clock hand
TapTap
终途测试
游戏时长 77 分钟
字太小了!画面布局上感觉是以pc端观感为主去考虑的,结果在手机上看得特别费劲……后续可以把手机端的字体、人物立绘和头像放大吗?
我没看过steam版,仅在电脑上放大了截图,观感确实好了不少,但我是手机端玩家。
目前看到的几点问题:
1. 进入游戏开头的pv全程没有声音。
2. 剧情回顾栏里,右边感觉空出太多了,刚好可以直接把字放大;但其实这个回顾栏在手机上也显得很小,感觉有点浪费空间了;另外在当前版本,人物台词和旁白区分得不够明显,并且显得很紧凑,可否以冒号为准对齐台词?
所以在不改变太多的前提下或许可以这样调整(p1)?
3. 在序章0-6结尾主角才被授予“院长”的头衔(p2),但早在0-4战斗中,点开指挥者界面,左下角已经标注了“院长”两个字,同时做到了让人摸不着头脑和剧透(我没截图,后面想截已经进不去关卡了)。
建议把【院长】改成【“我”】。以及,字号至少要达到p2那段剧情简介用到的大小,在手机上才会看得比较舒服。
4. 0-4还是0-5战斗结束后出现的bug,后续直到0-6结尾,头像全都偏移出头像框了(p3),可能是手机端限定bug。
另外头像和立绘在手机上看真的很小,很难看清人物表情,希望能放大。
5. 剧情中出现选项时,点击选项后会中断自动播放。
希望能改为点击选项不影响自动播放。
6. 我的阅读速度不算快,战斗前角色的对话又是自动播放的,导致有些台词我没能看完,本来觉得可能是为了配合bgm,后面看来好像也不是。
所以希望这些对话能改为手动点击跳过。
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三星仅针对上述的画面和剧情演出问题,玩法我暂时还没完全体验(序章好长字太小,先缓缓),过段时间玩完了可能再改吧。
玩过
游戏时长 55.8 小时
◆优点◆
美术——整体风格统一且符合世界观;立绘、cg、图标、建模都很好看;可以在调查员界面预览Q版形象(但是主界面UI做得主体不明;立绘人物普遍偏小看不清,还不能在调查员界面放大;部分立绘比例崩了)
剧情——世界观庞大,设定丰富且比较详细;故事逻辑、角色智商、文笔都基本在线,剧情发展比较自然,节奏控制得不错;对角色的刻画不会显得人设很单薄(但是谜语人文案有点多;世界观设定大多几笔带过得去档案自己补;部分支线废话太多;Q版小人演出偶尔与文字描写不符;两句配音之间不停顿)
音乐
可以一次性清掉全部体力的半扫荡(但是再次扫荡不能自选次数)
运营态度不错
◆缺点◆
相当缺乏提示和引导——限时每日签到居然不会自动弹出;异常状态和誓约没怎么说明过,在论坛翻了好久才明白该怎么看;右上角可消耗资源点不开,新手期可能看不出获取方式;空艇和主界面的图标及名字都不能很快看懂分别对应什么功能,排列得主体不明(没什么用的档案居然在正中间);档案等级提高的作用也没说明(并且词条不是按类型区分的,影响同类型资料阅读连贯性)
难操作——编队想选中其他已入队角色,结果刚点到就让这人退队了,还得再点一遍;战斗时经常点错角色、点不到技能;选关界面不会停留在上一次打开的位置,每次都要自己划回去;每次进入邮箱和活动界面都要放不能跳过的动画
自动AI太笨——不躲boss技能,一次只专注打一边(能原谅);技能转好不会马上放(不能原谅)
福利少但养成和抽卡消耗多——但凡抽卡改成十连1800;誓约贵;缺金币;高阶证难刷
没有已解锁剧情全收录回放功能(这点是对比你家另一款游戏的,还有限时签到、每日免费礼包位置、扫荡、UI、人物缩放等一众问题,都是自家的至少学学那边的优点吧)

总体来说像个半成品,该有的不一定有,没必要的部分反而做得挺用心,不少地方体验差得感觉制作组自己没认真玩过。
到目前最多只有3/5星的水平,但我还是想你们活下去变得越来越好所以多加一星。
玩过
回少前1看剧情了,文笔和逻辑都好多了,感动得我眼泪都要6下来,这波啊对剧情党来说是2反向给1做宣传。
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你们文案组没人了是吗?
我真的破防了,很大程度上是冲着剧情来的,结果就这?高中生废土旅游团?我真的从来不会剧情才看个开头就来喷,但你们实在值得。
我看到寇尔芙那句“哇——太罕见了,克罗丽科居然夸人了耶~”就觉得不妙,这可是开篇剧情啊,突然遭遇袭击,面前是实力强大的敌人、身边是受伤被压制的队友,你首先关注的居然是这个?还用那么轻松的语气,瞬间就把硬核科幻战斗拉到未成年勇闯世界的水平……知道你们想降低入坑门槛,但一下子降那么低,把玩家当没有独立思考能力的傻子?
后面剧情更加看不下去,每个人都那么脸谱化,指挥官忙着立冷傲人设,一副经历过很多的样子,结果配音全程几乎没有感情只有耍帅(特指男日配),你花了十年时间变成中二病?瓦良格帮又用力过猛,完全把坏人两个字写在脸上,和尖叫里,真难听啊都有点可怜他们了。
搬完物资临走前莫名其妙的煽情还算能接受,到美玲黏黏糊糊地哭诉少了零件的时候终于让我绷不住了,不是副官吗,这什么霸总娇妻似的配置?就差打奶嗝了,她不会真的未成年吧?人形还能解释为有固定性格设置,可连人类的形象都那么单薄,你后面还想怎么深入展开剧情,继续这种一点紧张感都没有的过家家?
到卸载前只看完了一章多一点,给我的感觉就是布景精致特效华丽的学生打闹。主角团像学校派出来做实践活动的,指挥官从声线(还是日配男指限定)到台词都像是最高战绩只有称霸学校的在校不良,瓦良格帮就是学校附近来找茬的混混团体,佩妮泽是神秘百货店的神秘老板,美玲是平时冒失又很依赖你、关键时刻帮上大忙的学妹,好得很非常的校园青春,虽然设定上是在黄区摸爬滚打十年的赏金猎人团,更早之前还经历过出生入死的战役。
对,后面可能更精彩,人物也会变得立体丰满起来,但你开头就弱智成这样,配合一会棒读一会夹子的语音我都看不下去了,哪还顾得上后面的?可能是我因为一代的滤镜对它要求太高,可能放现在一众二游里这算正常平均水平,我真的觉得剧情质量是少前的一大优势,现在好像连这个都放弃了,你们真觉得自己的玩法好到能让人忽略剧情的不足?还是觉得光靠媚宅涩情就能长期吸引玩家?
冲着剧情来的结果反而被剧情劝退了,那么无聊繁琐的玩法、稀烂的代码和骑脸的福利都没做到的事,反而让最期待的部分给做到了,卸载完我比羽中还破防,有多喜欢少前就有多失望。
玩过
游戏时长 8.7 小时
就剧情来说这个星数相当值得。
在肖恩那章快打完的时候我已经想过来给五星了,我走的是母子梦境重逢线。
我本来把让自己感触很深的场景都列了出来,结果退出去一下全没了……但我写了很多个,我想或许能说明这是个深入人心的故事,至少深入我心。
它们也并非令人审美疲劳地全挤在一起,每一章最多一两个,按我的阅读速度也大多只有一分钟左右。
节奏把握得挺好。
没有用很多空话套话去强行输出价值观。想要表达的东西,都融入进角色一句句平常的话语中。
吉蒂以卢克对自己说过的话向卢克传达爱意,期间没有其他文字上的辅助描写,但能让我极其深刻地感受到“吉蒂在用自己最大的努力去与卢克交流”。
纯粹的对白,配合角色头像、小动画、背景变暗之类的,大多是画面上的变化。没有过多其他描写,简单的叙述方式,带来堪称惊喜的感动。我可能就是很吃这种类型……“温馨其实就在身边”之类的。
个人一直觉得视觉小说类游戏的“文字”应该这样,人物发言自然,适当的辅助描写,不算很复杂但深刻,除非情节需要故弄玄虚或者讲大道理。
括号里的内容和角色对话框分开这点真的非常好,有效避免冗杂。
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……我其实想说春节剧情加的动作描写显得多余了,还有,ooc了确实()和本篇差距太大了。既然是国外的游戏,我还是希望它能在元素上保持纯粹。
自动播放是个问题,虽然可以调速和上拉回看,但下面始终在新增内容,如果刚好有小动画出来就更影响观看,我不知道下面突然发生了什么。
如果有设置auto按钮就好了。后面做全收集时也很需要开自动。
广告问题的话,刚开始因为很迫不及待想继续玩下去,隔一会就得看广告非常麻烦。
但全结局之后执念没那么大了,每天打开一两次领一下双倍点券、用完就走、下次进去再领,这样又感觉舒服很多。
我不认为这个游戏有什么游戏性,它只是在给玩家讲故事而已。当故事全部讲完,听故事的人就已经可以离开了。
好像已经改过很多了,但还是存在一些问题。不过我剧情党,这个剧情能让我心甘情愿看广告。
已经到底了