丧失希望的绝望之暗
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过游戏
27
购买游戏
2708小时
游戏时长
184
游戏成就
玩过
游戏时长 27 分钟
过了5个月再来玩,本来是满怀希望的,结果却是失望的。
界面一如既往的粗糙,进入游戏的开始界面,标题下就开始2个字,其他啥都没有。游戏界面和上次玩的时候一样,连贴图都没有,都直接文字描述。设置界面乱七八糟,3个看广告领武器直接占据中央位置,看着十分难受,光是画面就很难让人继续有玩下去的欲望。
人物受伤是有红光提醒了,但不是屏幕红光,而是人物身边有小簇红光,不注意看真看不出来,以及受伤没有任何音效提示,还和之前一样没有无敌帧,只要和怪贴一下,掉多少血看心情了。
升级还是纯纯的数值叠加,完全没有特色。虽说可以换武器,但一次总不可能升多个武器吧?这样太浪费资源了。
怪物同样没有特色,贴图替换,血量增加,数量叠加,不过这方面这种类型的游戏好像都差不多,也算不上什么缺点吧。
升级时的刷新,我一开始以为看一次广告之后可以随时刷新10次,结果告诉我是单次可以连刷10次。后面还想刷?抱歉,继续看广告。看了广告对游戏体验的提升很大(选一个技能变3个全选),不看广告会很难受的那种,游戏时需要看广告的时间占比过长。
都玩到300多级,完全没有体验到有多“爽”,光污染倒是不少。
如果不小心死了,要么看广告,要么一切从头再来,最关键这还不是副本式的,也没有要解锁什么这么一说,死了重来就是删档,这是我无法忍受的。
最近类似于吸血鬼幸存者的游戏越来越多了,这款游戏也算出的比较早的,但就游戏品质而言,真连平均水平都达不到。
和上次比起来,作者确实改了一些内容,但都无关痛痒,对于整体游戏体验没有什么提升。如果作者真想把这游戏搞好,建议多去看看其他类似游戏是怎么做的。
玩过
游戏时长 6.0 小时
之前玩的时候数值方面确实存在这样那样的问题,但是过了大半年再来玩,发现游戏很多方面都有非常大的改善,可见作者真的用心了,五星好评献上。
给新人玩家推荐两个流派(不一定有多强,我经常用的)
1,法术流
带秘术法杖和庇护光环(防暴毙),第一个加点加法术伤害,前期先火球毒药撑着,后面可以换掉,1层选法师不多说。
看见暗言术和屏障都要拿,屏障优先升(没屏障法师太脆了),暗言术不需要升,2层暗言术自动释放。
湮灭降临中间比较好用,超高伤害,不过需要稍微卡着点时间放,能够杀怪刷新。回旋风暴中后期都强,建议拿。
精英怪加点前期优先加法术伤害,后期优先技能冷却,都没有可以点点血量上限或者闪避护甲一类的保护一下脆弱的小身板。物品的话看着拿,首选加法伤的,其次加身板的。
3层转职减cd的那个,到后期要尽量保证cd在60以上(个人最高记录80多),让屏障能够续上,其他技能乱点都能过。
优点:清怪快,一把时间很短
缺点:容易暴毙,要一直点屏幕放法术
2,反伤流
带湛蓝符文剑,专注兜帽或粗糙脸皮(个人喜欢专注兜帽,因为湛蓝符文剑进逆流之后耗蓝的,带了专注兜帽回蓝勉强能跟得上),初始装备并非像法师一样必须,看个人喜欢
开局加点看个人喜欢点攻击或者护甲,后面加点生命值,护甲,减伤,闪避,吸血,1层选战士不多说
壁垒必拿,且是前期最优先升级的,2层自动释放,2层之后还可以腾个位置给新拿的壁垒(壁垒的效果和369级效果是能叠加的)。圣光护体可以拿,没必要升(主要是为了防击退近战打怪叠剑的被动)闪光连斩嫌清怪慢的也可以拿。刺甲必拿,升的优先级仅次于壁垒,也是核心输出(反伤)手段。邪恶仪式也必拿,加血量上限加强抗压能力。
这几个拿了之后几乎就可以保证自己不死了,接下来主要是为了清怪更快。黯焰领域,群体法伤,没必要去加法强,本身伤害就很可观,已经剑被动是加法强的,最高有400之多。诅咒术,毒伤毕竟持续稳定,最好配上几个加毒伤的物品,还有剧毒蝙蝠(攻击10%概率给敌人叠毒)
优点:非常稳(唯一的翻车点是前期拿不到需要的),解放双手,技能都是一次性的,开局点一下就不用管了
缺点:打怪速度非常非常慢,有的时候要刮个几分钟才能过一关
物品由于数量太多以及随机性太高,就不作推荐了,要什么拿什么就行了
期待
终于玩完了,这一部是真的长,steam版没有广告我都玩了5个小时。
首先,这一部在保证质量的情况下,还狠狠地加了长度,一部顶得上之前的两部了,26块钱花得真的值。
逻辑方面没有多少问题,就是偶尔有些错字(记得很清楚,萧九辞在说“过氧化氢”的时候字幕显示的是“氧化氢”)。
并且这一部,更加丰富了人物形象。之前一直感觉慕轻烟一行人都是唯财是命的人。这次才知道他们其实是有仇必报,不论是万两黄园,还是九牛门,还是这次孔保罗出来制服那个日本人。(孔保罗说过他最痛恨卖国贼,这一点很有时代意义,当时确实有很多“恶人”,他们可能无恶不作,但是绝对不会卖国)
然后这次也把故事里的矛盾进一步扩大,一开始只是慕轻烟他们一伙人和主角团的矛盾,后来又出来个九牛门,这次更是黑岐会。
有一个小小的点要稍微抱怨一下,这也是前几部一直有的问题,就是位置的判定。比如在搜查尸体的时候,已经检查过眼睛,鼻子,嘴,然后还要整体检查一下面部,或者是在检查箱子时,已经检查了里面的东西,还要在检查一下箱子本身,这个一是没有必要,二是很容易遗漏,从而在找线索的时候老是少那么一两个。还有就是一件衣服,要点好几个地方,感觉真没必要强行加线索。线索可以弄得稍微明显一点,让玩家知道要点那里,不然只能瞎点一通,然后最后一看还少一两个。
总体来说,这一部是很不错的,希望以后会越来越好。