关于英雄联盟四个字的记忆和想法太多,好像大半个青春都是这四个字陪着过来的,从红色王朝到现在看到手游也要出了,突然有种如梦似幻的感觉。
看完新的开发者日志之后,觉得某些抽象的东西就突然一下变得立体了起来。
海克斯的能量可能类似于一个保底制度,兴许能用在关键时刻,或者是连跪的时候能捞自己一手,归根到底其实模式就是攒了很多的能量,然后获取一次输了不用掉星星的机会,对段位保护来说应该会让排位体验更好。
商城的内容应该还是跟端游的销售模式相去无几,让我感觉好像又回到了S3刚玩那会,攒钱买英雄攒钱装符文,是一个积累的过程,所以肝和氪应该是不存在的,毕竟S3那会刚玩的时候,不仅要买英雄还要攒钱打符文页,照样滋滋有味,翻了墙出去上网...
可能到时候玩手游的时候,攒英雄的感觉又会让我回到那段日子了,hhh...
皮肤没有属性这个自然就不用说了,不管是端游还是PC,影响平衡的东西是绝对不会有的,riot能把这英雄联盟运营如此之久,这点道理自然是明白的。
后边关于机制的内容,感觉在游戏的操作体验上应该会有比较大的提升,毕竟大家玩手游的时候一般都是两指操作的吧,就后边出来的几个说镜头聚焦啊还是自动平滑或者是画中画的内容,都是为了让手游端能够获得更好的体验。
跟着技能自己划过去的视角,然后全图流这样的技能落地后展示的画中画效果,其实都是在操作体验上想要做得更贴合端游的体验,包括自定义布局还有发问号的方式,我觉得大多都是指向一个目的——端游玩家能适应手游的操作模式,而新玩家能快速上手。
还有就是关于机制和秀的问题了,希望端游里边关于英雄操作的细节能够移植好,让我们这些老峡谷守夜人在手游的峡谷中还能绽放游戏的第二春吧。
最后再唠叨一句,对英雄联盟手游,期待很正常,不过可惜的是目前还没有在国服开始测试。所以呢也不用着急,早晚会来的,安心等,等游戏上线了好好嗨就完事了。还有就是千万别去整网络骗子那些乱七八糟的安装包,兴许什么用也没有,搞不好还要被骗,有这个功夫锁一把卢锡安站在中上,不香?