旅行者 新月同行 的评价

旅行者
2024/6/16
象级测试
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可玩性运营服务画面音乐
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小米13
🐢叠甲:本文纯主观,纯个人体验,如有谬误,您是对的。
【新月同行】是我最近持续关注的新晋游戏作品,正巧这回测试资格好抢,就直接上手尝试,期间发现本作的一些亮点和不足,在此进行吐槽和建议。
☎️【总结】
本作适合那些喜欢“新怪谈”题材的偏爱内容型以及轻度回合制策略的玩家尝试,如果你对于“克苏鲁”、“基金会”、“规则怪谈”等题材的体裁比较了解,你可能会更快的适应本作的世界观和故事线。更多的,我认为本作是一部以故事为主导,以赋予不同“异常现象”的角色为卖点的收集养成游戏,它的核心仍然落回小众题材的故事叙述,虽然此类型在最近已经成为热门(如【归龙潮】、【重返1999】等)
☎️【故事】
故事中,玩家扮演“橙刀锋”小组的组长,在“站点”执行任务中失去记忆,小队成员深陷危机,玩家在与小队求生的过程中熟悉了基础的人物设定、世界观和游戏玩法。总之,玩家是一个背负深远过去和巨大使命的形象,这方便日后故事的展开,同时有些经典客套。
有意思的是,制作组在设定中设置了很多类似【控制】的设定。比如这里的“超管局”就是一个针对特异现象“实体”,集合行动,研究,收容多功能为一体的组织。对的,这和【控制】如出一辙,当然,把优秀产品的架构作为范式进行借鉴并不是坏事,也不必上纲上线。
整体上,故事围绕着组长的身世(经典的失忆)、残王为首的高战力实体、超管局内部斗争、实体收容这几个故事线展开,算是目前比较新颖的题材,就像【新月同行】的slogan:
“总要有人去承担世界的疯狂”。
☎️【视听】
本作主要场景都是横板移动,方式有点复古但是呈现却比较精致,背景图层次和色彩都看得出制作组下了心思,后室like 的不可名状的机械造物;南廷街头的市井喧嚣,相信不会让人失望。
另一方面,角色的设计非常的。。。社保,非常社保。属于那种在游戏故事框架之外也能靠皮囊圈粉的级别,本作是立绘+战斗模型的分别制作,但是毕竟是一个2D游戏,角色的形象不会因为场景切换而缩水,同时更有趣的是己方策略阶段的视角切换以及每个角色都有的大招动画,这一切都映证着本作的容量可观,是在观感上堆料满满的产品。
另外一点则是配音,本作的配音是我体验过国产二游中相当不错的存在,事实上近年来的国游配音质量有了显著提升,基本上都能把握住角色形象和性格,以及剧情中的状态和语气。至少在【新月同行】中,没有出现特别尴尬或者跳戏的配音。
最后则是配乐,本作的配乐采用了简单的合成器和弦乐作为游戏场景和主界面的BGM,这是经典的游戏配乐方式;游戏中的音效(技能、脚步、战斗)也尚可,总之做的无功无过就是了。
其实我倒是觉得,南廷作为一个典型的闽越地区城市,要是能加些更有地方特色的背景乐或者战斗乐,简直不要太爽。
🍌PS:南廷战斗乐似乎有笛子和二胡,弦乐是琵琶or阮琴,但是只是简单的几个音节,主旋律还是抓耳的弦乐、鼓点和音效器,中式管弦乐的声轨能更突出一些,甚至加上粤剧唱腔就更好了~~
抽了二十发,发觉五星六星角色更加社保。我最喜欢的却是三星的猫猫
☎️【玩法】
作为一款回合制游戏,玩法就是显式的你打一局我打一局。只是,由于我之前玩了一款由鱼介作主美,以模拟经营和人才夺拿为核心玩法的【■■■■】,以至于本作的战斗玩法让我产生了海量的既视感(我本人并不介意就是了。)
🍌PS:主线中几个角色真的各个身怀绝技,千秋的二技能特别像绮菈绮菈的大招,而忠元的形象和扎帕趋同~~
五种元素属性之间互相克制,技能也有群攻单攻,普攻会+能量,主副技能则消耗能量,这也是本作核心的策略玩法。
在养成内容上,我几乎不愿意再“复读机”,这也是经典的gacha抽卡养成游戏,各种资源限制玩家的角色获取和角色培养,素材和体力限制着玩家的每日获取,深渊考验着玩家的氪金数值和战斗理解。。。
☎️【结语】
相比它的故事题材和视听体验,【新月同行】的玩法并没有什么大刀阔斧的创新,甚至也没有类似【雷索纳斯】“跑商”副玩法或者【星穹铁道】的系统微创新,【新月同行】更趋同于【重返1999】,在题材上和市面上的二次元风格竞品打出区分度,再用良好的视听体验圈住部分用户(这也是这部作品对外宣传的主要口径),实现自己的产品生态闭合。
这种模式除非机缘巧合,不然难出爆款,但是这种商业模式以品质做基石,相信也会有一批自己的拥趸。
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新月同行
7.1
2 天前 新版本更新
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