旅行者对 赛博朋克 2077 的评价
【重油重糖的小甜品】
这是我给2077的定位,作为预购玩家,我对于本作的态度较宽容,以至于在多数人因为优化和bug骂声一片的时候也在坚持游玩本作。
(我的置顶留了自己的steamid,自己去看,不辩经。)
因为我确实仔细考据了游戏的原著小说,桌游规则书,设计原画,知道了这是一个雄心勃勃的项目,一个cdpr想要拿来讽刺现实的黑色故事。
但是他们糟糕的项目管理把一切都搞崩了,你能体验到极其糟糕的驾驶体验和精细到离谱的枪械动作共存在一款游戏里,开头故事的快进和结尾炸荒坂塔的仓促。
以至于,似乎游戏中的支线,包括后来的狗镇DLC都在向玩家阐述:我们原本想做得更好,能做的更好,只是端上来的不好看。
现在,对我而言,这部作品打折后比较值得入手。它依旧能在你的硬件条件够强的前提下给你一个华丽丽的视听盛宴。无论你是个不看剧情只想突突的玩家,还是个喜欢看对话搜线索的rpg玩家。
东欧人,或者粗暴点说:毛子是这样的,他们做游戏总有种粗糙和细腻并存的感觉,无论是【原子之心】【地铁】还是这个披着夜之城外表的【赛博朋克】,其本质还是趋向一种深沉的思考,在一片废土或者光鲜的背后,缓缓的思考社会形态的延边甚至人性的本质(笑哭😂)
大家叫喊着【把夜之城烧成灰】,然而结局确实下行的,v闪出了一朵火花,然后湮灭,和其他故事一样。
照片是杭州,不是夜之城(笑)
这是我给2077的定位,作为预购玩家,我对于本作的态度较宽容,以至于在多数人因为优化和bug骂声一片的时候也在坚持游玩本作。
(我的置顶留了自己的steamid,自己去看,不辩经。)
因为我确实仔细考据了游戏的原著小说,桌游规则书,设计原画,知道了这是一个雄心勃勃的项目,一个cdpr想要拿来讽刺现实的黑色故事。
但是他们糟糕的项目管理把一切都搞崩了,你能体验到极其糟糕的驾驶体验和精细到离谱的枪械动作共存在一款游戏里,开头故事的快进和结尾炸荒坂塔的仓促。
以至于,似乎游戏中的支线,包括后来的狗镇DLC都在向玩家阐述:我们原本想做得更好,能做的更好,只是端上来的不好看。
现在,对我而言,这部作品打折后比较值得入手。它依旧能在你的硬件条件够强的前提下给你一个华丽丽的视听盛宴。无论你是个不看剧情只想突突的玩家,还是个喜欢看对话搜线索的rpg玩家。
东欧人,或者粗暴点说:毛子是这样的,他们做游戏总有种粗糙和细腻并存的感觉,无论是【原子之心】【地铁】还是这个披着夜之城外表的【赛博朋克】,其本质还是趋向一种深沉的思考,在一片废土或者光鲜的背后,缓缓的思考社会形态的延边甚至人性的本质(笑哭😂)
大家叫喊着【把夜之城烧成灰】,然而结局确实下行的,v闪出了一朵火花,然后湮灭,和其他故事一样。
照片是杭州,不是夜之城(笑)