沉寂的蝉鸣
TapTap
独家记忆
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万花丛中过
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865小时
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4
游戏成就
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游戏时长 2.4 小时
玩到5图我实在是受不了了,无奈过来评论一下,说实话本人之前所有评论都是相当中肯的,但是这次我很难保持一颗平和的心去评论,因为这个数值作为一个收集养成游戏(而且不能操控)实在是太不合理了,防御不成长我能够理解。毕竟防御成长的话到后期就是一个人推一个图都没压力。没关系。我理解。但是这个闪避怎么设定的?所有怪闪避50%么?我带着金鱼也是该躺还得躺,这数值策划是哪个幼儿园招来的?你五星伤害高?呵呵,碰到我算我输,我是不是每人送一个眼镜会有提升啊。一看活动来了。赶紧大出血用卷刷了一队4-5星的队伍(平均50级),想着这等级该碾压了吧。结果。闪避教做人。残血就开残影是吧。全体兼职盗贼是么?是在下输了……好了。抱怨了这么久了气也该消了,正经来说,摸鱼组还是很良心了。不逼氪,不搞事,让我想起了舰b刚开时候的运营组。真的不要太良心,游戏内容也很用心。尤其是信箱,你都不知道什么时候你的学员就会给你来封匿名信讨论你新招的妹子有多赞。维护更新补偿给的更是快的没话说,技能组合玩法也是相当的不错。搭配起来玩法也就变得十分多样,瑕不掩瑜,游戏的闪光点还是很好的让人感受到了。可惜世上真的没有完美的游戏,可能是我太挑剔吧。总结评分,内容3星,画面1星,立绘1星,数值扣1星,最后得分4星。说实话我很想遵循自己的私心把这一星补上,但是原谅我不能。我至少不希望后来的玩家满怀期望的进入游戏也和我一样被这个闪避数值恶心到。
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好吧。在你们彻底点爆我手机之前再更新一次吧。。。确实。随着深入了解游戏之后感觉又变了一个样,但是唯一让我坚信没有变化的。就是这个闪避,首先在这里我要向数值策划道个歉。脑子一热就有点控制不住。但是真的希望能多考虑一下闪避这方面的数值和算法,毕竟不是每个玩家都能够忍受替补位被安兔预定掉的,其他角色的替补技也是你们辛辛苦苦想出来的。就这么不能用实在太可惜了。另外。我有一句话一定要讲:就算是我死了!被钉在棺材里!我也要用腐朽的声带呐喊!这游戏根本没有海豚!!(前提是你能到boss点。。。)
玩过
游戏时长 90 分钟
玩了几天决定来做一点评价。目前本人刚刚到大师5,副本也推到第七章结束。卡组就组了一套大佬推荐的关羽速攻(其实还缺几张)。多少也算玩的有点进度了。
那么惯例。首先是一句话总结:套路!都是套路!不要以为高攻高防了不得。食我护国军阵啦! 其实一开始玩的时候一看这个游戏类型和主题。我总感觉是在向某热门TCG致敬。然后带着已有的经验进了游戏。结局就是被吊起来海抽了俩小时。卡牌熟悉度是一方面。另一方面就是军阵的原因。这也是这个游戏最吸引人的地方。六格军阵按照位置决定出手先后顺序。不要以为把卡扔下去就可以了。扔下去打不到合适的目标真的贼难受。选择合适的卡和放置位置至少可以增加三成赢面。而卡的强度。。。算了。本人一向不会评判卡牌强度就不在这强行装13了。至少我自己在玩的时候并没有发现什么过于不合理的地方。
在这里给新人一些建议。你可以在游戏里找到那些大佬们分享的卡组。找到点赞最高的那个。收藏一下。然后就可以按照卡组找卡了。新进游戏首要任务就是推副本。推到等级要求达不到再看缺什么卡来决定做不做这些卡。不要做完卡才去推本才发现副本又给了你相同的卡(别问我怎么发现的),游戏内活动对新人提升很大,可以大概多少个十连来着我给忘了(这也侧面说明了送得多),很良心,给点赞。整体上来说作为一个二次元主题的TCG游戏做的还不错。缺点的话比较明显的缺点就是制作橙卡所需要的材料数量实在太多了。撕卡就只能做紫色及以下的卡。游戏整体设计1星,六格军阵2星,福利活动2星,卡片制作扣1星。评分4星。请继续努力吧
玩过
游戏时长 2.2 小时
为什么会这样呢?我只是想找一个好玩。休闲。还能养养肝的游戏啊。为什么这个游戏也是这样的呢。为什么你们这些套路都这么熟练呢。。。。
咳咳。我可是个正经的评论人。以上这些纯属意外。最近刚刚入坑。刚过火山决定来聊聊这款肝肝肝。不肝哪里来狗粮哪里来符文怎么去PK。氪氪氪。不氪怎么改命不氪怎么变强的有毒型游戏。游戏初期其实对新手态度一般。玩家获取魔灵的方式不多。但是也有送的券给抽。过剧情图,地下城等方式也可以拿到不少的13券,至于35券嘛。。。你还可以氪金啊(滑稽),事实上13券拼脸加上量大,拿到3星也可以用,脸好拿到觉醒过的你就又省了大把的时间,再加上初期也有送4星,起步不算难。但是这个肝度。还是请自行摸索吧(想一想cq和yys结合起来的情况吧)
然后当你过了火山。中期的系统差不多都打开的情况下。能做的也比较多了。这会就该考虑下你的符文了(什么。你问我前期为什么不配?脚男前期都看脸,配什么配。)。挑战里面奖券和符文给的也很多。基本一个队的符文用挑战给的和自己打出来的符文还是能配起来用的。符文推荐看星级,4星符文强到9他也是个传说,强化前主要看主属性合不合适,玩过阴阳师的话应该懂。至于强化费不费魔力,这个我自己是没啥感觉,魔力来的快去的也快,只有+8是永恒的(滑稽)。还是自摸吧,目前只玩到火山。后续的情况还不清楚。搞懂了后续再更吧。目前评价:游戏整体系统玩法2星,新手扶持半星,游戏提供的概率及券的出产半星,厂商2星(动动脑子!如果艾5出了我还要给你编这么多理由送星?),总体暂定5星,希望不会有让减星的地方吧。
玩过
游戏时长 23 分钟
偶然间在逛安利墙的时候发现了这个游戏,小手一抖从此深陷其中,沉迷造(?)人,无法自拔。想想我还有舰b,怪虐,sao等巨坑还没有跳到底,就又发现新坑了。老夫的腰子和肝又在隐隐作痛了。
好了闲话先到这,下面是玩后的感受,惯例一句话总结:看上去很良心跳下去才知道死的多惨。起手送你100石头一张券,apsp各一瓶药注意邮箱查收,卡池抽一次5张卡(是这么多吧。。。忘了)一般脸不是太黑应该也能拿到几个sr玩,单抽十连之争在这个游戏里毫无意义,至于几率,请容我放在最后说。游戏的战斗方式让我想起那条口水龙(龙蛋应该懂我的)相当怀念童年的方式。那么接下来。重头戏来了。这个游戏的核心玩法(???)。造(?)人! 想歪的自动去面壁,你可以选择一个小正太或者是小萝莉。然后安排几个怪大叔或者漂亮大姐姐。甚至是几个非人类种族去和ta发生一些故事,嘿嘿嘿。。。咳咳,然后呢。慢慢的经过三轮每轮15天的故事,小萝莉/小正太就会成为梦偶为你而战了。(挺正常的游戏为啥说出来就这么鬼畜呢),这个过程是非常有意思的。你的梦偶如何成长是由你自己控制的。期间甚至还可以让梦偶和导灵(就是那些怪蜀黍大姐姐和非人类)约会哦~嘿嘿嘿。。。感觉在某条路上越走越远了。。。
总结一下。这个游戏本身是比较有意思的一个游戏。画面比较精细,除开台湾运营大陆登录游戏会有卡顿无响应的情况可以说是一款上佳的游戏,游戏内容比较丰富。玩法也算新颖与怀旧并存,如果对养成和抽卡比较有兴趣的旁友可以一试。不会让你们失望的。那么最后。一句话评价这游戏的概率:这游戏***根本就没有UR! 评分:内容2分,画风1分,新手扶持1分,最终得分,4分。我才不会因为没拿到UR扣一分呢,哼╭(╯^╰)╮
后续:千辛万苦拿到了一个UR艳后。可以把扣的星补上了。。。另外初级和高级任务做完之后可以拿到sr,UR各一个。就是难度。。。不说了。肝疼。。
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对于这款“ 现象级 ”的手游。本人从入坑到脱坑用了一个月的时间,脱坑时黄金2,今天偶然在tap上面看到了这游戏所以心血来潮打算分享一下自己对于这款游戏的评价。首先,本人是从未对任何国产游戏进行过严肃的评价,这是我唯一想认真对待的一款国产游戏,至于原因?简单来说一句话概括:这是国产之幸,亦为国产之耻。首先来说说幸,王者荣耀作为目前国内最广为人知的移动端moba游戏,这个游戏的制作和运营,无疑是比较成功的,大量捞金的同时也带动了国内网游产业GDP比重,让网游也更受到社会的广泛关注。从而刺激市场带来更多的精品游戏;其次这款游戏进一步的拉低了竞技类游戏所需的门槛,让更多的玩家了解电子竞技,化解对电竞圈的误解。从这两点来说,无疑我们是需要感谢tx的。但是就游戏本身的品质来说,可以给出的评价是几乎无法看到竞技性的“竞技游戏”。整款游戏充斥着大量非竞技元素,国内游戏的通病更是在这款游戏中展现的淋漓尽致:各种逼氪,不平衡已经是游戏的常态。就拿这款游戏的英雄系统来说,英雄是一个竞技游戏最基本的公平,不同的玩家能使用所有的英雄在战场中进行对战并且提升自己的技术这才是一个moba游戏的本质,而在这款游戏中,甚至英雄都做不到所谓的公平。重氪玩家能够享受到限定英雄的乐趣,普通玩家就只能看着这几个英雄发呆,试问,就连所用的基本对战人物都无法对等,游戏本身还有什么公平性。再者,竞技游戏的一个重要特征就是无论你在现实中是个什么样的人,在游戏内,你和所有人都一样,是需要通过在游戏中不断的打磨自己的技术,积攒账号的资源,来获取你在天梯榜中的位置,这个过程是不能被外物所干扰的,而这款游戏,你可以通过购买皮肤来增加角色属性,你可以大量氪金来抽取需要的符文,只要付钱,你就可以只需要给账号升级来短时间内获取更多的资源和属性从而在游戏内压制对手提升排名,甚至于你只要舍得花钱你连级都可以懒得升就做到属性碾压(符文槽),对于这样的系统,我是想不到这个游戏是怎么被称之为竞技游戏的。总得来说。我们无法否认这款游戏对于目前国内游戏市场来说是极其成功的运营典范,你可以说这是一款成功的moba类游戏,但请注意,不要把它划分为电子竞技,不是一张三路图加点野怪加一堆小兵加一堆英雄就等于电子竞技,我衷心的祝愿这款游戏能给所有的游戏玩家带来更多的乐趣,但是我更不希望这个游戏用一张moba游戏的皮来侮辱电子竞技!