狐之茗对 尘白禁区 的评价
不知道是不是因为吃性能还是别的,我老是闪退,基本上5把必有一把闪退,希望尽快优化,影响玩感了。这个游戏和战双差不多,但是我感觉比战双好玩,战斗方法比战双多样,值得推荐,不过嘛,尘白过关难度在我看来对于初次接触者来说难度颇高,还是希望能够在关卡加一个联机,过不了的让其他人带,玩家和敌怪同等级下,要求较高的技术才能过,目前我19级梯队已过4-8(21级敌怪),音乐和建模都OK,在今年的接触的游戏中是最上成品。
最后谈谈我认为最不应该的一点,很致命的一点,导致过关难度大幅度上升的一点,导致大量玩家卡关的一点(有些人有强迫症),关卡都设置了时间限制,我认为这完全不符合这款游戏,因为在尘白里有时候需要找合适的点位输出,避免遭受大量伤害,因为时间的限制,远程消耗在尘白已经做不到了,因为枪械的伤害距离衰减(狙击虽然没有但是换弹慢,伤害也不是很高,没法做到一枪一个),远程消耗必然伴随着时间的可能超时(毕竟每个人的命中率在那里),基本上想拿三星就要成为敢死队,一直冲 有几关我都是就差几秒就拿不到了,希望能够接触时间限制,弄成满星二星也行,不然感觉狙击手在这个游戏里就是一个**,手枪能够非常好的替代。
退游了,再发表一下
这个游戏完完全全的拉基啊,我不是说它玩法烂,是策划不当人,期待了这么久你就给玩家喂*?这个游戏重氪,而且是逼氪,新人觉得自己有钱可以玩,还是挺有意思的。哦对对对,这个游戏怎么逼氪了,先听我说,好听点就是人物每次潜能升级能得到巨大幅度的提升,说难听点就是,感觉把一个好端端的人物技能拆的七零八碎,然后每个碎片都需要你去买,潜能不提升上来,技能效果很差,哦不,是没体验感,就比如那个火狙,一潜和无潜天差地别,这破游戏福利还少,每天刷高级碎片还只能刷俩,总共四个(碎片卡的非常死,想方设法让你少刷),升一级小潜能要至少6个(三潜是12个,后面不知道了),一个潜能还有8个小潜能(没记,反正刷不满的),升一次潜能估算一下平均也要20天左右,满潜100天,也就是100天两个满潜,中间出了其他xp角色怎么办,所以说根本没法玩,想配个好的队伍太难了。不过嘛,只要数值够,那些黑洞还是可以忽略的,不影响日常,但是这种做法实在难以接受。
最后谈谈我认为最不应该的一点,很致命的一点,导致过关难度大幅度上升的一点,导致大量玩家卡关的一点(有些人有强迫症),关卡都设置了时间限制,我认为这完全不符合这款游戏,因为在尘白里有时候需要找合适的点位输出,避免遭受大量伤害,因为时间的限制,远程消耗在尘白已经做不到了,因为枪械的伤害距离衰减(狙击虽然没有但是换弹慢,伤害也不是很高,没法做到一枪一个),远程消耗必然伴随着时间的可能超时(毕竟每个人的命中率在那里),基本上想拿三星就要成为敢死队,一直冲 有几关我都是就差几秒就拿不到了,希望能够接触时间限制,弄成满星二星也行,不然感觉狙击手在这个游戏里就是一个**,手枪能够非常好的替代。
退游了,再发表一下
这个游戏完完全全的拉基啊,我不是说它玩法烂,是策划不当人,期待了这么久你就给玩家喂*?这个游戏重氪,而且是逼氪,新人觉得自己有钱可以玩,还是挺有意思的。哦对对对,这个游戏怎么逼氪了,先听我说,好听点就是人物每次潜能升级能得到巨大幅度的提升,说难听点就是,感觉把一个好端端的人物技能拆的七零八碎,然后每个碎片都需要你去买,潜能不提升上来,技能效果很差,哦不,是没体验感,就比如那个火狙,一潜和无潜天差地别,这破游戏福利还少,每天刷高级碎片还只能刷俩,总共四个(碎片卡的非常死,想方设法让你少刷),升一级小潜能要至少6个(三潜是12个,后面不知道了),一个潜能还有8个小潜能(没记,反正刷不满的),升一次潜能估算一下平均也要20天左右,满潜100天,也就是100天两个满潜,中间出了其他xp角色怎么办,所以说根本没法玩,想配个好的队伍太难了。不过嘛,只要数值够,那些黑洞还是可以忽略的,不影响日常,但是这种做法实在难以接受。