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买过即玩过
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独家记忆
206
玩过游戏
8
购买游戏
1124小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 33.9 小时
先说总体,玩了几十个小时,给了4星说明总体还是不错的,甚至一开始被惊艳到,国产手游相当不错了,建议推广日韩。
游戏机制:⭐⭐⭐⭐⭐
类似三国志11,最经典的一代,还加入了很多城池,战棋模式,总体平衡做的也不错,场面宏大,接近史实,亮点是我在南蛮调兵遇到树林中毒,想起了七擒孟获经典桥段,还有蜀地北伐的蜀道难,以及荆州的四通八达,做的非常棒,说明用心了!
历史/演义还原度:⭐⭐⭐⭐⭐
从上文的地形,人物,各个剧本,基本上吧历史演义还原,没有想到还有需要继续完善的地方。
武将/城市丰富度:⭐⭐⭐⭐
基本上把所有史实和演义武将都罗列进来了,还加入了推荐虚构武将,城市也比较多,氛围了中心城市和附属城市。
扣一分是因为,希望加入一些武将成长机制,有初始值和巅峰值。初始值不应过低,通过战斗增加武将等级或者经验,提高一点上限,上限值建议10%左右,这样可以增加可玩性。还有就是希望把地图再做大点,城市再多点,这就是中国和日本游戏的差别,更加还原史实。
画面音乐:⭐⭐⭐⭐
画面音乐比较满意,有自己的风格,武将画风也用心了,
扣一分是因为,在自建武将时有的有的脸不能用所有的头盔服饰,有些局限,希望改进。比如我想搞个蓝巾军,有的头没有蓝巾发饰。
策略深度:⭐⭐⭐⭐
总体很好,希望加入离间等功能,这样更能完善整体策略。
玩过
游戏时长 41 分钟
感觉国产游戏开始复兴了,喜欢买断游戏,既可以给研发团队研发活力,又能让游戏可玩性提升,不会因为打不过去充钱,让我想起了小时候去买碟,各种单机武侠游戏,说起来还是很怀念的,不知道研发团队有没有人玩过2000年的单机天龙八部,其实那个游戏几乎陪伴了我整个童年,不管任务还是剧情,还是打斗方式,下面我想提几个个人意见,仅供参考。
1.相对六边形战棋式的战斗当时来说,个人认为可否开发市场上单机游戏少用的战斗方式,这样可以给游戏一个全新的标签,可能成为国产单机手游一个全新的里程碑。比如2000版天龙八部,回合式的战斗方式,虽然是回合但是,由于每个武功招式回气的时间不同,即时性操作性也大大提升。
2.真实的中国大版图,有江南,华北,东北,西南,关中,西域,大漠,会给游戏加分,可能我比较传统,对架空之类的武侠心里有些抵触,所以现在的架空历史剧,从来没有看过,对于金庸大侠的传统武侠,那种与历史挂钩的剧情让我欲罢不能,可能这些是我个人的问题,但是现在市场架空历史的影视和游戏越来越多,如果可以另辟蹊径,也许是个好方法,
3.我认为条件允许的情况下,能否考虑下金庸武侠,金庸的情怀就算游戏99元我相信,还是有很多玩家愿意买单,现在金庸题材游戏都是网游氪金,然后一个套路,宠物,宝石,每日副本,很无聊,如果有一个金庸授权的单机手游,我觉得,必将轰动手游市场。
总的来说,游戏画面,玩法,优化做的都比较好,因为让我看到了国产手游复兴的曙光,所以今天废话比较多,希望研发组可以看下我的想法,可能我的想法有很多地方可操作性不太行,哈哈,不过这个游戏是我玩过单机手游中最满意的了,期待你们的进步