其实也不是说不能接受各种魔改,主要问题还是还得好不好,能不能让新老玩家都能适应,当前版本名字等问题确实是处理的差点火候,像多赛季并行这种就处理得还行,希望之后相关的问题能再优化优化。
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---------以下为游戏详细体验---------
玩到了久违的无脑狂野换形,爽还是很爽的,梦回S1,准备有空把曾经爽到过的阵容拿出来再爽一遍,之后要是还会像S2、S3这么继续梦回,那就又可以复刻边看小北视频边玩的时光了,尤其是死兆星小丑和钢铁梦魇,让人尤其怀念,没别的,就是帅。
1、各版本体验
只从操作、UI、画面等基础体验来说,这个版本的云顶相对于国际服有着一定的优化,一些细节的交互,像是装备的合成,以及各种羁绊阵容等的提示,至少是更符合我个人的习惯的。当然最大的优势还是在于,网络没什么延迟了,游戏体验直线上升。
不过有两方面的内容改动带来的体验不是特别好,一个是画面,相对于国际服的,国服在模型上是保持一致的,但给人的感觉是明显缩小了,对应的包括血条、背景等都有“缩水”的感觉,如果是为了照顾优化倒是可以理解,但这种“小巧”化明显淡化了战斗冲击力,看不清角色间的差异,而且选角色等操作也更容易失误了。
另一方面就是“本土化”的问题,这个大概率不是官方不想用,肯定是能想到改名改原画会引起目标受众的不满。虽然其实只要内核不变,影响也不大,但主要就是本土化的质量不算很高,尤其是在取名上,如果是英雄联盟或者云顶老玩家,看到这些新的“诨号”,像是“无畏重炮”这种,割裂感不是一般的强。
2、玩法体验
当然,只游戏本身来说,我个人还是认可的,云顶之弈算是自走棋百花齐放后我个人最喜欢的作品之一。这游戏最有意思的地方还是在于套路差异化上,当时很多游戏差不多就是成熟的刀塔自走棋换皮,除了皮不一样,羁绊叫法不一样之外,没太大区别。
云顶之弈虽然还是在这个框架里,但羁绊的设计有了明显的差异化,而且阵容相对的更加注重于多个羁绊的配合,如果单走一个羁绊强度反而上不去,除非走得更加极端。而且还能一个赛季大换血一次,虽然学习成本一直在增加,但趣味性确实也是一直在增加。
不过,有一点我个人一直以来都是觉得不满意的,那就是棋子合成升级的时候,都没有明显的,“爷变强”了的成长感,像刀塔自走棋,每一级饰品多寡的变化,能让人明显从气势上体验合成的快乐,云顶皮肤不算多,这么玩的话多赛季搞不来可以理解,但只是血条和颜色的变化真的太单薄了!
3、细节相关
以我玩各种自走棋的经验来看,虽然云顶的更新令人佩服,但个人觉得其实酒馆战棋那种迭代才是最健康的,即内容稳步填充的同时通过ban阵营来防止游戏过于臃肿,这样既可以保留游戏原本设计得精妙的内容(例如我一开始所怀念的内容),又可以给稳定用户一个较为平滑的版本体验。
游戏的节奏还有优化空间,基本上哪些回合对应输赢应该干什么事能收益最大化每怎么变过,游戏几个版本的节奏都相对固定,虽然会有变化但都比较小,每个版本玩的稍微熟悉一点之后,就会有种机械化的感觉,尤其时间还比较紧凑,不像酒馆那样可以通过一些手段增加运营空间,每个版本我个人到最后都会感觉有些疲惫。
最后,其实运营对社区舆论维护其实能做得更好,虽然有些问题没法去做正面回应,但其实像数据互通这种问题是可以解释的,而且很多其实用户更看重的是态度,只要态度够好,想要做好游戏,给用户带来更好的游戏体验,还是可以得到理解的。尤其是目前排在前列的评价,是真的需要好好维护一下。