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独家记忆
独家记忆
影响力UP
707
玩过游戏
7
购买游戏
2220小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 6.6 小时
入坑两天,个人认为是一款非常推荐的宝藏跑酷游戏。
不会真的有玩家能拒绝二次元小姐姐换装跑酷吧?就连身材关键部位都做了三种选项的跑酷游戏,这你能拒绝?(✪ω✪)
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调侃完,咱们说回游戏哈哈哈
🎮可玩性:首先游戏最大的亮点就是将战斗和跑酷相融合,不同于忍三的横屏按键点击战斗跑酷,本作是在竖屏3D跑酷的基础上增加了屏幕滑动攻击而形成的创新玩法体验,虽然初入手时有诸多不适应,尤其在前滑攻击/跳跃和后滑加速的操作中屡屡犯错,但这两种玩法融合无疑是增加了游戏的整体节奏爽感,频繁躲避障碍的基础操作上,攻击战斗如同调味料,让整个游戏体验更刺激和操作性更强。
🌃画面音乐:战斗的打击感是我认为游戏做的很好的一点,不同的武器做了不一样的战斗表现包装,而且在不同攻击方式的战斗表现上都能让玩家感觉非常有趣,尤其在配合电音BGM后,整体打击感和操作反馈可以说是体验极佳。
最后说说不足的一些点:
1. UI实在是太难操作了,普遍存在按钮太小,按钮贴太近的问题。尤其是关卡返回主界面的那个按键,经常按成开始新的一轮,然后本想领奖励的我再次沉沦。。。
2.商业化做的并不理想,但可能也是玩家最喜闻乐见的哈哈哈,就一种感觉铺天盖地的推时装但是没一件我想买。。。一来确实没什么社交展示空间,二来是推送的时机很奇怪,新手关卡后突然弹出300多和600多的礼包,看的我不知所措,难道不应该先推个便宜的吸引我付费吗。同时也因为服装本身游戏内获取的途径很多,也削弱了付费时装的购买欲望。
但整体而言,核心玩法还是很适合碎片时间体验的,给主角收集服装和外观也构成了一定的长线目标,希望后续也能看到工作室有更多类似有意思的作品!
玩过
游戏时长 3.8 小时
兽人永不为奴!串场了哈哈哈~
首先游戏个人而言觉得还是不错的,一言蔽之,如果能接受西方魔幻,魔兽风格的MMO,塔是你目前移动端最值得体验的游戏!
🎮可玩性:
首先我选择的猎人,虽然以前都是玩又大又硬牛头人之类的角色,但是当我选择猎人的那一刻,我就被她的身材(bushi,丰富的技能吸引。前期故事观的包装代入很宏大,可以看得出策划是真的想做长线内容,所以铺垫很多,而且基本都是有动画去衔接过渡,剧情体验部分个人觉得很好。
前期的主线任务设计有点类似魔兽三件套,捡东西、送东西、打X只怪。但这个过程其实策划也有一定的包装创新,比如融入了解密的元素和不同的战斗体验,也更早期地让玩家体验了下组队副本的乐趣。
战斗层面,是有操作感的,技能手操空间很大,目前没见到自动战斗部分,但是美中不足是伤害的字体因为镜头缩放的原因看不清攻击的对象,建议优化一下。
综上来说,游戏的玩法体验和品质感不错,但因为前期手操内容和剧情内容很多,会是一个比较慢热的好游戏。
🔖氪金度:我觉得这是MMO玩家最关心的,目前看下来确实没有卖数值,卖的是皮肤,皮肤也确实好看,付费这个见仁见智吧,但也能看得出研发对于这个产品的信心,主打一个长线!
最后说说,中午体验的时候,镜头不能调整巨难受,但是晚上更新就优化了镜头调整功能,真的运营效率很高了,点赞!而且适配做的很不错!
真心分享,不氪能玩真的很关键!!
玩过
被对象拉着来玩这个射击游戏,她说这个游戏挺可爱的,就陪她玩了几天,分享下自己的感受。
首先从美术上来说,模型还算精细,整体卡通可爱风格,让我这个奔3大叔玩着多少有点不适应(画风题材我首选闪乱神乐好吗=。=),但是我妹子贼喜欢,确实整体风格会更适合学生和女生体验。
但是不同人物还是挺有设计感的,尤其那个蜜雪冰城,不是,冰淇淋贼特别(✪ω✪)在地图上也算是竟可能简化同时保留了射击游戏的策略操作可能性,高台,掩体,暗道等,游戏的可玩性尚可。
操作上的话,不同角色技能还是非常丰富的,很多时候都需要预判,和把握技能抛物线以及释放时机,真正易上手难精通。游戏中的近距离射程角色对操作要求就更高了,所以一开始并不太推荐上手玩近战,但奔着带妹就得华丽的指导思想,我是首选小丑和莫克,莫克的技能加移速,比较拼走位;小丑的话隐身+分身非常好用,可以迷惑对手贴脸输出,能充分展示我的老六(bushi),策略!(¬_¬)
玩法的话,主打是3V3开黑,所以大部分情况下,我的队里都会有个电灯泡存在,被迫吃狗粮。模式的话,非常丰富,推车、积分赛、抢点、抢资源等多种玩法可选,甚至还有融合了吃鸡的简化模式,休闲tps玩家还是挺满意的。娱乐玩法也非常丰富,有狙击模式,顾名思义,拼狙击。贞德碰碰乐,拼冲撞技能,看谁掉下去次数多。个人最喜欢的还是无限火力,大招几乎无CD,无脑输出。。。
活动福利的话,任务活动都挺丰富,可以白嫖的奖励很多,陪对象的这几天,攒了几千金币,也领了很多角色体验卡,尝试了不同角色的技能和玩法,不过还没领取到永久角色,不过等级提升和角色战力提升都有金币奖励,所以攒一个角色目前看来并不难。而且还能解锁很多自定义外观的元素,比如给武器涂鸦,真正做到武器个人定制化,这个方向感觉可以继续丰富一下~
整体体验下来的话,感觉会比较适合休闲的TPS玩家体验,没什么压力也很轻松,操作手感还行就是感觉会掉帧,动作也不是特别流畅,期待后续能优化一下,最后妹子开心才是最重要的
(¬_¬)
带妹首选推荐!无压力好吧~!
玩过
说说研发背景:
3人立项做了5年,后期端游转手游补了一些人,目前是一个加上老板6人的小团队。
其中制作人入行超10年,一直坚持做有故事和内核的银河城like产品,在商业化产品和氪金手游甚嚣尘上的时代,依旧潜心在做银河城玩家觉得会好玩的游戏。
再以玩家的角度评价下这款独游,
① 咱们先聊聊玩法:
银河类恶魔城算是比较小众的类型,这几年也鲜有新作出现,即便是《重生细胞》也是主打的肉鸽,而非箱庭探索式的非线性的循环体验。毕竟肉鸽能被更多的玩家所喜欢和接受。
但本作偏偏就是这样一款硬核的小众产品,在大类上与其说其是“动作”类,不如说是“解谜”或者“跑酷”。
游戏的乐趣在于“解谜探索—能力获取——进一步通过新能力解谜探索”的循环,这样的玩法注定了其慢热和亮点难以通过一个免费章节去呈现。
伴随着游戏进程,你会获取到丰富的技能和各种有趣的能力,让游戏的爽感进一步提升,比如:剑气刷怪割草,钩锁前端大风车疯狂切小怪,无限滑铲。。。
也正是因为技能多,所以从端游移植后,其按键会比较复杂有一定的门槛,但是好在灵敏度高,而这种灵敏度是由制作组一年的测试和攻坚换来的。
② 说说内容和美术包装:
坦诚说哈克的美术并不是其突出亮点,加上名字第一印象甚至有些低龄,但是其美术确是匠心打磨而成,流畅的动作背后是逐帧抠出来的表现。(或许因为制作人是处女座吧=。=)游戏也缺少宏大的场景,或者绚丽的战斗表现,所以也很难吸引到玩家。
甚至在内容故事上,因为并不紧凑,你很难通过首张地图的体验,对后面的故事提起兴趣。但是当你真正玩下来,两个结局、不同的支线故事和NPC都在不断提醒你这个末日的残酷和人性的险恶。
而且整个游戏的过程中你会遇到各种彩蛋:比如嘲讽玩家但是可以兑换能力降低游戏难度的“菜币”,比如致敬“三河大神”的“三候”,比如哈克家隔壁印着“聚仙丸”《雾山五行》的联动广告牌。
广深南方文化和各种能让玩家会心一笑的背,后是一个来自五湖四海的研发组在深圳扎根,为做一款有意思的游戏的无畏和坚守。
或许每个人都能成为勇敢的哈克,因为成人更需要这份坚持梦想的“勇敢”。