丧失希望的绝望之暗对 冒险者的rogue之旅 的评价
之前玩的时候数值方面确实存在这样那样的问题,但是过了大半年再来玩,发现游戏很多方面都有非常大的改善,可见作者真的用心了,五星好评献上。
给新人玩家推荐两个流派(不一定有多强,我经常用的)
1,法术流
带秘术法杖和庇护光环(防暴毙),第一个加点加法术伤害,前期先火球毒药撑着,后面可以换掉,1层选法师不多说。
看见暗言术和屏障都要拿,屏障优先升(没屏障法师太脆了),暗言术不需要升,2层暗言术自动释放。
湮灭降临中间比较好用,超高伤害,不过需要稍微卡着点时间放,能够杀怪刷新。回旋风暴中后期都强,建议拿。
精英怪加点前期优先加法术伤害,后期优先技能冷却,都没有可以点点血量上限或者闪避护甲一类的保护一下脆弱的小身板。物品的话看着拿,首选加法伤的,其次加身板的。
3层转职减cd的那个,到后期要尽量保证cd在60以上(个人最高记录80多),让屏障能够续上,其他技能乱点都能过。
优点:清怪快,一把时间很短
缺点:容易暴毙,要一直点屏幕放法术
2,反伤流
带湛蓝符文剑,专注兜帽或粗糙脸皮(个人喜欢专注兜帽,因为湛蓝符文剑进逆流之后耗蓝的,带了专注兜帽回蓝勉强能跟得上),初始装备并非像法师一样必须,看个人喜欢
开局加点看个人喜欢点攻击或者护甲,后面加点生命值,护甲,减伤,闪避,吸血,1层选战士不多说
壁垒必拿,且是前期最优先升级的,2层自动释放,2层之后还可以腾个位置给新拿的壁垒(壁垒的效果和369级效果是能叠加的)。圣光护体可以拿,没必要升(主要是为了防击退近战打怪叠剑的被动)闪光连斩嫌清怪慢的也可以拿。刺甲必拿,升的优先级仅次于壁垒,也是核心输出(反伤)手段。邪恶仪式也必拿,加血量上限加强抗压能力。
这几个拿了之后几乎就可以保证自己不死了,接下来主要是为了清怪更快。黯焰领域,群体法伤,没必要去加法强,本身伤害就很可观,已经剑被动是加法强的,最高有400之多。诅咒术,毒伤毕竟持续稳定,最好配上几个加毒伤的物品,还有剧毒蝙蝠(攻击10%概率给敌人叠毒)
优点:非常稳(唯一的翻车点是前期拿不到需要的),解放双手,技能都是一次性的,开局点一下就不用管了
缺点:打怪速度非常非常慢,有的时候要刮个几分钟才能过一关
物品由于数量太多以及随机性太高,就不作推荐了,要什么拿什么就行了
给新人玩家推荐两个流派(不一定有多强,我经常用的)
1,法术流
带秘术法杖和庇护光环(防暴毙),第一个加点加法术伤害,前期先火球毒药撑着,后面可以换掉,1层选法师不多说。
看见暗言术和屏障都要拿,屏障优先升(没屏障法师太脆了),暗言术不需要升,2层暗言术自动释放。
湮灭降临中间比较好用,超高伤害,不过需要稍微卡着点时间放,能够杀怪刷新。回旋风暴中后期都强,建议拿。
精英怪加点前期优先加法术伤害,后期优先技能冷却,都没有可以点点血量上限或者闪避护甲一类的保护一下脆弱的小身板。物品的话看着拿,首选加法伤的,其次加身板的。
3层转职减cd的那个,到后期要尽量保证cd在60以上(个人最高记录80多),让屏障能够续上,其他技能乱点都能过。
优点:清怪快,一把时间很短
缺点:容易暴毙,要一直点屏幕放法术
2,反伤流
带湛蓝符文剑,专注兜帽或粗糙脸皮(个人喜欢专注兜帽,因为湛蓝符文剑进逆流之后耗蓝的,带了专注兜帽回蓝勉强能跟得上),初始装备并非像法师一样必须,看个人喜欢
开局加点看个人喜欢点攻击或者护甲,后面加点生命值,护甲,减伤,闪避,吸血,1层选战士不多说
壁垒必拿,且是前期最优先升级的,2层自动释放,2层之后还可以腾个位置给新拿的壁垒(壁垒的效果和369级效果是能叠加的)。圣光护体可以拿,没必要升(主要是为了防击退近战打怪叠剑的被动)闪光连斩嫌清怪慢的也可以拿。刺甲必拿,升的优先级仅次于壁垒,也是核心输出(反伤)手段。邪恶仪式也必拿,加血量上限加强抗压能力。
这几个拿了之后几乎就可以保证自己不死了,接下来主要是为了清怪更快。黯焰领域,群体法伤,没必要去加法强,本身伤害就很可观,已经剑被动是加法强的,最高有400之多。诅咒术,毒伤毕竟持续稳定,最好配上几个加毒伤的物品,还有剧毒蝙蝠(攻击10%概率给敌人叠毒)
优点:非常稳(唯一的翻车点是前期拿不到需要的),解放双手,技能都是一次性的,开局点一下就不用管了
缺点:打怪速度非常非常慢,有的时候要刮个几分钟才能过一关
物品由于数量太多以及随机性太高,就不作推荐了,要什么拿什么就行了
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