狐之茗
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成就党
成就党
37
玩过游戏
4
购买游戏
1036小时
游戏时长
97
游戏成就
期待
先给个期待,开放世界射击,这让我想到了尘白,但你先别急,我先说明白,不管现在尘白怎么样,它在我看来并不好,首先是开服,把我整笑了,说是开服免费多少抽,结果是首通奖励,但确实是免费,我也没法说啥,还有那个养成太劝退人了,武器方面,SSR和sr属性一个天上一个地下,升一级SSR比得上5级左右sr,而且SSR全是专武,我觉得还是弄点通武好点,有人会说专武没有问题,不然没啥抽武器的必要,但是尘白的养成给我的感觉就像是故意把一个角色的能力分割,刚抽出来的就类似于缺胳膊少腿,玩起来割裂感十足,各个角色之间难配合,自己技能之间也难配合,必须要你满命加上专武才能玩到一个正常角色,但是一个完整角色你不花个几百上千都拿不到,角色又出的快,送的资源按照比例太少,因为存在歪卡,可能出10个角色的时间,普通玩家都满命不了一个角色,最终普玩只配玩残次品,希望你们能把养成这块弄好,就算是每一命纯加数值都行,可千万不要像尘白加机制。
还有一件事,我对于这种游戏都有一种担心,就是感觉会变成数值对对碰,既然是开放世界,探索的快乐是第一,如果是每天就刷刷副本,想必最后玩家也会玩不下去吧,我是觉得可以把地图资源的重要性提高点,就算是普通资源也能在战斗中起作用,让玩家有意愿去获取地图资源,我认为的就是这样,毕竟我也玩过明日之后这种开放世界,开服前期还是会去收集收集资源,后面就完全不去了,因为每日收集相对于副本奖励少到可以忽略不计,而且也没有提升。
我再对一些玩家问个问题,为啥你们觉得有男就不行呢?真搞不明白,我看到b站上一堆人说有男不玩之类的话,是b站臭了,还是玩家怎么回事,评论区一堆莫名其妙的话 。
玩过
我就想知道策划说的会看评论区是真是假,完全看不出来有看过,伤害见面会结束了,总结就是策划认为自己的游戏能火,想要将每个式神简单化,以免新玩家刚进来不会玩,我只能说你想的可真远。😂
在上次王者退游热的时候,你放了不少福利来吸引玩家,但你后续做法是为了图啥,现在结论就是新玩家没留住,老玩家流失严重,你还准备讨好新玩家呢?我原以为老玩家退游只是说说,结果发现以前匹配最多20秒,现在匹配最少半分钟,按这种换算,恐怕有两三成跑了,最主要的是段位还改革了的居然还要这么久。😅
你指望新玩家自动加入,还不如把希望放在老玩家安利上,现在名声这么臭,谁还敢加入?要是以前我还会对问我的人说是个好游戏,比王者好玩,现在我只会讲垃圾游戏只会坑你。你是真不看流水是谁占大份啊,现在氪金欲望直降,根本没有动力去买皮肤,毕竟你游皮肤不保值😄😄😄,想改就改,你游式神技能迭代,又不是重做,特效说删就删,也没有补偿,而且现在疯狂进行技能迭代,根本不敢买皮肤,说不定就改了。
你游这次福利真看不懂,式神和皮肤试玩居然都有时间限制了,之前皮肤券变抵扣券,抵扣券变限时抵扣券,再到如今保叶,你说保叶是为了给玩家增加福利,那请麻烦你把活动保叶那一栏的福利换回来,抵扣券给我变成保叶啥意思?保叶出货率还低的可怜,千分之几,最最最离谱的,现在限时抵扣券居然还要求只能抵扣规定时间前出的皮肤,这就是你所谓的增加福利?
还有一周一次的平衡性调整呢,这个是当时云雀有明确发文的,结果呢,只做了几周,后面根本没有一周一调整,一个虫师调整了多少次,每次都在加强,之前调伤害机制来限制伤害,补偿奶量和盾,结果伤害没变,反而伤害下限更高了,现在的每次调整不改数值,开始改机制了,进行技能迭代,这个我只能说各有各的看法吧。
最后对你游总结:
会听取玩家意见≠我们会改整
每一条我们都看=我们只看所有的表扬
我们都放在心上的=放在心上当个乐子
我们皮肤质量很高≠我们皮肤保值
我们每周都会进行平衡调整=每次做点蚊子腿,根本不影响强度
之后我们会加大福利=所有福利都变成限制性
玩过
游戏时长 54.5 小时
反正我觉得这游戏在如今的休闲游戏中算是非常出色的,至少玩法上绝对可以说是独树一帜,十年前的二游不应该是一个贬义词,看看现在的游戏,除了卡牌还是卡牌,除了挂机还是挂机,国产游戏氪金味十足,游戏区乌烟瘴气,在这样的环境下,没想到真有人被影响到了,真是“心由境生”,太可悲了,看到评论区的差评,真的感到一阵悲凉,字里行间我只看到一个字“急”,居然会有人因为没有“自动”而给差评(那你也去明日方舟底下骂去吧,那个游戏连扫荡都不给),而且你们好好看看,这是这个公司第一款游戏,哪里会有大量资金及时处理游戏内容,玩家的包容心去哪里,至少这个公司开服的表现没有问题吧,比其他游戏好太多了,我在b站看到似乎策划之前测试在微博还是哪里有作死行为,还是提醒一下,不要搞得自己昙花一现,这次失败可是会永远失败的,还是以前辈鹰角举例,明日方舟的玩法在国产游戏区独树一帜,让其他大公司看到后觉得有利用价值,我就不点名了公司了,就说它为了利益跟风做的“妖怪名单”,好好努力吧。
再来讲一讲游戏的内容问题,因为你们那个问题反馈发不出去了,所以我在这里讲讲,当然我也会考虑好你们的实力和状况:
首先是这半个多月我关注到的最严重的问题:抽卡!你可能会说不是有30抽保底吗?但是我说的是专武,专武好像是没有保底吧,倒是彩武有,我看到b站有不少人讲几十抽没专武(专武要百分百升至满星要15把,这是一笔大花销,专武过难抽取只会降低玩家满专意愿),我自己抽了100多次试了一下,真的令人绝望,好不容易抽到的往往又不是自己想要的,我这里三个方案:1.在卡池加入魂之心的奖励,抽取多少次赠送一次魂之心2.保底专武自选箱,当然你也可以弄成每次抽取获得“次数”,可以用这个“次数”换取一些奖励,包含专武3.建立在保底机制上,玩家可以自选一把专武增加概率,看的出来贵公司弄的是阵营专武up,那玩家自选的专武概率也必须要高,不过这种方法我自认为不如前面的好、不容易让玩家接受,第一种应该是最好的解决方法,但是魂之心的数量要让人满意才行。
再者就是pvp方面,竞技性果然还是感觉太差了,完全就是在比数值,虽然后期大家练度都差不多,但是还是会在前期疯狂坐牢,尤其是新人玩家,我觉得可以弄一个3v3,再根据匹配机制,这样应该会拉近练度导致的难上分,还能增加玩家之间的互动性(创房间和好友玩也能再带进一些新人吧),因为不是每个人都能在短时间练出完美角色,更何况是要练6个(两个防止被ban),另外选人模式可能弄成moba禁选会更好,当然这样场地也要革新,加入一些障碍物怎么样?夺旗战,人头数,领地战都感觉不错,这种模式装弹速度也要加快一点才行,近战最好取消弹药机制。在完成一局游戏后可以获得一些兑换物奖励去换一些资源,角色碎片,突破材料之类的(完成一局可以获得一些普通的兑换物,胜利可以获得特殊的),当然你也可以将“入场券”设置成体力,对标刷副本的奖励,这样也增加了玩家在线时长(当然这种时长不是强制性的,因为是对标刷副本,玩家也可以直接扫荡下线,这样玩家也会乐意接受一些吧)。
为了增加玩家互动的乐趣,也可以增加周本之类的合作模式,当然重要事情说三遍,要机制,要机制,要机制,这种副本绝对不要弄成数值了,障碍物我觉得也不能少。
祝愿越来越好。
玩过
游戏时长 59.4 小时
不知道是不是因为吃性能还是别的,我老是闪退,基本上5把必有一把闪退,希望尽快优化,影响玩感了。这个游戏和战双差不多,但是我感觉比战双好玩,战斗方法比战双多样,值得推荐,不过嘛,尘白过关难度在我看来对于初次接触者来说难度颇高,还是希望能够在关卡加一个联机,过不了的让其他人带,玩家和敌怪同等级下,要求较高的技术才能过,目前我19级梯队已过4-8(21级敌怪),音乐和建模都OK,在今年的接触的游戏中是最上成品。
最后谈谈我认为最不应该的一点,很致命的一点,导致过关难度大幅度上升的一点,导致大量玩家卡关的一点(有些人有强迫症),关卡都设置了时间限制,我认为这完全不符合这款游戏,因为在尘白里有时候需要找合适的点位输出,避免遭受大量伤害,因为时间的限制,远程消耗在尘白已经做不到了,因为枪械的伤害距离衰减(狙击虽然没有但是换弹慢,伤害也不是很高,没法做到一枪一个),远程消耗必然伴随着时间的可能超时(毕竟每个人的命中率在那里),基本上想拿三星就要成为敢死队,一直冲 有几关我都是就差几秒就拿不到了,希望能够接触时间限制,弄成满星二星也行,不然感觉狙击手在这个游戏里就是一个**,手枪能够非常好的替代。
退游了,再发表一下
这个游戏完完全全的拉基啊,我不是说它玩法烂,是策划不当人,期待了这么久你就给玩家喂*?这个游戏重氪,而且是逼氪,新人觉得自己有钱可以玩,还是挺有意思的。哦对对对,这个游戏怎么逼氪了,先听我说,好听点就是人物每次潜能升级能得到巨大幅度的提升,说难听点就是,感觉把一个好端端的人物技能拆的七零八碎,然后每个碎片都需要你去买,潜能不提升上来,技能效果很差,哦不,是没体验感,就比如那个火狙,一潜和无潜天差地别,这破游戏福利还少,每天刷高级碎片还只能刷俩,总共四个(碎片卡的非常死,想方设法让你少刷),升一级小潜能要至少6个(三潜是12个,后面不知道了),一个潜能还有8个小潜能(没记,反正刷不满的),升一次潜能估算一下平均也要20天左右,满潜100天,也就是100天两个满潜,中间出了其他xp角色怎么办,所以说根本没法玩,想配个好的队伍太难了。不过嘛,只要数值够,那些黑洞还是可以忽略的,不影响日常,但是这种做法实在难以接受。