旅行者
TapTap
神农尝百草
期待
【帷幕下的中式佳肴】
本文写于八月十八日,距离本作上线还有一些时间。我主观的总结【黑神话悟空】的游戏特性,与其和主流一起互相吹或者互相黑,我更乐意给大伙排个雷。
首先就是:这部作品绝对不适合所有人,极端点,它的高难boss战和一些多怪物的混战将给玩家极大的负反馈:
死亡,死亡,打不过怪物,然后死亡。
然而这就是魂like游戏,或者说以高难度,频繁boss战为代表的一大类动作游戏的最显著的特征。
几年前跟风买了【艾尔登法环】,然后被怪物虐的生活不能自理的玩家比比皆是。
我们可以支持国产(宏观上),但是也要对产品特性有所了解(细节上)。
其次,就是本作的故事。
这是一个碎片化叙事方式和反英雄(反套路)并存的故事,在里面很多形象的内在外在与原著(或者玩家心目中的形象)是相悖的,加上大量剧情线索隐藏在支线,道具和对话中,会加剧这种体验的混乱。导致一个“游戏没有讲好故事”“这是个什么故事”的错觉。
然而这也是此类游戏的特点,一种由玩家内在的编制逻辑,需要大量旁白铺垫的稀碎草蛇灰线,铺垫在西游记本体和故事设定上的巨大的世界观下的一小个段落。玩家要做的往往是管中窥豹,尽是黑暗(这也是为啥魂like或者开放世界游戏需要大量科普式攻略)
最后,是本作的舆情。
这没啥,前期铺天盖地的情怀式宣发,贴吧吵的昏天黑地,评分莫衷一是。
把这些扔掉,自己花两百多买一个,配一个好点的手柄,带上耳机,开空间音效,开高画质,开hdr,开光追,把音量调高,把贴吧卸载,把taptap卸载,慢慢玩去呗。
期待
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【重油重糖的小甜品】
这是我给2077的定位,作为预购玩家,我对于本作的态度较宽容,以至于在多数人因为优化和bug骂声一片的时候也在坚持游玩本作。
(我的置顶留了自己的steamid,自己去看,不辩经。)
因为我确实仔细考据了游戏的原著小说,桌游规则书,设计原画,知道了这是一个雄心勃勃的项目,一个cdpr想要拿来讽刺现实的黑色故事。
但是他们糟糕的项目管理把一切都搞崩了,你能体验到极其糟糕的驾驶体验和精细到离谱的枪械动作共存在一款游戏里,开头故事的快进和结尾炸荒坂塔的仓促。
以至于,似乎游戏中的支线,包括后来的狗镇DLC都在向玩家阐述:我们原本想做得更好,能做的更好,只是端上来的不好看。
现在,对我而言,这部作品打折后比较值得入手。它依旧能在你的硬件条件够强的前提下给你一个华丽丽的视听盛宴。无论你是个不看剧情只想突突的玩家,还是个喜欢看对话搜线索的rpg玩家。
东欧人,或者粗暴点说:毛子是这样的,他们做游戏总有种粗糙和细腻并存的感觉,无论是【原子之心】【地铁】还是这个披着夜之城外表的【赛博朋克】,其本质还是趋向一种深沉的思考,在一片废土或者光鲜的背后,缓缓的思考社会形态的延边甚至人性的本质(笑哭😂)
大家叫喊着【把夜之城烧成灰】,然而结局确实下行的,v闪出了一朵火花,然后湮灭,和其他故事一样。
照片是杭州,不是夜之城(笑)
玩过
利益相关:三测摸鱼玩家,米游老玩家。zzz目前氪金500(198及以下的双倍氪了一遍)
游戏进度:🦈0+1,四黄,剧情到了家政组。
total 总评:
本作适合轻度的动作冒险类型游戏的玩家,不知道操作一通乱按和有操作的弹反连携搓招,都会带来很不错的体验。
与目前评论区的群魔乱舞,哀鸿遍野不同,我对于本作保持一个乐观的态度:
它依旧是多端动作冒险游戏的top,是目前国产作品的视听体验标杆。
个人体验来说
xbox布局手柄和小屏手机将会有较好的游戏体验,手柄带来较低的盲操成本,更容易搓招(对的,角色技能有的是搓出来的,不是简单的技能按键,类似崩坏三的符华出招模组),并且手柄震动反馈更爽。
小屏玻璃板则有更直观的点按反馈,哪里亮了点哪里,可以更快的上手。
先说缺点🐛🐛
米家游戏特有的数值继承,包含抽卡,养成机制等,这个仁者见仁。
但我个人感觉,不应该给act弄这么坑的角色抽卡,多出点衣服转移消费似乎更符合超酷的视听。同样的,由于这是个靠战斗操作带来正反馈的游戏,因此玩家最大的乐趣是来自你的动作模组和各种搭配,因此,对角色获取途径制造高门槛将会抵消这种消费热情。
哪怕你命座,专武都抽不到呢,也应该下调角色抽取渠道,让玩家【更爽】,然后再寻求其他变得更强的消费意愿。
至于操作,我认为本作的操作门槛相比【dmc】,【猎天使魔女】等要低很多,更偏向【尼尔机械纪元】那种武器绑定的战斗模组,招式不算多,有些招式和组合得自己挖掘。当你和死路屠夫,黑白双子打多了,你的操作意识上来了,这个游戏的乐趣,或者说门槛才会逐渐显现(所以aaa纯纯的带节奏,后期战斗还乱点属于浪费时间)
无论怎样,act都是个有门槛的游戏。
这样看,zzz有点契合开发者所谓【低门槛高上限】。至于你门槛的下面还是上面,全取决于你的游戏经验和兴趣,切勿以自己的喜恶来全盘否定一个事物。
游戏的特征【对我算得上优势】
本作的视听体验很独特,很下功夫。
先表明,我自己是很喜欢摇滚,尤其喜欢pink Floyd前卫摇滚,或者green day的【流行】摇滚,当然万青,草东也有在听,好听。
不得不说,zzz的ed,bgm都保持着超高水准,以至于知更鸟的【空气蛹】还没发货,我已经在期待zzz的新专辑了(居然真的有厂牌,三Z)
虽然但是,这种rock,pop,funk,电子合成器构建的音乐基调并不能做到如同原神,崩铁那样的让大多数人接受,就像zzz的开场op,come alive,采用了重金属,说唱,酷炫的solo和金属核段落,但是依旧让很多人提不起兴趣。
于是,我有种几乎能下论断的推测:这部作品的立意可能从一开始就不那么大众。
果然,在美术风格上,就像是对音乐特征的延续,本作的美术也采用了一种复古色差,高饱和,故意的做旧滤镜等手段,这从主角兄妹的录像带店就可见一般:
整个故事都洋溢着90年代的氛围感
那是个日式流行文化伴随着经典日本动画席卷一代人童年的时代。jpop,漫画,番剧,特摄,小说,电影都野蛮生长的时代。
我的体验与网络上批评家对zzz表象展示【日式风格】完全相反。
我对于本作的体验更适合用王硕的两部小说来概括:【大梦罗汉拳】以及【一半火焰一半海水】
抽象的概括:就是荒诞的黑色幽默,魔幻现实主义的结合,有种梦核,热带温室或者蒸汽波的朦胧感和迷离感:
仿佛作者是将自己的童年中的所见之物,所爱事物都具象化,制作出了这个故事。
它其中包含太多的意向,哪怕台词,设计都包含了对于记忆的缅怀或者致敬。
这些东西会让经历过的人感同身受,也会让没接触过的人摸不到头脑。
这大概就是本作评分两极分化的原因了,大家对其中的文化符号没接触,没耐心,又被巨大的舆论裹挟来尝试,再加上友商的低能话术,成就了当前的混沌局面。
不过以目前的质量和容量,只要继续坚持更新,本作依旧会有巨量潜力,退求其次,当做音乐播放器或者季更番剧都可以。
动画质量搞的离谱,手柄震动也很爽。
我开心,你随意。
象级测试
🐢叠甲:本文纯主观,纯个人体验,如有谬误,您是对的。
【新月同行】是我最近持续关注的新晋游戏作品,正巧这回测试资格好抢,就直接上手尝试,期间发现本作的一些亮点和不足,在此进行吐槽和建议。
☎️【总结】
本作适合那些喜欢“新怪谈”题材的偏爱内容型以及轻度回合制策略的玩家尝试,如果你对于“克苏鲁”、“基金会”、“规则怪谈”等题材的体裁比较了解,你可能会更快的适应本作的世界观和故事线。更多的,我认为本作是一部以故事为主导,以赋予不同“异常现象”的角色为卖点的收集养成游戏,它的核心仍然落回小众题材的故事叙述,虽然此类型在最近已经成为热门(如【归龙潮】、【重返1999】等)
☎️【故事】
故事中,玩家扮演“橙刀锋”小组的组长,在“站点”执行任务中失去记忆,小队成员深陷危机,玩家在与小队求生的过程中熟悉了基础的人物设定、世界观和游戏玩法。总之,玩家是一个背负深远过去和巨大使命的形象,这方便日后故事的展开,同时有些经典客套。
有意思的是,制作组在设定中设置了很多类似【控制】的设定。比如这里的“超管局”就是一个针对特异现象“实体”,集合行动,研究,收容多功能为一体的组织。对的,这和【控制】如出一辙,当然,把优秀产品的架构作为范式进行借鉴并不是坏事,也不必上纲上线。
整体上,故事围绕着组长的身世(经典的失忆)、残王为首的高战力实体、超管局内部斗争、实体收容这几个故事线展开,算是目前比较新颖的题材,就像【新月同行】的slogan:
“总要有人去承担世界的疯狂”。
☎️【视听】
本作主要场景都是横板移动,方式有点复古但是呈现却比较精致,背景图层次和色彩都看得出制作组下了心思,后室like 的不可名状的机械造物;南廷街头的市井喧嚣,相信不会让人失望。
另一方面,角色的设计非常的。。。社保,非常社保。属于那种在游戏故事框架之外也能靠皮囊圈粉的级别,本作是立绘+战斗模型的分别制作,但是毕竟是一个2D游戏,角色的形象不会因为场景切换而缩水,同时更有趣的是己方策略阶段的视角切换以及每个角色都有的大招动画,这一切都映证着本作的容量可观,是在观感上堆料满满的产品。
另外一点则是配音,本作的配音是我体验过国产二游中相当不错的存在,事实上近年来的国游配音质量有了显著提升,基本上都能把握住角色形象和性格,以及剧情中的状态和语气。至少在【新月同行】中,没有出现特别尴尬或者跳戏的配音。
最后则是配乐,本作的配乐采用了简单的合成器和弦乐作为游戏场景和主界面的BGM,这是经典的游戏配乐方式;游戏中的音效(技能、脚步、战斗)也尚可,总之做的无功无过就是了。
其实我倒是觉得,南廷作为一个典型的闽越地区城市,要是能加些更有地方特色的背景乐或者战斗乐,简直不要太爽。
🍌PS:南廷战斗乐似乎有笛子和二胡,弦乐是琵琶or阮琴,但是只是简单的几个音节,主旋律还是抓耳的弦乐、鼓点和音效器,中式管弦乐的声轨能更突出一些,甚至加上粤剧唱腔就更好了~~
抽了二十发,发觉五星六星角色更加社保。我最喜欢的却是三星的猫猫
☎️【玩法】
作为一款回合制游戏,玩法就是显式的你打一局我打一局。只是,由于我之前玩了一款由鱼介作主美,以模拟经营和人才夺拿为核心玩法的【■■■■】,以至于本作的战斗玩法让我产生了海量的既视感(我本人并不介意就是了。)
🍌PS:主线中几个角色真的各个身怀绝技,千秋的二技能特别像绮菈绮菈的大招,而忠元的形象和扎帕趋同~~
五种元素属性之间互相克制,技能也有群攻单攻,普攻会+能量,主副技能则消耗能量,这也是本作核心的策略玩法。
在养成内容上,我几乎不愿意再“复读机”,这也是经典的gacha抽卡养成游戏,各种资源限制玩家的角色获取和角色培养,素材和体力限制着玩家的每日获取,深渊考验着玩家的氪金数值和战斗理解。。。
☎️【结语】
相比它的故事题材和视听体验,【新月同行】的玩法并没有什么大刀阔斧的创新,甚至也没有类似【雷索纳斯】“跑商”副玩法或者【星穹铁道】的系统微创新,【新月同行】更趋同于【重返1999】,在题材上和市面上的二次元风格竞品打出区分度,再用良好的视听体验圈住部分用户(这也是这部作品对外宣传的主要口径),实现自己的产品生态闭合。
这种模式除非机缘巧合,不然难出爆款,但是这种商业模式以品质做基石,相信也会有一批自己的拥趸。
已经到底了