丧失希望的绝望之暗
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万花丛中过
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2708小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
12月7日
游戏题材:3星(火柴人题材,一般般吧,梗用了不少)
游戏趣味性:4星(挺有趣的)
游戏平衡性:2星(平衡性挺差的,打第一个怪有时候不嗑药就能打死,有时候把药嗑完都打不过)
游戏优化:1星(页面是真的粗糙,战斗时连个退出键都没有,而且物品里面连文字说明都有字被挡住了)
期待值:4星
12月8日
玩了快一天了,多年来的低血压给我治好了。
玩了少说也得有50把,能撑到20天以后的一只手就能数过来,只有一次撑到了30天之后(撑到了最后,不过结局是接受审判,打不过最后的BOSS,还是失败了)。
前期的怪强弱不一,这很正常,不过有些强度差得太离谱了。宝可梦大师强度偏弱,遇到就是乱杀,商人太强,基本遇到就直接寄(嗑药都扛不住)。
锻炼的时候让我找到了抽卡的感觉,要的都不来,来的都没用。建议作者改为锻炼只会给对应的属性加2(而不是有很大几率本属性加1其他属性加1),然后本属性加3和加4可以不用改动。(或者可以在本属性加2点同时有几率其他属性加1,两个属性加1真的难受,有时候甚至能第20个回合都点不了第二个技能)
还有就是,希望能在战斗前能进行操作,经常是点数够了能学技能了,偏偏这时候正好开始战斗了。
建议稍微加一点教程之类的,不然有好多东西都不知道是干嘛的,比如右下角那个指令,从来没用过。
物品希望能加一些说明,准确说是提示吧,能用来干什么,不然有很多东西都不知道有什么用,也不知道拿了好不好。
商店里没多少好说的,平衡之类的还行,不过希望加属性的商品是固定加的,不要让玩家把阳寿消耗在这种地方。
12月8日(2)
太搞心态了,前30天为了刷加4退出重进得有300多次,后面刷了半天,最后超时空传送的BOSS虚空行者还是打不过,真的搞心态,这么一个游戏要肝要阳寿我是没想到的。
退出重进刷锻炼的特性建议作者改掉,把锻炼加3加4点概率提一下,退出重进真的很无聊,而且很搞心态。
一开始感觉挺有趣的,但像我一样退出重进300多次迟早会吐。
还有,平衡性之前说的2星打高了,就1星。小怪弱得不行,BOSS强的离谱,辛辛苦苦打到最后,结果BOSS完全打不过。(流派看的是评论区里推荐的敏捷流,小怪不嗑药打完有半血,打BOSS就算嗑药,我死的时候BOSS有半血)
玩过
游戏时长 31 分钟
作为一个游戏的模板感觉还不错,不过有是想成为一个正式的游戏的话,想提几点建议。
1,影子加个放生,灵魂加个删除,不然没用的堆积太多了
2,对决只有固定的10个人,而且等级还高的不行,不知道怎么升级,打又打不过。升级不能只靠PVP,建议加一些pve副本。
3,灵魂的品质没搞懂,和画的画有关吗?建议灵魂和画的画无关,可以自己加点。
4,影子和灵魂都可以无限刷,建议加个限制(比如货币系统,抓一个影子或者造一个灵魂要金币,然后打副本给金币)
5,新手引导要清晰一些
6,影子要么像宝可梦一样一下可以带多个,一个一个上,要么像日式rpg一样一起上,不然要那么多影子没啥用
7,影子对打完全没看懂,建议加入技能机制,哪怕像奥奇传说一样自动释放也行(不过要多个影子一起上场了)
8,操作界面优化一下吧,感觉挺难受的,还有不知道为什么屏幕不好旋转,反着拿手机真的难受
9,画画的地方也优化一下吧,手机上绘画板本来就难。加个一键清除全屏(可能有,不过我没找到),然后画板放大一些
10,完善其他系统(比如好友系统之类的)
11,加个剧情?
12,影子的种类太少了(竞技场里有些影子哪里来的,我抓了几十个全是巫妖、幽灵法师和树精,不知道竞技场里那些东西哪来的)
13,抓影子时建议可以自己移动屏幕,不然等着屏幕自己移动太慢了,还有画符的种类就那几种,建议要看到影子画符才有效,不然一顿瞎蒙,影子都没看到就能抓住了
要求确实有点多,这个游戏的题材还行,不过玩法很不完善