上手试了一下,可以打个四星。评论里普遍提到的堆数值问题还没遇到,因为我玩不下去了。
玩法上很有意思。但掉帧是真寄吧严重啊。
最慢fps卡到2帧。我寻思我手机的骁龙888也不至于说玩游戏卡成PPT的地步吧。
都不叫PPT了,因为PPT还能动。到后面纯纯的就是挂在墙上的壁画。
然后想是不是游戏缓存的问题,清一下后台发现,嘿,进度没了。
乐了。
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下回来感受了一下,卡顿的问题已经解决了。
简单说一下看法。
类似哈迪斯的给武器加部件和各种元素的设定很有意思。但没有发挥好。
给出来的元素太多了,每个元素下面的符文又有好几十个。你一个大关就22关,还算上boss房。导致可能你的体系还没成型,甚至还没雏形,一轮就结束了。有点背离了rougelike玩法的内核。(可能是我没玩到,但为什么就没有无尽模式呢?)
其次是养成。养成的范围非常局限,只有装备和角色技能树,游戏中最有意思的、随机性最足的、也是最能体现rougelike的元素和机械设定,反而没有养成提升。而游戏后期敌人数值不断内卷,导致游戏的养成变成普通的rpg游戏——升级、升装备、堆数值,而元素成了鸡肋。
没有了随机的趣味性,其实就有点泯然众人了,所以还是卸了。
还有要吐槽的一点。明明做了一个擅长近战的英雄,为啥卡池里根本没有近战武器?经常十连全是狙击枪和手枪。