢慢感染的,我都好久没骂过人了,玩这游戏嘴又脏了起来),用我好不容易得来的那些东西用出成效,获得一点成就感,这是我玩游戏的乐趣。
可娱乐难匹配,排位全是压力(不是指队友压力人,是指玩起来压力大),无论哪个都有轮椅,轮椅一出心态就炸。
总之最终总结可以说是我被骂到退坑。我知道可能有人会说“1-9活该被骂”,我打完后复盘觉得不是我的锅,而有些人听到这个肯定又要发笑了,我说什么都不对,因为战绩是铁证,但很多时候,战绩不是评论一局游戏的唯一根据,就好像MOBA游戏,以我浅薄的MOBA知识来比喻的话,就是一个人抢了所有的经济拿了很多人头,还要骂队友战绩垃圾玩得菜(我对于MOBA的了解是真的少,如果这段比喻有什么离谱的大错,还请见谅,如果你能理解我的意思就可以了),所以我还是劝各位不了解的事就不要瞎评论了。
卸掉cfm后,我整个人都闲下来了,cfm是我以前的主游,我时不时就爱搓一把,但越打越没意思,为了能杀到人,我能用的武器也就那么几把,而为了娱乐去拿别的武器那我的游戏体验会非常糟糕,如果不能用其他武器打出成效来,那娱乐是很难娱乐了。
现在人一身轻松,时间突然多出来好多,我突然感到世界很美好,没有了每天的高血压,没有了每天的疲劳肝碎片,我可以找点别的来填补我的时间了。现在我最多是跟舍友打瓦,我有个舍友一直打瓦的,但同时又玩cs最多,所以不太确定他还打不打,那天我卸了cfm后,我当即问他还打不打瓦,得到确定回复后我就下了瓦来打,另一个舍友之前打瓦的,后来又不玩了,听说我要玩,又重新启动了,还有另一个听说我们玩,也决定下一个来玩,我们4排后他说从没想过打枪游戏会那么快乐,另一个说,主要是有人陪你打。现在快乐多了,虽然主带我们的大爹舍友经常高血压,但总体还是欢乐的,果然有人陪着玩才是最快乐的。
其实仔细想想,tx好像都不亏啊,王者是tx的,cf是tx的,瓦是拳头的,tx有拳头极大的股份(我比较信这个,也有说法是tx收购了拳头,我不太了解,反正拳头赚tx应该也赚不少吧?),来来去去都是在tx的几个游戏里转来转去。
另外还想说点什么呢?希望国内的竞技游戏环境能好点,骂街已经是国内竞技游戏的传统了,但我觉得很不好,有时候别人故意恶心你你骂人倒合情合理,但很多时候其实并没有多大的理由,都是队友菜了,其本质是自己抱着“必赢”(这个“必”字要强调)心态玩的,所以被别人影响得要输就很难受。这其实也很难评价好坏,本来就是竞技游戏,本来就是要争输赢的,本来就不是每个人都为了“娱乐”,对于大部分人来说,赢就是“娱乐”。所以只能期望大家对队友们都友好一点吧,毕竟骂也不能骂赢,只能网上趁口舌之快了,对身体也不好(我就是,回坑cfm的那段时间去医院检查时真的吓一大跳)。
最后,说一个我以前的观点,也是我现在打了一点补丁后仍在坚持的观点,很多人会嘲讽他人菜,也有句话叫“菜是原罪”,我也不知道这话该适用于什么东方吧,总之说别人菜之前应该先看他为了什么玩游戏,他不是职业选手,也不是为了技术而玩,他玩只是为了娱乐,那菜不菜又有什么关系呢?(当然,前提是在娱乐模式里,现在应该是有这个默认规则,娱乐模式咋样都行,排位里你的一举一动就不能那么随便了)
说了那么多,我猜到很多人是“太长不看”的,如果看到最后我敬你的思想,因为我认为只有想去解析他人话语的人才会认真看完他人的长篇大论,而这样的人,思想不说多深刻,至少有自己的东西。中间有点跑题,但总归还是有我玩cfm的经验总结在里面的。
最后不说点什么结尾感觉有点别扭,就祝各位无论什么游戏都能玩得开心吧。