Kinuka对 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 的评价
以普遍性而论,这个游戏只能说是神作,没错神作。
从画面表现来说,像素风很讨喜,而且人物的动作和神态表现非常棒,在像素风游戏里比较画面表现的话,我认为它仅次于八方旅人。
音乐方面每个场景的BGM都很抓人,场景里有时候还有吟游诗人开演唱会,每次路过总会忍不住去听一听。
游戏性方面更是出彩,解谜和地牢探索rpg的结合非常棒,迷题的种类和深度不亚于一般解谜游戏了。主线剧情后几章一章比一章精彩,天马行空的想象力和创造力完全跳出了rpg游戏的框架。章节之间和主线支线之间的剧情互相也是有关联的,到噩梦难度的时候剧情更让人惊喜,一般这种推图游戏高难度的剧情要么是重复的,要么干脆没有剧情。而砍剑的高难度地图剧情是全新的,类似于一周目的后日谈,一周目路边一个普通NPC的后续在二周目都有交代,真的太用心了。
最后说一说福利方面,虽然我有氪月卡,不过刚过两天其实也相当于没氪。靠游戏内送的钻抽一队SSR还有富裕。也没有任何需要氪金才能获得的资源,不求强度的话你甚至可以血洗时装店把时装都买了。这个游戏养成线比较长,属性拆分比较细,目前也就勉强养出一个角色吧。不过日常已经完全够用了,剩下的慢慢攒就有了。
综上所述,画面音乐游戏性无可挑剔,没有氪金门槛福利好,这样的游戏以普遍性而论只能说是神作吧?
从画面表现来说,像素风很讨喜,而且人物的动作和神态表现非常棒,在像素风游戏里比较画面表现的话,我认为它仅次于八方旅人。
音乐方面每个场景的BGM都很抓人,场景里有时候还有吟游诗人开演唱会,每次路过总会忍不住去听一听。
游戏性方面更是出彩,解谜和地牢探索rpg的结合非常棒,迷题的种类和深度不亚于一般解谜游戏了。主线剧情后几章一章比一章精彩,天马行空的想象力和创造力完全跳出了rpg游戏的框架。章节之间和主线支线之间的剧情互相也是有关联的,到噩梦难度的时候剧情更让人惊喜,一般这种推图游戏高难度的剧情要么是重复的,要么干脆没有剧情。而砍剑的高难度地图剧情是全新的,类似于一周目的后日谈,一周目路边一个普通NPC的后续在二周目都有交代,真的太用心了。
最后说一说福利方面,虽然我有氪月卡,不过刚过两天其实也相当于没氪。靠游戏内送的钻抽一队SSR还有富裕。也没有任何需要氪金才能获得的资源,不求强度的话你甚至可以血洗时装店把时装都买了。这个游戏养成线比较长,属性拆分比较细,目前也就勉强养出一个角色吧。不过日常已经完全够用了,剩下的慢慢攒就有了。
综上所述,画面音乐游戏性无可挑剔,没有氪金门槛福利好,这样的游戏以普遍性而论只能说是神作吧?