千燕
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414
玩过游戏
9
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3668小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 156 小时
开服玩家!伊琳娜十级合谋的顶级冤种局长
体验总体是好的,也确实感觉到有在向好的改变。写在开头,希望无期越来越好!美丽帅气集一身的局长cg多来点好伐!【?】
下面详细评价:
剧情很棒,是七都玩家再次开始看剧情的一个游戏了,难得。而且配音个人感觉是非常优秀的!搭配文案真的可以让角色活起来!而且很重要的一点,自己(局长)不是哑巴!!!!【阿虽然也只有几句话吧但是】配音巨好听!而且智商超级在线果断决绝又带有一定的感性【狂夸自己(?)】有代入感不会小透明但又不会觉得自己的角色是个无脑工具人角色【看似无害柔弱但实际上魄力拉满这反差谁不爱】其他禁闭者设定也非常的有意思,并不是说为了犯罪而犯罪之类的很强行的感觉,属于每个都是值得探索的故事
而且就目前的活动剧情来说也不会敷衍拉垮,除了剧情本身的精彩剧中角色立角色也非常立得起来
角色养成成本确实高,但不是遥不可及的那种,当然如果着急的话那确实就是不氪金养不动了;游戏内容其实挺丰富的,但是打完就长草草也是真的高(但其实对咸鱼来说没有太多新内容很舒服)
但是角色养成和游戏内容这两个方面,对玩家的上线压力给的并不多。
养成每天刷材料刷经验刷钱,总之都有扫荡,没有立刻打到最高级的难度用低一级的难度先凑合也完全没问题,游戏内容也是,属于完全不着急【早晚会通的】,这二者也有低配通关攻略【或者说无期基本所有关卡都有低配通关】,着急可以去搜索去凹
加上上一次ch听了第一次活动的经验【挨骂】活动难度调整,对咸鱼来说就非常舒服,练度低可以拿大部分奖励,有练度的也有能凹的关卡
总体,作为副游比较合适,作为主游付出过多关注度确实会感觉内容不足或者养成困难【进度慢】。
副游只是每天三分钟上下线扫荡+有空挂挂浊暗+打打破碎低保【破碎甚至可以留到周末再慢慢打】非常适合上班的鬼或者其他压力型,更何况无期美工and配音非常在线,无压力又养眼谁不爱呢
【打游戏玩个开心就完事儿了平时压力大成鬼打游戏还要为难我谁杠就是你对】
玩过
目前先四星留下!
太肝了我缓缓ε=ε=ε=(゚◇゚ノ)ノ七十层量子阶梯全部爬完
从立绘美工来说我个人认为游戏是相当优秀且亮眼的【维特我的睡衣女超人!(不是)】
抽卡我说不上来我非不非欧不欧不做评价,我只知道我十连六个克拉拉/五个非现在四星的克拉拉/非非常爱我【五星格里姆斯半抽半肝碎片属实让我头疼】
星级是主流的,高星不代表一切,一星也能变成五星,低星级的也能比高星级的好用【说的就你克拉拉/非】
主线剧情不评价,现在感觉不好不坏【塔克永远的谐星姬露露永远的面无表情吐槽大佬】,但是一开局塔克的动画那一段是真的him惊艳!【塔克,这是我唯一觉得你可爱的时候(其他时候:指抽卡)】
但有一些部分我觉得相对欠缺【长篇大论警告】
1.虽然我知道这种打关也算挂机游戏的常规操作但是,太卡了,不知道为什么会特别卡,在早一些我还会越玩越卡到直接闪退;除此之外因为没什么事情干【各种功能模块需要推关开启,而且就在我在开的过程中的感觉(划重点)各个模块需要的开启的关卡非常后面】【推到四图我还能开功能我是没想到的】就是一直推图推图推图,非常枯燥。而且涉及到战斗的模块一样会非常卡,难受【不知道是不是因为机子的问题,但就门外汉(划重点)感觉,这种马赛克战斗不应该这么卡吧???】
2.肉鸽玩法很吸引我,但我如果没有判断错的话,这个玩法应该是出现在「虚数域间」,这个功能模块也是(感觉)超后面才开启。虽然现在本人只有第一个域间百分百探索进度达成,但就这个域间的体验来说,与其说是肉鸽不如说是有的自由探索+解密的感觉,并没有说「我」「获得」了「道具」变强了或者因此触发了什么后续「道具」,简单的来说就是没有像元气骑士一样逐层变强的感觉吧,肉鸽体验比较弱,更多的还是感觉是在对话寻找道具完成任务
3.还是战斗方面,人物界面的技能数据都有切实的数字,但是在战斗中并没有数字跳出。有一说一我对人物的实用性和强度首先只能依靠文字描述,但真实的战斗表现我得在战斗中盯着这个小人儿看,然后只能做一个模糊的评判;而且由于卡顿我的判断不一定准确。战后统计有点奇怪,伤害我先不管,但是奶量的话,像蝴蝶这种,应该就是奶量会把复活时的血量也计算进去,我不太知道这个计算合不合理,但是我自己是觉得蛮奇怪的【顺便这个游戏有小技能能奶人的旅人吗(礼貌发问)】。然后那个羁绊,虽然但是,每次调很麻烦,而且这个羁绊有两个,我真的就是这么懒,能不能自己触发【你是个成熟的羁绊了.jpg】
4.我不知道有没有人和我一样,觉得三个大板块滑来滑去有点累【真正的懒鬼】,能不能直接跳板块啊!
5.有一些明明可以跳过的地方,跳不了。像「行程中心」和「坍塌星洞」的过场和移动,我个人感觉是可以跳过的,没有必要去看这种必然会重复的无意义动画【这个进度条走的好慢/这艘飞船能不能加点油】,强行拉长了时间,但是「行程中心」又会产出必要道具,打的又慢,固然有一些玩家喜欢观看行程中的故事,但不排除我这种三天全是一个角色基本所有选择都看过只想快点打完的,希望有自动或者全程跳过速通【拜托】;至于「坍塌星洞」,我感觉完全可以跳过行进过程,而且我感觉这个模块的玩法我有点懵,看了帮助才懂一些,不知道有没有教程的问题,但总得来说也就是为了宝箱和晶石,全程需要手操【指跳格子进入战斗并移动】且流程一顿一顿非常之让懒鬼生气
以上是这两天的游玩体验,你不认可你就是对的!
希望越做越好!希望减负给我这种玩的头昏的懒鬼留条活路5555
最后一次维特我的睡衣女超人!੭ ᐕ)੭*⁾⁾
期待
玩过
先给四分,目前24级(◦˙▽˙◦)
画风表示稀饭,整体界面感觉也不错,不会一堆乱七八糟的按键,感觉还算整洁。
但有一些还是感觉不太好。
剧情方面,剧情本身我觉得还ok,但是剧情回看功能。。。真的不考虑设置成点开就是当前剧情进度的位置吗?一点开就是最开始的剧情位置,有时候剧情比较后面的时候为了看上一句的对话要拖半天拖到最下面才行,如果后面再想看就得再来一次emmmm蓝瘦阿。
升级方面,一开始玩家等级低一级一级按没有问题,但是等十几级二十几级的时候还要一级一级按着升级就是无意义的重复操作了,升级界面个人感觉还是很空的,可以添加一个一键升级或者跨度式(+1/+10)升级的按钮嘛?
兽主方面,莫名感觉兽主的爆率有点低,可能是因为我打的关卡难度不够(峨眉月or满月)?然后明明选择关卡界面有设计一键回到主界面的按键,为什么在神格界面没有这个按键呢?然后兽主经验我自己莫名感觉好难攒阿emmmm以及在兽主界面切换神格这个操作还是误打误撞发现的。更换兽主的操作过程莫名有点混乱emmmm有时候会搞不清楚自己带的到底是哪个
战斗方面,ai很傻!很傻!!很傻!!!重要的事情说三遍!全技能躲掉我不指望,但那些boss有明显蓄力动作or伤害范围和弹道之类的(比如饕餮的翻滚和扑击),ai好歹走开一点呀,经典画面战斗刚开始饕餮第一滚收获ai人头*2( ´゚ω゚)?然后开始主控走位风筝【心累】而且没有复活阵亡ai的功能有点蓝瘦(永七玩家);另boss的无提示伤害,和小怪and精英怪的攻击,有时候莫名血就掉一大截或者直接就没了(饕餮一巴掌),感觉可能攻击提示要弄一下?不是很明显的亚子,或者有一些boss可以稍微给点战斗攻略的文字提示?毕竟毫无头绪突然就团灭了*N其实挺让人心肌梗塞的。以及战斗有仇恨值机制吗?比如仇恨在主控身上什么的。
顺便每层升级给的那个什么123的是啥阿我到现在没搞懂【难道是我新手教程看漏了???】
然后有一些剧情里的建模,感觉是么得光感的亚子,没阴影没高光啥都么得,是还没做好吗?或者公测可以优化吗?毕竟剧情里有点放大看建模的操作,这种粗糙过头的建模着实emmmm有点恐怖故事
暂时话痨到这里emmmm先四星观望叭
希望做好呀(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
玩过