Kinuka
TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
414
玩过游戏
3
购买游戏
92小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
以普遍性而论,这个游戏只能说是神作,没错神作。
从画面表现来说,像素风很讨喜,而且人物的动作和神态表现非常棒,在像素风游戏里比较画面表现的话,我认为它仅次于八方旅人。
音乐方面每个场景的BGM都很抓人,场景里有时候还有吟游诗人开演唱会,每次路过总会忍不住去听一听。
游戏性方面更是出彩,解谜和地牢探索rpg的结合非常棒,迷题的种类和深度不亚于一般解谜游戏了。主线剧情后几章一章比一章精彩,天马行空的想象力和创造力完全跳出了rpg游戏的框架。章节之间和主线支线之间的剧情互相也是有关联的,到噩梦难度的时候剧情更让人惊喜,一般这种推图游戏高难度的剧情要么是重复的,要么干脆没有剧情。而砍剑的高难度地图剧情是全新的,类似于一周目的后日谈,一周目路边一个普通NPC的后续在二周目都有交代,真的太用心了。
最后说一说福利方面,虽然我有氪月卡,不过刚过两天其实也相当于没氪。靠游戏内送的钻抽一队SSR还有富裕。也没有任何需要氪金才能获得的资源,不求强度的话你甚至可以血洗时装店把时装都买了。这个游戏养成线比较长,属性拆分比较细,目前也就勉强养出一个角色吧。不过日常已经完全够用了,剩下的慢慢攒就有了。
综上所述,画面音乐游戏性无可挑剔,没有氪金门槛福利好,这样的游戏以普遍性而论只能说是神作吧?
玩过
发现玩了某黑暗降临游戏以后,其他游戏就玩不得了。
本来一直挺期待小森的,等了好久,今天第一时间下载来玩,可是怎么都觉得不对味。
我到小森是享受悠闲的田园生活来的,可是这里吃喝拉撒都要钱的感觉,背包格子要钱,改名要钱,连走路速度居然都能要钱。最不能忍的是管自行车叫“坐骑”,真的是一下就有tx那味了。
做个主线任务,“首充礼包”弹窗一个劲跳脸,您就不能等等吗?好歹骗氪手游都得把人骗熟了再坑,这猴急的态度真的恶心。平时上方还一个劲滚动其他土豪玩家又抽了……的新闻,人家抽了什么和我有什么关系?我是来玩传奇的吗?
对比下某黑暗降临游戏,改名免费,背包足量,人家界面更是简洁到让玩家几乎找不到充值界面。只要质量过硬自然有人充钱,至于这么跳脸上抢钱吗?
另外模型精度还有动作也是被秒杀,即使抛开这个不谈,为什么这么粗糙的建模下资源占用还这么多?人家那黑暗降临是开放世界啊,我玩的都不会卡,玩你这巴掌大地图二十分钟手机就烫手了,优化是不是太差了点?
最后再吐槽一点,不同平台居然不互通,本来打算拉了朋友一起玩,这下仅剩的一点念想都没了。等另一边下个版本的家园系统还更靠谱一点。
对了,本来按质量打分的话,我会给三星。即使考虑到恶心的运营我最少也会给二星。可是鉴于百万塞尔达玩家认为某黑暗降临游戏只值一星,那么作为一个多年牧场物语&符文工房玩家的我认为这个游戏显然是不如一星的。可是没办法,最低也只能一星了。
玩过
初入游戏的玩家你可能觉得这游戏挺好玩的,会感觉好像和其他放置游戏不太一样?放置修仙,还有不同修炼路线,可以手动打怪抢BOSS,刷材料肝制造,野外杀人夺宝,宗门建设PVP……这“放置游戏”真是让人眼前一亮啊!
但是请仔细想想,这个游戏本质来说只相当于把mmorpg游戏做成了带立绘的文字游戏,3d场景用平面地图代替,玩家和怪物只用头像表示在地图上,省了建模和地编;练体练法就是mmo里的不同职业分支,等于只有俩职业的mmo,而且一个职业只有三四个技能,玩法和数值都很好做,策划工作量几乎为零;剧情零散不说,毫无代入感,就是随便写了写引导任务而已,这样文案也可以休息了;音乐音效不说了,几乎没有;而这游戏的放置模式其实就是mmo里的自动挂机,而且由于平面地图且毫无障碍物,寻路脚本简直不要太好写,这样一来程序员的工作也没多少了。一旦你能想明白这一点,你就会发现这游戏真是究极节约成本且毫无诚意。只是把传统mmorpg的所有玩法去了皮,“拍扁了”直接拿了过来。
mmo有的自动寻路、自动杀怪、一键扫荡它全有,装备强化、装备洗练、突破升星,甚至加材料提升突破率,熟悉不熟悉?还有野外PVP、宗门战、服战、排行榜什么的,mmo强社交那些玩法一个不少。比mmo更过分的是这游戏土豪可以直接买修为药氪等级,天刀一梦这种养猪游戏都不敢这么过分,好歹明面上每天卡一卡等级给平民一点念想。首充礼包、每日礼包、每周礼包、每月礼包、大小月卡、充值返利、十连抽等骗氪手段也是那么的眼熟,这里抽的还是碎片哦。然后应该说果然如此吗?一天滚出一百多个服。
打着放置游戏的旗号,其实内核只是个扒掉外皮的mmo,没有mmo的模型场景特效音乐剧情文案这些美丽外衣,但是做的确是mmo的事,可以说还不如换皮mmo手游有诚意吧,毕竟换皮手游人家好歹还有皮,你这连皮都没有了。