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你好,这里是与众不同的对战型卡牌TCG《英灵召唤师》哟,请允许英灵娘介绍下游戏的内容哟 超公平!全球首创的无先后手的卡牌对战,使得游戏的公平性和策略性大增。 通过“走位”“布阵”实施的烧脑心理战,玩家可在游戏中体验到布阵策略与的心理预判的刺激感! 本作更有傲娇钉宫、软萌花泽等知名日本女神级声优倾力加...
开发者的话大家好,我是策划老章。十几年来我一直在安利周围同事朋友玩各种实体卡牌游戏。朋友们喜欢叫我“章老师” Tcg特别好玩,但也特别复杂难教。 设计英灵的最初的动力,就是想将这我认为全世界最极致乐趣,能简化到每个人都能享受的到。 英灵召唤师是我在深圳腾讯打工时,利用摸鱼时间构建原型的一款游戏,玩法和传统tcg很不一样,没有回合,没有先后手,用走位和心理战将tcg的核心玩法重新重构。业余时间我会找策划组同事一起玩玩这原型,当时还挺受欢迎。 后来,我那时负责的火影忍者ol获得了很大成功,原创玩法在全球玩家都很喜欢,还得了Facebook年度最佳。因那时成功带来勇气的我,回老家上海找了一些志同道合的小伙伴一起找了青松基金,投资我们做了这款产品。 开设公司之前卡牌的玩法和已经确定,很快我们就将这个产品做了出来,我们将产品交给一家运营公司来代理。这就是英灵和大家第一次在TAP看到我们的样子。当年的大家非常喜欢这个有创意的游戏。 后来因为一些原因,运营公司开始拖欠我们的分成款,(分成款就是研发公司的工资,你可以理解我们公司有一整年没有领到工资还在坚持)四年前运营公司单方面宣布停运,支持我们最后的希望坍塌了。我们变得非常非常困难,因为一些小伙伴不计个人得失的坚持,英灵召唤师才留下了希望的火花。 两年前,法院受理了我们的起诉,庭上我们得知当时玩家数据早已被删除了,无力恢复。但是最后我们还是通过法院将这个游戏赢了回来,重新在taptap上不测试了。尽管数据丢失伤害了大家,在四年前那次事件之后,我们妥善保留和备份着每个玩家的数据,同样事件再也没发生过。重生的英灵收获了玩家们和TAP的宽容与爱,优化过的英灵比四年前取得了更好的成绩,作为一个小小的独立游戏,我们曾两度上了TAP热玩榜第一。 我们还经历过一些审核上的波折,主动下架TAP整改过一段时间。尽管遇到过那么多困难,我们还是坚持了下来并最终迎来了公测,看到那么多时长100,500甚至1000小时的玩家对我们的爱与宽容,让我们独立游戏的原创之路有了坚实的动力!
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版本:1.20.292 (120000) 更新于 5 小时前
修复了身份识别的一个bug

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