fuel对 下一站江湖Ⅰ 的评价
感觉国产游戏开始复兴了,喜欢买断游戏,既可以给研发团队研发活力,又能让游戏可玩性提升,不会因为打不过去充钱,让我想起了小时候去买碟,各种单机武侠游戏,说起来还是很怀念的,不知道研发团队有没有人玩过2000年的单机天龙八部,其实那个游戏几乎陪伴了我整个童年,不管任务还是剧情,还是打斗方式,下面我想提几个个人意见,仅供参考。
1.相对六边形战棋式的战斗当时来说,个人认为可否开发市场上单机游戏少用的战斗方式,这样可以给游戏一个全新的标签,可能成为国产单机手游一个全新的里程碑。比如2000版天龙八部,回合式的战斗方式,虽然是回合但是,由于每个武功招式回气的时间不同,即时性操作性也大大提升。
2.真实的中国大版图,有江南,华北,东北,西南,关中,西域,大漠,会给游戏加分,可能我比较传统,对架空之类的武侠心里有些抵触,所以现在的架空历史剧,从来没有看过,对于金庸大侠的传统武侠,那种与历史挂钩的剧情让我欲罢不能,可能这些是我个人的问题,但是现在市场架空历史的影视和游戏越来越多,如果可以另辟蹊径,也许是个好方法,
3.我认为条件允许的情况下,能否考虑下金庸武侠,金庸的情怀就算游戏99元我相信,还是有很多玩家愿意买单,现在金庸题材游戏都是网游氪金,然后一个套路,宠物,宝石,每日副本,很无聊,如果有一个金庸授权的单机手游,我觉得,必将轰动手游市场。
总的来说,游戏画面,玩法,优化做的都比较好,因为让我看到了国产手游复兴的曙光,所以今天废话比较多,希望研发组可以看下我的想法,可能我的想法有很多地方可操作性不太行,哈哈,不过这个游戏是我玩过单机手游中最满意的了,期待你们的进步
1.相对六边形战棋式的战斗当时来说,个人认为可否开发市场上单机游戏少用的战斗方式,这样可以给游戏一个全新的标签,可能成为国产单机手游一个全新的里程碑。比如2000版天龙八部,回合式的战斗方式,虽然是回合但是,由于每个武功招式回气的时间不同,即时性操作性也大大提升。
2.真实的中国大版图,有江南,华北,东北,西南,关中,西域,大漠,会给游戏加分,可能我比较传统,对架空之类的武侠心里有些抵触,所以现在的架空历史剧,从来没有看过,对于金庸大侠的传统武侠,那种与历史挂钩的剧情让我欲罢不能,可能这些是我个人的问题,但是现在市场架空历史的影视和游戏越来越多,如果可以另辟蹊径,也许是个好方法,
3.我认为条件允许的情况下,能否考虑下金庸武侠,金庸的情怀就算游戏99元我相信,还是有很多玩家愿意买单,现在金庸题材游戏都是网游氪金,然后一个套路,宠物,宝石,每日副本,很无聊,如果有一个金庸授权的单机手游,我觉得,必将轰动手游市场。
总的来说,游戏画面,玩法,优化做的都比较好,因为让我看到了国产手游复兴的曙光,所以今天废话比较多,希望研发组可以看下我的想法,可能我的想法有很多地方可操作性不太行,哈哈,不过这个游戏是我玩过单机手游中最满意的了,期待你们的进步