狐之茗 交错残响 的评价

狐之茗
修改于
2023/10/18
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 54.5 小时
设备
华为P40
反正我觉得这游戏在如今的休闲游戏中算是非常出色的,至少玩法上绝对可以说是独树一帜,十年前的二游不应该是一个贬义词,看看现在的游戏,除了卡牌还是卡牌,除了挂机还是挂机,国产游戏氪金味十足,游戏区乌烟瘴气,在这样的环境下,没想到真有人被影响到了,真是“心由境生”,太可悲了,看到评论区的差评,真的感到一阵悲凉,字里行间我只看到一个字“急”,居然会有人因为没有“自动”而给差评(那你也去明日方舟底下骂去吧,那个游戏连扫荡都不给),而且你们好好看看,这是这个公司第一款游戏,哪里会有大量资金及时处理游戏内容,玩家的包容心去哪里,至少这个公司开服的表现没有问题吧,比其他游戏好太多了,我在b站看到似乎策划之前测试在微博还是哪里有作死行为,还是提醒一下,不要搞得自己昙花一现,这次失败可是会永远失败的,还是以前辈鹰角举例,明日方舟的玩法在国产游戏区独树一帜,让其他大公司看到后觉得有利用价值,我就不点名了公司了,就说它为了利益跟风做的“妖怪名单”,好好努力吧。
再来讲一讲游戏的内容问题,因为你们那个问题反馈发不出去了,所以我在这里讲讲,当然我也会考虑好你们的实力和状况:
首先是这半个多月我关注到的最严重的问题:抽卡!你可能会说不是有30抽保底吗?但是我说的是专武,专武好像是没有保底吧,倒是彩武有,我看到b站有不少人讲几十抽没专武(专武要百分百升至满星要15把,这是一笔大花销,专武过难抽取只会降低玩家满专意愿),我自己抽了100多次试了一下,真的令人绝望,好不容易抽到的往往又不是自己想要的,我这里三个方案:1.在卡池加入魂之心的奖励,抽取多少次赠送一次魂之心2.保底专武自选箱,当然你也可以弄成每次抽取获得“次数”,可以用这个“次数”换取一些奖励,包含专武3.建立在保底机制上,玩家可以自选一把专武增加概率,看的出来贵公司弄的是阵营专武up,那玩家自选的专武概率也必须要高,不过这种方法我自认为不如前面的好、不容易让玩家接受,第一种应该是最好的解决方法,但是魂之心的数量要让人满意才行。
再者就是pvp方面,竞技性果然还是感觉太差了,完全就是在比数值,虽然后期大家练度都差不多,但是还是会在前期疯狂坐牢,尤其是新人玩家,我觉得可以弄一个3v3,再根据匹配机制,这样应该会拉近练度导致的难上分,还能增加玩家之间的互动性(创房间和好友玩也能再带进一些新人吧),因为不是每个人都能在短时间练出完美角色,更何况是要练6个(两个防止被ban),另外选人模式可能弄成moba禁选会更好,当然这样场地也要革新,加入一些障碍物怎么样?夺旗战,人头数,领地战都感觉不错,这种模式装弹速度也要加快一点才行,近战最好取消弹药机制。在完成一局游戏后可以获得一些兑换物奖励去换一些资源,角色碎片,突破材料之类的(完成一局可以获得一些普通的兑换物,胜利可以获得特殊的),当然你也可以将“入场券”设置成体力,对标刷副本的奖励,这样也增加了玩家在线时长(当然这种时长不是强制性的,因为是对标刷副本,玩家也可以直接扫荡下线,这样玩家也会乐意接受一些吧)。
为了增加玩家互动的乐趣,也可以增加周本之类的合作模式,当然重要事情说三遍,要机制,要机制,要机制,这种副本绝对不要弄成数值了,障碍物我觉得也不能少。
祝愿越来越好。
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