三清
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神农尝百草
嘴替担当
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关于英雄联盟四个字的记忆和想法太多,好像大半个青春都是这四个字陪着过来的,从红色王朝到现在看到手游也要出了,突然有种如梦似幻的感觉。
看完新的开发者日志之后,觉得某些抽象的东西就突然一下变得立体了起来。
海克斯的能量可能类似于一个保底制度,兴许能用在关键时刻,或者是连跪的时候能捞自己一手,归根到底其实模式就是攒了很多的能量,然后获取一次输了不用掉星星的机会,对段位保护来说应该会让排位体验更好。
商城的内容应该还是跟端游的销售模式相去无几,让我感觉好像又回到了S3刚玩那会,攒钱买英雄攒钱装符文,是一个积累的过程,所以肝和氪应该是不存在的,毕竟S3那会刚玩的时候,不仅要买英雄还要攒钱打符文页,照样滋滋有味,翻了墙出去上网...
可能到时候玩手游的时候,攒英雄的感觉又会让我回到那段日子了,hhh...
皮肤没有属性这个自然就不用说了,不管是端游还是PC,影响平衡的东西是绝对不会有的,riot能把这英雄联盟运营如此之久,这点道理自然是明白的。
后边关于机制的内容,感觉在游戏的操作体验上应该会有比较大的提升,毕竟大家玩手游的时候一般都是两指操作的吧,就后边出来的几个说镜头聚焦啊还是自动平滑或者是画中画的内容,都是为了让手游端能够获得更好的体验。
跟着技能自己划过去的视角,然后全图流这样的技能落地后展示的画中画效果,其实都是在操作体验上想要做得更贴合端游的体验,包括自定义布局还有发问号的方式,我觉得大多都是指向一个目的——端游玩家能适应手游的操作模式,而新玩家能快速上手。
还有就是关于机制和秀的问题了,希望端游里边关于英雄操作的细节能够移植好,让我们这些老峡谷守夜人在手游的峡谷中还能绽放游戏的第二春吧。
最后再唠叨一句,对英雄联盟手游,期待很正常,不过可惜的是目前还没有在国服开始测试。所以呢也不用着急,早晚会来的,安心等,等游戏上线了好好嗨就完事了。还有就是千万别去整网络骗子那些乱七八糟的安装包,兴许什么用也没有,搞不好还要被骗,有这个功夫锁一把卢锡安站在中上,不香?
期待
作为少年三国志系列的老玩家,我也是第一时间参加了少三零的先锋测试和玩家测试,来给大家分享一下我自己对于这个游戏的看法吧~~
总的来说,少三零相对于传统卡牌是做了一些革新的。
首先,少三零不局限于传统卡牌的武将特性,它新增了主将的阵营特性,前锋、盾兵、轻骑等都具有自己的阵营特色。而且,武将之间的特性是相互克制的,这也是让我们在组建阵营的时候不仅要考虑单卡武将强度,还要考虑阵营搭配~只有相互配合,才能发挥最大战力。比如刘备作为蜀国核心,他的前排能力就很强,而且成长性都是偏向队伍辅助增益。马云禄是轻骑武将,在敌方没有前排时可以直接切到后排,本身对后排的伤害也更高~~在这些点上,可玩性和战略性还是很强的。
其次,少三零的立绘我觉得做的还可以,人物的美工都是比较的精美,看着也十分的有英气。在立绘这方面还是很吸引我的。这个黄月英属实画的很漂亮!!但是建模偏向简约,战斗过程中的模型看着很小,而且感觉战斗画面比较简单,这个希望能改进一下。如果让武将的建模更有特色,相信玩家的体验会更好~~
再次,少三零的战斗机制同样是一个小革新。将传统的养成卡牌与策略相结合,让玩家的体验更新鲜、也更舒适,告别了那种单调的“数据型”养成。在战斗中,新增的军师技能,让玩家自己掌控,而且军师技能的加强很明显~~而且军师技能的搭配千变万化,针对敌方不同的体系,可以选用不同的军师技能来应对。。。伤害型、控制型、光环型,也是让玩家的手动体验感可以更好~~
最后,我个人觉得少三零很成功的一点,就是以历史为依托,完美的再现了三国的真实历程。游戏中的过场CG可以看的出是很用心了,做的很细腻。而且主线副本是完全的按照三国的真实走向进行的,也是让大家重温了一遍经典的三国时期各项战事,能体会到历史的厚重感,自身也会有很强的参与感~~
希望少三零可以把战斗建模做的更加精细,然后做好四国的平衡、让每个国家都能有一战之力。其次,就是战斗画面希望可以做的更加的细腻,内测的时候还是相对粗糙,相信公测会优化的。还有就是希望可以开放一些对平民比较友好的玩法,让差距不要拉的太大,这样大家都能获得比较好的游戏体验。最后,卡牌游戏的老生常谈的问题——加速,平常推图时间比较长,希望能提升一下游戏的倍速,减轻时间负担~~总的来说,还是非常建议大家尝试一下的,希望大家都能找到属于自己的游戏乐趣吧~~~
期待
很高兴能参与到人形觉醒这一次的删档测试里,也有一些自己看法和建议给游戏。
先说说自己的感受吧,一开始进游戏的动画剧情确实有给我一些惊喜,动画做的属实不错,啥也别说了,恭喜游戏动画制作公司喜加一(狗头保命)。
之后的新手教程稍稍有些冗长,如果是针对有过横屏格斗游戏经验的玩家来说,是会让人感觉有些不耐烦的,个人建议呢就是开放新手和老手两个选项。新手的选项就给目前这个版本,老手的话就简化一些,多介绍这个游戏的独有玩法就好。
接着就是游戏内的部分了。坦白来说,UI做的其实还行,但是没什么特色点,可以美工优化一下,毕竟一个好的UI绝对是会提升玩家好感度的。
然后再说说我们写作人偶读作老婆的美少女们!立绘真的很美,先给美工加个鸡腿。相对来说建模就中规中矩,但也不算扣分点。美中不足的是有些人偶游戏内的战斗手感确实不算ok,比如说新手初始人偶白川,打击感真的软绵绵的没什么力道,但是换了后续抽到的别的人偶就好了很多。
关于打击感这个方面,其实优化并没有各位评论区的大哥们说的那么简单。如果想要全面提升打击感,必须从游戏内的画面感、人物本身的动作素材、画面的顿帧、背景音乐、打击音效、屏幕震动等等很多个方面来进行优化。我觉得这个游戏的打击感虽然说不上非常好,但是作为删档内测来说也可以算是不错了。
PVP系统做的稍有不足,例如卡顿一类的bug需要尽快修复,而匹配机制的问题就需要程序猿算法优化啦,等玩家更多而等级差更小之后,匹配系统的问题也就不会如此明显了。
当然,说实话,这些要求是比较严格了,本身这个游戏作为删档测试服来说,各个方面确实已经完善的很到位了。对于你们有更高的要求,也是希望《人形觉醒》可以更好,我相信你们有这个能力。这次删档测试相比较上测来说,已经有了很大的进步,我觉得在这次测试以后,下测也一样会进步斐然,还是保持期待,加油!