屠梦人 迷雾侦探 的评价

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屠梦人
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屠梦人试玩先锋
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修改于
2021/7/14
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游戏时长
游戏时长 66 分钟
发布来源
红米 K30 Pro
关键词:单机、免费、无内购、有中文、交个朋友
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1、题外话
看到游戏前段时间因为在海外iOS免费送又没中文而被喷,其实蛮难过的,什么“国产游戏,ios没有中文,防止中国人白嫖呗,真有你的”,什么“真有你的啊,选择语言选择界面日语韩语都是简中,就是没有简中语言选项,合着这游戏面向对象就不是中国呗。”要多难听有多难听。
那个时候,作为知情人,其实很想站出来和那些人说,马上国内也可以免费玩到了,而且人本来就是Epic送过免费的中文版了,海外没中文又有什么问题。但考虑到这样会影响国内宣发,也只能留到今天和大家吐槽一下。
不过这也算是运营事故了,如果iOS也留到今天,肯定就不会有这种口碑问题了,提前于大规模宣发做这种事,还是太小瞧玩家之间的信息传播了。总之,还是希望制作组及运营能一切顺利,毕竟也是发福利,本来就是交个朋友,朋友之间太责怪也不好。
2、画面表现
回到游戏本身,这游戏最亮眼的地方就在于其视觉表现了,这个光看宣传图其实蛮难感受到的,还是得进游戏中,让一切动起来,才能很具体的感受到那种美。不仅是像素风格下,对一切物品特征的准确把握,更是光影透视间,化平面为立体的错综观感。
尤其是对光线的运用,我是不太懂什么专业术语的,只能说,游戏里的光线做得非常有层次感,尤其是当场景内有具体光源的时候,比如穿梭在城市间列车驶过时,走在彩色玻璃窗前时,随着事物的移动,光线所映照出的效果会有很明显的变化,配合本就精致而独特的场景,可以说是别有一番风味。(听说制作人就是美术出身,有机会很想认识认识)
3、谜题设计
再说解谜,游戏中对解谜玩法的诠释,是有一定自身理解的,比如加入了双角色系统,一边需要玩家去进行线索的收集与故事的推进,一边还可以操作小猫去到常人所难以够到地方寻找线索,这种玩法确实是可以展示出一些未来城市的错综复杂感。
但还是能很明显看出,游戏在谜题设计上有些力不从心,很多谜题其实都是小游戏的形式,而且最致命的是,很多谜题虽然能契合于游戏的背景(没错说的就是修电路),但其实和游戏的剧情推进关系不大,尤其是关键性的剧情,都没有与之契合的谜题作为推动,这就让人感觉游戏是为了解谜而解谜。
4、剧情叙述
至于剧情方面,第一章是做得最好的,很清晰的交代了事情的起因,节奏也合适,留的扣也合适,甚至对双角色解谜机制也有一定的篇幅描述,让人很容易就能代入到角色当中,并且对之后发生的各种事情产生好奇。具体还是建议大家自己去试试看,毕竟可是免费送的!
不过后面看起来就稍微有些乱了,节奏时快时慢,剧情的推进有种有气无力的感觉,冲突变少,冲突的解决做得也不算精彩,更多的还是让玩家各种解谜,但谜题嘛…这种时候其实多来些好看的场景也好,至少算是发挥优势扬长避短。
5、最后
总之,希望这个游戏能有第二部,好好的把剧情与谜题打磨一下!不然挺遗憾的,我还挺想看到下一个未来城市的,最好能是天空城,叫不叫哥伦比亚都行,也可以是海底城,叫不叫销魂城都不差!
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