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6
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6000+ 小时
游戏时长
123
游戏成就
玩过
游戏总体来说很不错,做好了有很大前景。
玩法和市面上很多自走棋不同,是军队火拼的哪种。
需要升级军队提升质量和数量,在决斗场进行决斗。
玩了三天,我总体评价一下。
首先是阵容问题,玩了三天,日本罗马麋鹿都懂了,就中国大汉没玩明白,感觉阵容羁绊有点不是很清楚。玩家很容易玩不懂,只能硬玩罗马和麋鹿两个简单上手一点的阵容,日本和中国机制有点复杂。可能是我理解不够
然后就是卡牌升级。
是类似部落冲突哪种开宝箱升级方式。
我觉得其实这种很不好,容易导致氪金大佬和平民玩家的基础属性不平等。说实话,可以改成抽卡解锁就解锁了。抽到重复的可以解锁新的mod皮肤都更好。
然后就是掉血机制。
太离谱了,这个扣血就很没明白,有时候扣的巨多,明明我60-70的血,输一把,对面只剩几千个兵可以扣我40多血。
一把下来有时候运气差阵容没成形就走了。
建议改成活下来的军队扣血而不是数量问题。
比如一个军队活下来了扣5滴血之类的。
我觉得可以多出一些阵容玩着更有意思更有新鲜感。
还有新手教程太过简单,有些东西还没有教透。
场景太过单调希望后面能更新多个场景地图。
角色模型我觉得还可以,但是可以优化。
手机发热严重,耗电挺快的。
希望官网优化一下。
大概问题就这么多,等正式服上线看看怎么运营。
因为现在还没有充值的一些活动之类的。
玩过
游戏时长 51 分钟
游戏不错,是不多见的文字类修仙游戏,玩起来挺上头的。但是问题还是有一大堆。看了看评论大家也都提出来了。
我也说说我的一些看法吧。
1.游戏bug有点难受,比如说:寿命到了的弟子如果说是被安排了炼丹,采矿等工作的话,他不会消失而是99岁卡在哪里。你去建筑里取消了依然在,比较碍眼。但是退出去重新进就没了。还有一个bug,后期岛屿太多了后弟子不增反而越来越少不知道你们遇到过这种情况没有,反正我跟我朋友遇到过。
2.游戏内道具,功法,装备,要一个个送到嘴边很繁琐。希望能出一个便捷一点的。
3.游戏推荐的等级有误!比如探险推荐了筑基中期带队,结果遇到巅峰直接翻车,死了。
然后说道等级,为什么就冒险有游戏推荐等级,岛屿这些也可以整个参考,新人很容易摸不着头脑。只能多尝试。
4.游戏内容还没有完全做出来这个就不说了。但是就是说,咱推荐一些内容昂。
指婚系统能不能就是说有父母天赋越好生出来的孩子也牛啊,我一个木先天灵根,和单灵根,生出来一个五灵根的凡人怎么说?抱错孩子了嘛?不管是小说还是现实都有父母基因越好孩子越好的说法对吧。希望策划大大加进去。
然后就是岛屿,有相应元素或者灵脉的岛屿可以让弟子进去修炼,然后有加成之类的,反正就这个意思。初始岛屿就一级灵脉,我也看到了高级灵脉应该要加搬岛屿或者弟子入住高级灵脉加修行速度的设定。
4.修炼难度,我有点没懂突破时候的概率。到金丹大圆满就只有1%了。修改一下吧,没药太容易卡住了。而且就是说物品的掉落有点太迷了。就你不知道怎么提高掉落物品的等级。
到了后期自然而然的就在他们背包里找到一堆紫色蓝色物资。
然后冒险和奇遇分开得东西有点不理解,感觉冒险就可以满足一切外来物资需求。
5.其他氏族不能主动找麻烦,感觉有些没意思。没有危机感。感觉就挂着等着我们去打一样。
可以后面更新这一方面得东西吗??
6.卖东西可不可以多选一次性卖完,后期太麻烦啦一个个点。
然后药材成长期太长。
目前想到这么多。
玩过
游戏时长 62.3 小时
很不错的一款武侠手游,玩法是开放式文字卡牌策略游戏。入坑三天爆肝了也是有点感想了。
支线很多,主线剧情也还可以。
立绘也很棒。
是市面上我觉得除了汉家江湖,最好的武侠手游了。
我提几个意见和想法,官方大大看看就好不要当真,当真了😏说明你是爱我的!
我感觉地图还是可以扩大,可探索的副本还可以增加一点。特别是修仙哪个模式。
游戏的追踪任务,感觉跟没有一样,不能说毫无关系只能说有一点用。只是提示位置,但没有起到一个追踪帮玩家定位的作用。
游戏里的关系养成,我感觉完全可以有个后宫的设定。一堆美女,就允许我有一个太难过了。毕竟是古代设定,都想风流快活一下。但是没有后宫设定很难受!!!!
技能连招设定很不科学,是可以自己调,但是有些绝招好像不能在自动模式下触发(可能是我还没研究明白。)
希望后期可以添加一个自己设立门派的功能,会很爽的也会很受玩家喜欢的。
玩家捏脸系统,太过简单,款式也不够多。不是很让人想要去捏脸的一个想法。就有点鸡肋。
还可以添加一些玩家与npc关系好了之后不一样的对话,更有带入和成就感。
其实多一些随机触发事件也会更好点不是吗?
一些地图专属技能比如碎石 机关术 潜水这些啊,我觉得专门有个地方可以升级会更好一点。偷npc,有些也没有10级那个地步昂。
其实宠物系统拿来自己驯服会舒服点,会更有开放式的体验感。
我还没有找到退宗派的地方,不知道游戏里有没有。有的话跟我说一下在哪里谢了家人们。
暂时就想到这么多,以后有什么会添加和补充。
游戏会玩下去,还没什么弃坑心理。
7点几的评分感觉不是这游戏的真实评分。
玩过
游戏时长 24.0 小时
这游戏还是玩了有很久了吧,从金庸入坑的。但我不算一个老玩家,因为我是那种玩了一段时间就删,删了过一段时间又下回来断断续续的玩。
然后可能加起来的时长还没有完整的一个月。
导致这个原因无非就是我感觉,
我感觉啊!(个人观点),这游戏一旦你主线推不动了就会索然无味。
即使血战或者一些番外副本,论剑也可以玩。
但说实话,和那些认认真真的下了功夫或者鱼塘炸鱼的大佬一起pvp一点体验感都没有。(番外副本除外)
就论剑被对面一刀砍废那种。
我其实挺希望就是能在原有的剧情上多加一些小的支线吧。但是游戏具体流程已经固定了。
松鼠在剧情上还是下了苦功夫的,值得表扬!立绘也很不错。
游戏平衡性感觉还是有点那啥了,有些门派直接削废,砍太废了。比如刀魔 。
游戏爆率,我要吐槽一下…太伤我心了,60抽一个绝都没有。(我穷,又没时间肝。能够凑满60抽都很不错了)
100抽保底,臣妾实在做不到啊…不充钱就要肝,这游戏本来就当作平时下班打发时间的,所以不能使劲肝。
上次周年期间退游了,我不知道血亏,刚刚结束我就下回来了,真难过。
游戏攻略挺多但太繁杂了,新人的话可以先开一个号自己玩玩流程。熟悉后再开号,用心养就好了。
唉,对汉家江湖的感觉我总结一下吧。
食之无味,弃之可惜。但我还是愿意去玩的,因为这是手机上为数不多的好武侠手游,偏偏我也很喜欢武侠手游。
等下次版本大更新我才回归吧。
对了最后说一句,松鼠工作室越来越偷懒了,鸽了好久的游戏还没做出来唉!
这是第二次修改评论,
敬上。