【帷幕下的中式佳肴】
本文写于八月十八日,距离本作上线还有一些时间。我主观的总结【黑神话悟空】的游戏特性,与其和主流一起互相吹或者互相黑,我更乐意给大伙排个雷。
首先就是:这部作品绝对不适合所有人,极端点,它的高难boss战和一些多怪物的混战将给玩家极大的负反馈:
死亡,死亡,打不过怪物,然后死亡。
然而这就是魂like游戏,或者说以高难度,频繁boss战为代表的一大类动作游戏的最显著的特征。
几年前跟风买了【艾尔登法环】,然后被怪物虐的生活不能自理的玩家比比皆是。
我们可以支持国产(宏观上),但是也要对产品特性有所了解(细节上)。
其次,就是本作的故事。
这是一个碎片化叙事方式和反英雄(反套路)并存的故事,在里面很多形象的内在外在与原著(或者玩家心目中的形象)是相悖的,加上大量剧情线索隐藏在支线,道具和对话中,会加剧这种体验的混乱。导致一个“游戏没有讲好故事”“这是个什么故事”的错觉。
然而这也是此类游戏的特点,一种由玩家内在的编制逻辑,需要大量旁白铺垫的稀碎草蛇灰线,铺垫在西游记本体和故事设定上的巨大的世界观下的一小个段落。玩家要做的往往是管中窥豹,尽是黑暗(这也是为啥魂like或者开放世界游戏需要大量科普式攻略)
最后,是本作的舆情。
这没啥,前期铺天盖地的情怀式宣发,贴吧吵的昏天黑地,评分莫衷一是。
把这些扔掉,自己花两百多买一个,配一个好点的手柄,带上耳机,开空间音效,开高画质,开hdr,开光追,把音量调高,把贴吧卸载,把taptap卸载,慢慢玩去呗。