三清
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神农尝百草
嘴替担当
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389小时
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游戏成就
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作为斗罗老粉,对于本作早已翘首以盼,想象一下大世界+斗罗大陆,这样的邂逅会碰撞出怎样的火花?蹲着守内测机会,好不容易抢到手,终于赶在游戏首测进行了游玩,在两天的游玩下来,已经对本作的未来充满了无限遐想,当然优点与缺点都有,总的来说瑕不掩瑜,让我们先从优点说起。
与斗罗其他衍生游戏相比,《斗罗大陆:诛邪传说》才让我体验到了真正的自由探索与深入互动,其中丰富的环境互动与隐藏的细节生动地还原了斗罗世界,其带给我的体验更像是一次穿越到真实斗罗世界的奇幻之旅:提升魂力,狩猎魂兽获得魂环,获得魂骨提升实力,同时还能自由自在地在斗罗大陆漫游探索,与NPC互动,这不就是我以前梦寐以求地故事吗?现在得益于游戏可以真实沉入其中了。而游戏的剧情与设定还很忠实地还原了原作,开场就是唐三跳崖的故事,而本作很巧妙地把玩家安排在了这段故事当中,紧随唐三跳崖转生到了斗罗大陆。
本作是采用和《原神》类似的设计,广阔的大地图搭配副本组队闯关,大地图可以随意探索,给予了玩家充分的自由度。游戏里还用心设计了许多精美的村庄城镇,而对于其中对于风景名胜的地方,会有专门的打卡点,点击就会进入打卡模式,为玩家提供了截取美照的机会。而游戏的画面美术也比起斗罗的动画高了数个层次,和谐自然且充满玄幻色彩,在材质与光效上更是甩开众多粉丝向游戏一大截,并且目前的还有更高的画面设置没有解锁,配置更好的高端手机可以更加期待以后的画面表现了。
在这片大地图上探索的时候能够发现许许多多的秘密与细节,有许多解密点和宝箱隐藏在世界各处,其中很多都需要玩家通过智慧去发掘,有点像是塞尔达的感觉了,而通过“控鹤擒龙”与钩爪,可以让玩家去到各种各样的地方,发现斗罗大陆的神奇与惊喜,而这些这才是一个丰富的大世界应该给到玩家的东西。
游戏里还有翅膀、坐骑、时装等等系统,很巧妙地和传统MMO的经典内容融合在了一起,有丰富的收集内容,而除了外观以外,游戏的战斗系统也是十分丰富,依托于原作优秀丰富的设定,游戏里同样有着魂环、魂印、武魂、魂器等等战斗养成的内容,这些内容的排列组合之下是成倍提高的可能,在不追求极致的情况下,玩家完全能够自由地选择自己的战斗方式,组建出自己的一套战斗体系,这些都是以往的斗罗衍生游戏无法想象的。
从目前的表现来看,我认为《斗罗大陆:诛邪传说》的未来会是相当光明的,但目前也并非十全十美,何况现在游戏仅仅是处在首测的阶段。
目前游戏内的战斗手感还需要进一步的提升,以匹配自身丰富多样的战斗系统,人物技能与动作的流畅性问题应该会成为未来的一大主攻方向,同时我也很期待在打磨完成以后游戏的战斗体验。
同时游戏当前的内容其实并未完全开放,比如目前还有三个宗门尚未解锁,现仅有昊天、白虎、凤凰、七宝琉璃塔、灵猫五个宗门,而魂力目前也仅开放到50级魂王,待到完全开发原作的100级神级,再现有的5魂环基础上再开放更多的魂环与魂技,将会是巨量的游戏内容释放,同时也在此催催游戏的程序大大,尽快完成游戏剩下内容的开发。
在游戏的付费制度方面,目前主要是卡池和通行证,卡池主要抽取的是魂骨和魂印,而这些内容大多通过肝也能获得,通行证方面目前来看免费内容和付费内容奖励相差不大,并没有要强行逼氪的意图,看来策划还是很在乎平民玩家的体验的。
希望本作能够脚踏实地,同时也仰望星空,不要仅仅只是成为一个普通的粉丝向游戏,而是依托于原作丰富的世界观打造出一个精美的大世界游戏,同时又发扬光大,让原作走向更高更广的地方。
期待
看到斗罗新游戏,简单聊一聊吧
要说现在小说ip哪个最火,斗罗大陆绝对是第一位的,不管是动漫还是游戏,作品那是相当的多。不过说实话,之前的斗罗游戏是什么情况大家也都知道,每个在我下载体验之后,都觉得跟想象的不一样......要么是换皮卡牌游戏,要么是毫无可玩性的mmo,多多少少是有点埋没这个ip的感觉。
所以这次刷到斗罗大陆猎魂世界之后,觉得终于能玩到真正想玩的斗罗了,简单看了看介绍还有视频,大世界探索外加ACT战斗,自由度还有操作感感觉还行,不过既然还是在预约阶段,那就说说我的期待吧~
首先就是自由度上,圣魂村、冰封森林、星斗大森林、海神岛这些斗罗里面经典区域必须要有好吧,而且还是得能探索那种,我就喜欢在地图上跑来跑去开宝箱捡垃圾的感觉,完全不会觉得无聊,然后像小说中杀神领域这种经典桥段最好也能复刻一下,做成一个剧本类型的副本其实就挺好的
然后是操作上,既然主打ACT战斗了,那打击感一定要强,按键的布局上可以自由设定,然后锁敌方式最好可以自由选择,可以是锁BOSS,也可以是无锁定那种,反正就是不能强制我用某一种方式,得让我去做选择;当然闪避、浮空、翻滚。移动释放魂技这些都得有,战斗越自由,越花哨我就玩的越舒服
画面体验上,都小说动漫双授权了,立绘还有建模这些不能拉跨好吧,特效给我嘎嘎整,角色建模也得精致一些,比如我小舞姐的兔耳朵,毛发什么的得让我看清楚好吧!
养成方面,说实话,现在大家玩游戏,基本都是能接受肝,然后氪个月卡战令什么的,但千万别整的太氪,养成系统的材料必须都得是能肝到的那种,不能强制氪金好吧!
最后说说多武魂切换这点,说实话这个设定挺戳我的,强攻、敏攻、控制还有辅助那么多武魂呢,主角是可以随意装配切换吗?有点不太清楚了,但一定得把合理性做出来,毕竟世界观是斗罗大陆啊,不能过于离谱
刚刚又搜索了一下,发现这游戏有版号了,那就不担心咕咕咕的问题了,有版号那就不着急了,好好打磨游戏,把大家心目中的大世界斗罗大陆给做出来,肯定会有不少人买单的!
玩过
游戏时长 102 分钟
斗破十年老粉不请自来,绝对不会错过任何一款斗破ip的游戏,玩过n款ip游戏,也被劝退了n次,就我个人的体验来说,是目前市面上所有斗破ip游戏中最好的那个(其他的更拉。。。虽说这游戏也一般,但也只能矮子里面拔高个呗😂)说说我自己的感受,个人观点哈,别杠,杠就是你对。
先说比较好的地方:
剧情贴合原著,这点不错,配音也请了原班人马,挺好,剧情这块基本没啥挑的。
然后逛论坛的时候看到有些人说战斗不行,但是我反而觉得战斗是这个游戏中比较突出的优点了,打击感ok,真的爽,有种割草的快感,反正哥们是真打爽了,战斗特效也很足。角色的动画做的就,还行吧,只能说还原原著,但是并没有那么好看😓没办法,ip游戏这些史玩得太多了,横向对比一下,同类型的ip游戏里这个战斗真的还算不错的,比我玩的那个史莱克学院强点,那个才是毫无打击感,这好歹有点战斗反馈,硬要说的话跟nsh那个战斗差不多,nsh估计也就滑步比这游戏好点,但是也很僵硬,所以这俩在我这都是50分的水准,不是最差的那一档,凑合能玩。
然后说说不太行的地方:
战斗是很爽,但是也有一些问题,卡顿问题,优化赶紧提一提吧,有点卡手,还有就是游戏的画质也比较一般,看着不是很舒服,最后就是bgm的问题。。。。。。为啥打着打着就没有了,抽风吗?这bug能不能赶紧修一修?希望在这些方面好好优化。其次是我个人的一些观点,我不喜欢静态的剧情(但是估计有些人会喜欢),感觉在看ppt,能不能搞个动态出来?你宣传都是动漫宣传了,剧情也是动态的不是很正常吗,代入感也能更强一点。再就是建模问题了,中规中矩吧,不好看也不难看,跟市面上的手游横向对比就是中间的那一档。能看的出来在努力还原原著了,奈何硬实力不行,你们公司赶紧多招点建模师吧。
还有就是老生常谈的氪金问题了,唉,咋说呢,这种ip游戏好像就没有不氪的......但是好歹要有个度吧,美杜莎那个648获取确实有点离谱,哪有一上来就要钱的?而且是直充买角色哎,平民玩家压根就拿不到这个角色,更别提平衡了,你游想活下去就赶紧把这玩意改了,不要骗氪不要骗氪不要骗氪,不是人人家都有矿的!氪佬和平民都要照顾到!!
还有一些建议,我需要自动战斗系统,我可以不用但是他不能没有。加个这东西应该不费劲吧😐
还是那句话,只要你真的用心做游戏,听取玩家意见,还原度高,让玩家玩的爽,以斗破这种ip根本就不用担心流水的问题,市面上换皮割韭菜的同ip游戏太多了,他们的下场你也看到了,我不希望你步入他们的后尘,多听玩家意见,别装死。
期待
还记得第一次接触奥拉星,是10年的时候,算算已经快十五年了,当时还是在上小学,跟朋友一起入坑,如今不知不觉就二十多岁,时间过得真的很快,之前奥拉星手游出现的时候,因为学业问题,简单玩了一段时间就弃坑了,最近刷到奥拉星2的测试消息,就过来下载玩了一下,说说自己的体验吧
画质上,奥拉星2算是目前不错的宠物对战手游了,个人体验下来认为从剧情演绎、亚比建模还有战斗特效都比之前的1和网页版有些地方好很多,画面上真的是进步了,看得出来官方确实想把美术这块给做好。
这测对比上测优化了几只亚比的形象,对比来看区别还是蛮大的,比如梅卡,木面侠这几个,形象都进步了很多,我觉得内测阶段主要看的还是官方的态度,能认真去优化,去调整游戏就是好官方。
游戏本身福利还可以,以前小时候想要衣服还有房子,都得攒好久,碰到别人帅气的亚比,也能羡慕很久。进入奥拉星2之后,刚开始跟着主线剧情还有活动走,就能拿到很多抽卡道具跟装扮。
游戏内宠物获取速度还是比较快的,可以靠抓来获取大部分亚比,野外抓捕的亚比有一些强度说实话还不错,少部分亚比就必须在池子里抽了,55抽保底,但一般五六次五连抽就可以抽到一只,池子掉率还蛮不错的。抽卡掉率高加上可以白嫖,轻松满图鉴甚至高潜能等级都是没任何问题的。
玩法上呢,还是经典的前期地图探索+剧情+pve闯关,后期玩家间pvp对战。
先来说前期,游戏里面可以进行地图探索,有映日崖、六芒之境、湖心树瀑布以及青浪平原等几十处区域,地图说实话还是比较大的,而且各有各的特色(颜色 植被不同),作为一款宠物对战游戏,野外探索体验还算中规中矩,虽然自由度稍微差了一些,但也算能玩下去的水平。
剧情就不说了,画质是更精致了,但是故事可能更年轻化一些,现在的我看着感觉没有太强的代入感,反正就是看看CG动画就足够了。副本难度感觉一般般,养成不落下的话基本不会卡关,大佬可以氪金pve速通,平民白嫖pve靠搭配阵容还有技能也能慢慢整,反正最后都是能通关的,就是时间问题罢了,个人推荐输出用大师兔、木面侠或者爆焰吉拉,辅助就煎蛋水母或者摆摆草,闯关时候的强度蛮高的。
后期pvp策略乐趣比较足,毕竟是宠物对战型,克制效果,不同宠物之间的相辅相成,可玩性还是蛮不错的,不过前期阵容匮乏的时候,pvp体验就普普通通了。
总的来说,这游戏主要还是冲着情怀玩,当成收集剧情向的单机游戏,游戏内容肯定是足够的,就看自己能不能接受这种玩法吧。
期待
端游老玩家了,大学的时候开始接触剑网三的,那时候是被舍友带入的坑,玩到现在多多少少也七八年了,在游戏里认识了许许多多的亲友,简单说说我对手游的期待吧。
首先是画面,近期PC端更新旗舰画质之后,可以看到明显的提升,毕竟2024年的新游戏的,新技术新表现,把画面质量绝对得嘎嘎提升那种,PC端已经可以了,接下来就期待一下移动端的表现了,希望好好打磨。
然后玩法上,怎么说呢,对于端游,除了每天清各种日常之外,我就是泡在33竞技场,说白了剑网三的魅力就是副本跟竞技场,这两部分要好好的做出来,副本按照百战异闻录的标准去做,策略性操作性还有团队配合性这些都要好好搞,赛季制可以继续做,不过也可以增加一些对长期玩家的奖励,这样才显得公平一些。
竞技场也是剑三的灵魂,不知道有多少人跟我一样,每天上线就是沉迷竞技场当中,一直循环匹配33对战,听说现在mmo手游都是氪金大于操作,希望无界不要是这个样子,依旧是公平竞技就好,副本怎么超标无所谓,竞技场一定得还我一片光明!到时候再来一些电竞比赛什么的,我绝对是要参加一波的!!
最后说说社交,可以说我能玩到现在,全靠游戏里面认识的亲友,有一起打本,打竞技场的兄弟,也有收的新入坑的徒弟,当然肯定少不了一直陪伴我的情缘宝贝,社交永远是mmo游戏的核心,多来一些组队完成的内容,或者是亲密关系这种东西。而且以前最喜欢吃剑三里面各种玩家瓜了,跟亲友到处寻找瓜的痕迹,这些真的是刻在脑海里面的回忆啊!
反正不管咋说,到时候无界出来的时候,我肯定是要尝试一下的,毕竟双端对我的吸引力很大,现在每天泡在电脑前的时间有限,像这种多端互通的感觉才是未来!空闲了就在家里面用电脑和亲友打本跑图,上班或者出门的时候,也可以用手机来清清日常,完成一些简单任务之类的,就很方便好吧!
作为一个剑三老玩家,只能说满满的都是青春,期待早日上线,又希望可以好好打磨,加油吧,好好做,看好你们!
玩过
最近游戏荒了,刚好无聊刷首页的时候看到这游戏开服,名字跟画风看起来挺治愈的,就下载体验了一下,不知道有没有和我一样,是被手绘世界这个东西吸引过来的( ̄ω ̄)
简单评价一下这个游戏吧
画风我喜
首先我就是被名字和宣传图片拉过来的,进入游戏之后的画面也确实跟宣传的是一样的,游戏内通过手绘各种界面,对比目前动不动就是养老婆,网红脸角色的游戏来说,算是有一个专属于自己的味道吧,整体色调比较的舒服,而且猫猫和怪物都挺萌的,美术这方面属实是用心了。而且还和旅行青蛙进行了联动,治愈效果直接拉满,如果你喜欢这个画风的话,入坑就完事了。
操作手感还不错
作为RPG游戏,战斗手感一直是一个很重要的东西,这游戏别的先不说,手感确实是没毛病,边移动边攻击就很丝滑好吧,不是那种放了技能就要让你罚站的类型,这方面的体验还是可以的
职业方面发展有限
常规的经典五职业,坦克奶妈法师刺客射手,经典到不能太经典了,好处是上手简单,每个职业的特点很明了,但是缺点也比较明显吧,那就是太没新意了,为什么灵医必须是辅助呢?我想拿着棍子上去敲人不行嘛,说白了就是职业的套路太单一了,后续的发展方向有限,辅助玩久了之后,看到别人输出很爽,就只能创新角色了,一个职业有多个技能切换,我觉得会舒服一些
氪金方面看自己
这个怎么说呢,很多氪金能拿到的东西,慢慢玩也能拿到,就是晚一点而已
如果只玩PVE的话,游戏内的氛围还可以,不会那么的卷,月卡加战令就能玩下去,不想肝的话玩个盾卫跟灵医完全能就业,想玩输出就枪手跟法师,猎影毕竟是近战输出,副本环境不太友好。
如果想玩PVP,跟别人比排名,这肯定得氪金,你想当大佬,想把所有人踩下去,除了没有养成的竞技游戏,其它游戏基本不可能不花钱的,所以氪不氪就看你自己吧,游戏内养成系统很多,想进度比别人快,全方位比别人强,那就只能多花钱了。
当然一分钱一分收获,不同氪度主玩的内容肯定是不一样的
最后来说说抽卡,抽卡这个东西。。。玩了这么多游戏了,有钱咱就追猛的红猫猛猛冲,没钱就往全图鉴方向努力,或者攒着抽一波大的,很常规的抽卡攻略了,放宽心别太在意就行,反正我是**_(:з」∠)_
期待
口碑没法是吹出来的,而是靠着质量和运营手段打造出来的。本测上线以后体验了一段时间,感觉确实对得起目前的分数。顺便感谢完美社区给的游戏测试资格~
【游戏流程】
首先,进到游戏后第一时间不是新手引导也不是取名字,而是一场战斗,这样的设计虽然不是独创,但是相对于很多进入游戏就开始进行强制引导把人当弱智的恶臭流程好了很多(因为部分游戏为了保证低年龄段的玩家也能玩的明白,所以这样设计也无可厚非,但是对于很多不喜欢这类引导的人来说的确是降低了游戏体验,属于是为了扩大受众强行拉低了一定的体验)
在进行了一场地底人大战后,玩家可以取名字了,然后紧接着就是第二场战斗。除了必要的衔接动画外没有设计多余的引导,感觉就是在跟玩家说,我们游戏的亮点就是“战斗系统”,希望给到玩家的同样是战斗的乐趣。
另外也不是没引导,而是以提示的方式融入在战斗当中,属于是比较好接受的那种。游戏中各个角色的技能效果和操作技巧是慢慢在不同的boss战中给到引导的,循序渐进没有指望一口气把玩家喂成胖子,也属于是比较让我有好感的设计。
【音效美术】
美术效果很棒,角色的建模和立绘质量挺高的,右下角角色的表情挺生动的。战斗界面整体技能排布非常整洁,不是那种右下角一堆技能的那种。主界面的布局和icon 的设置也不错,美术策划是有审美的。
剧情过场动画质量不错,不是纯粹的贴图,路人也有做一些动作,右下角还有角色的“颜艺现场”。剧情的bgm听着很带感,音效不错,建议带耳机玩(支线没剧情挺可惜的,但是感觉为了减少包体大小可能不会做了)
然后战斗时游戏场景的破坏效果做的不错,部分建筑的破坏是持续的,路面受到冲击后会有皲裂的特效,路边的护栏会被破坏,金属落地会有相应的音效,为打击感方面提供了不错的加持。怪人的受击表现也很细节(挨打表情会变)蚊女的翅膀也很有实感,攻击的时候各种灰尘烟尘特效非常有实感,不管角色的技能还是怪人技能的特效都做的不错,至于到底多优秀我是说不出个所以然来,但是应该所谓的大厂水准是有的。(另外盔甲大猩猩的剧情是真的有意思,看一次笑一次)
【角色养成】
一开始新手指南送仨个角色,之后可以通过剧情拿杰诺斯,后面传记可以拿个有头发的埼玉,索尼克剧情拿,索尼克囚徒和无证骑士收集道具拿,做任务还有性感囚犯和睡梦埼玉、原子武士和杰诺斯·Arms Mode,也就是说基本上角色都是通过做任务探索游戏拿的。
主要养成的点是记忆和意志,通过搭配不同的技能可以获得一些差异化的体验,譬如微笑超人降低会心率的攻击一心,每个角色的养成深度不错。游戏关卡难度对普通玩家来说不低的,除了战斗胜利还有受击次数,英雄血量百分比,还有受控表现等都会给到星数,耐性性应该是不错的。
【其他比较喜欢的点】
①战斗的结算设计还不错,TO BE CONTINUE有种镜头定格的感觉(动漫里好像也有)。
②还原做得真心很不多,不是那种嘴上喊着正版授权主打还原的,而且也没有完全拘泥于原著,看得出来是有花心思在设计内容的。
③怪物难度高但是也代表了可玩性高,不是纯粹的血量高,怪物出手的前摇和很多技能理论熟悉以后是能追求完美通关的,再加上每个角色的打法玩法都不一样,保证了至少一段时间内不会主线过了就无聊长草啥的。
【对游戏的一些建议】
①作为箱庭游戏,感觉跑图的时候还是给个疾跑或者直接加快跑步速度比较好。
②二测优化还不够,发热闪退之类的问题偶尔也会有,不过毕竟只是测试,能够做出这质量已经很不错了。
③索敌机制感觉还需要优化,别的问题不大。
④闪避的作用太小,会被打断,而且还有僵直非常难受,如果是设定的希望改改。
⑤不知道后期怎么样,前期没有太多的aoe技能(目前龙卷玩不到)怪太多血也厚打起来会比较难受,希望最开始有流程短一点的副本。
总的来说游戏完成度已经很高了,感觉本测结束优化一些内容就可以商测上线了,就目前质量来说10分值也能有个8.5到9分了,非常期待游戏正式上线!
玩过
最近被刷爆了闪亮的圈子,作为一个男孩子,索性就斗胆一试,下面就说一下对于游戏的感关,小惊喜处处都在,个人竟然还有点沉迷。
首先是最主要的捏脸环节,在大多数的游戏里都会有这种的设定,也不算是什么稀奇玩点,但是这类型的游戏我觉得闪亮做的还挺好的,在这里是可以自己来设定外貌+身高,容貌上睫毛,眼睛位置,脸颊等一些的细节都是可以自己来设定的,身高和体型也可以自行安排,还有少女和萝莉的选择,我觉得,轻松获取女孩子们的放心,比较加分,主要模型上还很真,可爱的,御姐的,就是我手艺差,我是想捏个壮汉的,没捣鼓的太明白,但是即使不会捏,初始推荐的几款也都美得很,点赞!
进入游戏之后,剧情对我来说还可以,不是很啰嗦,节点过得也比较快,有一些破解的意思,可以选择不一样的进度,但是略显得一些粗糙,之后卡牌角色的羁绊,让我觉得这种装扮类游戏没有那么单调,还有一点小突破,比较让人期待的。
在福利方面,感觉比较丰富,从预约到一些礼包的加入,还有游戏内置的小耗子福利,我觉得都能满足基础的需求,章节通过的衣服还有抽奖的东西真的也很美,目前位置感觉,可以保证零花钱不会养不起崽崽,所以有这方面担忧的宝子可以安心,现在可以冲一波,保本的基础上绝对有惊喜。
至于审美上,毕竟主打的亮点,服装搭配的可塑性很强,就算是简单的单品有时候搭配的时候我觉得都很好看,但是有试过礼群,一下拖很长的裙摆,或者是厚重的裙摆,在展示动作的时候偶尔有一些怪异的穿模,但是在我可接受范围内,不是很硬,不过拍照的时候的动作真的是很合胃口,做卡点变装小视频感觉是绝绝子了,没一下都很可爱,不需要去抠图了,直接录制就好,比较推荐吧。